ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶は、この物語重視の2Dソウルライクプラットフォーマーの収集要素の核心であり、すべてを追跡して見つけることで、パスロウの砕かれた精神の完全な物語が解放されます。このゲームは、プロジェクションやディフレクション(弾き返し)ベースの戦闘で満たされた歪んだ夢の世界の中にこれらの欠片を隠しているため、ほとんどのプレイヤーは初回プレイでいくつかを見逃してしまいます。このガイドでは、すべての記憶の場所を網羅し、記憶システムの仕組みを説明し、100%収集への明確な道筋を示します。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶システムを理解する
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶システムは、プラットフォーマーにおける一般的な収集品探しとは異なる仕組みで動作します。回収した各記憶は、パスロウの砕かれた心の一片を修復し、メインキャンペーンでは直接示されないバックストーリーを明らかにします。公式ヴェイパーワールドウェブサイトによると、終わりのない悪夢は、苦悩と後悔から生まれた世界の中に砕かれた心の欠片を保持しており、つまり見つけたすべての記憶が物語の感情的な核心に直接結びついていることを意味します。
記憶の欠片は、世界で収集する物理的なアイテムであり、記憶のビネットは、それらが解放する物語シーケンスです。各ビネットを解放するには特定の数の欠片が必要であり、ゲームはポーズメニューの「記憶」タブで進行状況を追跡します。このシステムは、戦闘能力ではなく徹底的な探索を報酬としますが、一部の欠片はオプションのボス戦の背後にあります。
アーリーアクセスコンテンツ全体での記憶システムの内訳は次のとおりです。ヴェイパーワールドは、収集可能な記憶の欠片を3つの異なる層に分けています—失われた記憶(環境配置の収集品)、中核記憶(パズル解決の背後にロック)、断片化されたエコー(NPCの対話チェーンを通じてのみ入手可能)。各層は主人公の心のアーカイブの異なる分岐に供給されるため、灰のアトリウムなどのゾーンで単にすべての欠片を集めるだけでは完全な物語は解放されません。関連するヴェイパーリフトも完了して、記憶の統合シーケンスをトリガーする必要があります。
| 記憶の種類 | 見つけ方 | 解放されるもの |
|---|---|---|
| 夢の欠片 | 脇道や壊れる壁の背後に隠されている | パスロウの過去に関する短い物語テキスト |
| プロジェクションコア | オプションのエリートプロジェクションがドロップ | キャラクターのボイスライン付きオーディオログ |
| ビネット記憶 | 主要な物語のランドマークで見つかる | ロアの暴露を伴う完全なカットシーンシーケンス |
| エコー記憶 | 環境パズルの解決が必要 | 夢の層の起源に関する文脈 |
理解すべき重要な点は、ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶の場所はマップにマークされないということです。視覚的な手がかり、環境によるストーリーテリング、そして注意深い探索に頼ってそれらを見つける必要があります。ただし、ゲームには微妙なヒントシステムがあります。記憶はかすかな青い輝きを放ち、しばらく立ち止まるとより見えやすくなります。
記憶カウンターの仕組み
合計記憶数は、ポーズ画面の右上隅に分数として表示されます。アーリーアクセスビルドには、プロローグとエピソード1全体で合計24個の記憶が含まれており、エピソード2の開始時にさらに6個追加されます。アーリーアクセスコンテンツを完了したプレイヤーからのコミュニティレポートによると、カウンターは欠片とビネットを別々に追跡するため、ストーリートリガーを逃した場合、欠片が24/24でもビネットがロックされたままになる可能性があります。
記憶の欠片は、収集する前に死亡した場合にリスポーンします。これは、ディフレクション(弾き返し)戦闘がどれほど厳しいかを考えると安心です。ただし、欠片を収集してゲームがオートセーブすると、それは永久に収集されたままになります。つまり、危険なエリアを収集の進行を失う心配なく安全に探索できます。
プロローグの全ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド記憶の場所
プロローグはチュートリアルと記憶システムの紹介の両方の役割を果たし、合計24個のうち6個の記憶が含まれています。プロローグは直線的であるため、最初の2つの記憶を逃すことはありませんが、残りの4つは意図的な探索が必要です。このセクションでは、すべての場所を順番に解説するので、初回プレイスルーですべてを入手できます。
記憶1:目覚めの欠片 — オープニングカットシーンの後に自動的に見つかります。約10歩前進すると、小さな台座の上に欠片が現れます。この記憶はパスロウの最初の夢の記憶を紹介し、収集システム全体のトーンを確立します。
記憶2:鏡の欠片 — 反射面のある最初の部屋にあります。ディフレクション(弾き返し)に関するチュートリアルテキストの後、鏡の左側を見ると、小さな木箱の後ろで欠片が光っているのが見えます。軽攻撃で木箱を壊して現れさせます。
| 記憶番号 | 場所 | 要件 |
|---|---|---|
| 1 | オープニングエリアの台座 | 自動 |
| 2 | 最初の鏡の部屋、木箱の後ろ | 破壊可能なオブジェクト |
| 3 | 庭園の迷路、北の角 | プロジェクションを2体倒す |
| 4 | 地下トンネル、隠された窪み | 壁ジャンプシーケンス |
| 5 | 戦闘前のボスアリーナ | なし、ただし時間制限あり |
| 6 | ボス後の回廊、上部の棚 | 二段ジャンプのアップグレード |
記憶3:庭園の欠片 — 最初の庭園エリアの後、メインルートではなく北の道を進みます。小さな空き地を守っている2体のプロジェクションに遭遇します。ディフレクション(弾き返し)メカニクスを使用して倒し、クラックブレイクをトリガーしてから、それらのエンバーを抽出します。欠片は空き地の石のベンチの上にあります。
記憶4:トンネルの欠片 — 地下トンネルセクションで、周囲の石と少し異なって見える壁を探します。この壁の左側を壁ジャンプして、隠された窪みに到達します。欠片は、急いでいると見逃しやすい小さな棚の上にあります。
記憶5:ボス前の欠片 — 最初のボスアリーナの直前、高い棚の上に欠片がある短い回廊があります。近くの木箱からジャンプして到達できますが、ゲームはボス遭遇のタイマーを一時停止しません。素早く入手するか、戦闘後に戻ってくる必要があります。
記憶6:ボス後の欠片 — 最初のボスを倒すと、二段ジャンプ能力を獲得します。ボスアリーナ前の回廊に戻り、新しい能力を使用して上部の棚に到達します。この欠片は、進みすぎると技術的に取り逃す可能性があるため、エピソード1に進む前に入手してください。
エピソード1で記憶を見つける方法
「選択の結果」と題されたエピソード1は、世界を大幅に拡大し、残りの18個の記憶を複数の夢の層に隠しています。ここでは、ステルスセクション、環境パズル、欠片を隠すオプションのボス戦が導入されるため、ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶の見つけ方という問題はより複雑になります。このセクションでは、主要エリアとその記憶数をカバーします。
エピソード1のマップは5つの異なるゾーンに分かれています:灰の都市、時計仕掛けの庭園、溺れた図書館、鏡の宮殿、そして最終エリアである選択の間です。各ゾーンには3~5個の記憶が含まれており、鏡の宮殿が最多の5個を保持しています。分布は均等ではないため、それに応じて探索ルートを計画する必要があります。
| ゾーン | 記憶数 | 難易度 | 隠された欠片 |
|---|---|---|---|
| 灰の都市 | 4 | 簡単 | 壊れる壁の背後に2つ |
| 時計仕掛けの庭園 | 3 | 中程度 | ギアパズルが必要なものが1つ |
| 溺れた図書館 | 4 | 難しい | 水中セクションに2つ |
| 鏡の宮殿 | 5 | 難しい | オプションボスの背後に3つ |
| 選択の間 | 2 | 中程度 | 真のエンディングルートが必要なものが1つ |
灰の都市の記憶の場所
灰の都市はエピソード1のハブエリアとして機能し、その4つの記憶はメインストリート、屋上、2つの側面の建物に分散しています。最初の記憶は、鐘楼からのタイミングの良いジャンプシーケンスを必要とする屋上にあります。2番目の記憶は東側の建物の壊れる壁の背後にあり、壁面のひび割れたテクスチャで見つけることができます。
3番目の記憶は、3つの彫像を含む小さな環境パズルを解く必要があります。それらを中央の噴水に向けて回転させると、噴水の下に隠し扉が開きます。4番目の記憶は最も狡猾です:他の3つの記憶を収集した後、西側の路地に出現するゾーンのオプションのエリートプロジェクションを倒した後にのみ現れます。
時計仕掛けの庭園の記憶の場所
時計仕掛けの庭園ゾーンでは、ゲームのシーケンスメカニクスに接続するギアベースのパズルが導入されます。これらで行き詰まった場合は、シーケンスパズルガイドがすべてのギア回転パターンを詳細に解説しています。ここの3つの記憶は、庭園の時計仕掛けのメカニズムと特定の順序で対話する必要があります。
最初の記憶は、3つのギアを整列させてゲートを開き、現れた階段を登る必要があります。2番目の記憶は、庭園の両側からそれぞれ1つずつ、2つのギアキーを必要とするロックされた扉の背後にあります。3番目の記憶は最もトリッキーです:30秒以内にギア回転の時間制限シーケンスを完了する必要がありますが、ゲームはこれを明確に示しません。
溺れた図書館の記憶の欠片
溺れた図書館はエピソード1で最も雰囲気のあるゾーンであり、その4つのヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶の欠片は、注意深い呼吸管理を必要とする水中セクションに隠されています。ゲームは水中にいるときに限られた空気メーターを与えるため、欠片を収集しながら溺れないようにルートを計画する必要があります。
最初の欠片は、中央アトリウムからダイビングして到達できる水中の本棚の上にあります。2番目の欠片は、レバーを引いて浸水した部屋の水を抜き、露出した床を歩いて渡る必要があります。3番目の欠片は、近くのオブジェクトを投げて壊さなければならない密閉されたガラスケースの中にあります。
| 欠片 | 場所の詳細 | 空気管理 |
|---|---|---|
| 図書館1 | 水中の本棚、中央アトリウム | 空気15秒分 |
| 図書館2 | 水を抜いた部屋、露出した床 | 空気不要 |
| 図書館3 | 密閉されたガラスケース、東翼 | 空気10秒分 |
| 図書館4 | 回転する本棚の背後に隠されている | 空気不要 |
4番目の欠片は、隠された階段を明らかにする回転する本棚パズルを解く必要があります。このパズルは図書館のロアに接続されており、パスロウの失われた記憶のより広い物語に結びついています。これらの記憶がなぜ重要なのかの完全な物語的文脈が必要な場合は、ストーリー解説ガイドがすべてのロアの暴露を時系列順にカバーしています。
鏡の宮殿の記憶の場所
鏡の宮殿はエピソード1で最も多くの記憶を保持しており、合計5個で、そのうち3個はオプションボスを倒す必要があります。これらのオプションのプロジェクションはメインストーリーボスよりも大幅に難しく、アップグレードされたエンバー抽出能力を備えて臨む必要があります。ディフレクション(弾き返し)のタイミングウィンドウはより厳しく、ボスは他では見られない新しい攻撃パターンを持っています。
最初の2つの記憶は簡単です:1つはメインホールにあり、もう1つはチャージ攻撃で壊さなければならない鏡の背後にあります。残りの3つの記憶はそれぞれオプションボスからドロップします。最初のオプションボス、鏡の騎士は東翼の記憶を守っています。2番目の砕かれた先触れは西翼の記憶を守っています。3番目の反射の暴君は中央の部屋の最後の記憶を守っています。
失われた記憶と選択の間
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの失われた記憶の概念は、エピソード1の最終ゾーンである選択の間で頂点に達します。このエリアには2つの記憶しかありませんが、そのうちの1つは真のエンディングルートを追求する必要があります。標準エンディングを選ぶと、現在のプレイスルーでこの記憶を永久に逃すことになるため、それに応じて計画してください。
選択の間の最初の記憶は見逃すことは不可能です。最終ボス遭遇の前のメインパスに直接あります。ただし、2番目の記憶は、最終対決中に特定の選択を行う必要があります。ゲームは2つの対話オプションを提示し、そのうちの1つだけが記憶につながります。このメカニクスは、ゲームの複数エンディングシステムに直接結びついています。
アーリーアクセスコンテンツを完了したプレイヤーからのコミュニティレポートによると、選択ベースの記憶はゲーム全体で最も一般的に取り逃される収集品です。標準エンディングを選んだプレイヤーは、それを収集するためにエピソード1全体をやり直す必要があり、約5時間かかります。真のエンディング進行ガイドは、どの対話選択がどのエンディングにつながるかを正確に説明しています。
記憶の進行状況を追跡する方法
ゲームは収集の進行状況を追跡するためのいくつかのツールを提供しますが、どれもマップ上の正確な場所をマークしません。ポーズメニューは合計欠片数を表示し、「記憶」タブは解放したすべてのビネットをリストします。ロックされたビネットはシルエットとその場所に関するヒントを表示し、どこを探すべきかを絞り込むのに役立ちます。
ヒントシステムは意図的に曖昧なので、それを自分の探索ノートと組み合わせる必要があります。多くのプレイヤーはプレイ中に物理的なチェックリストを保持し、収集するたびに各記憶をマークオフします。ゲームのオートセーブシステムにより、収集した記憶を失うことなく終了して再ロードできるため、追跡プロセスがより寛容になります。
よくある質問
アーリーアクセスにはヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの記憶はいくつありますか?
アーリーアクセスビルドには合計30個の記憶が含まれています:プロローグに6個、エピソード1に18個、エピソード2の開始時に6個です。エピソード2の記憶は部分的にしかアクセスできず、ゲームはフルエピソードがリリースされるまで「ロック」としてマークします。
初回プレイスルーですべての記憶を収集できますか?
はい、ただし選択の間で真のエンディングルートを追求し、ヴェイパーアーキテクトとの最終対決中に特定の対話オプションを選択する場合に限ります。記憶の結節点で標準の「リフトを封鎖する」エンディングを選択すると、その記憶は永久にロックされ、エコーアーカイブを通じてそれを回収するためにニューゲームプラスランを強制されます。
記憶はニューゲームプラスに引き継がれますか?
コミュニティテストによると、記憶はニューゲームプラスに引き継がれますが、ゲームは収集カウンターをリセットしません。つまり、同じ記憶を2回収集することはできず、合計数は初回プレイスルーで達成したもののままです。
永久に取り逃す可能性のある記憶はありますか?
はい。永久に取り逃す可能性のある2つの記憶に加えて、「囁く窪み」の脇道を通じて3つ目が存在し、これは「断片化されたエコー」メインクエストを開始すると消滅します。プロローグのボス後の欠片や選択の間の選択ベースの記憶を逃すと、ヴェイパーワールドは変更された世界状態で欠片をリスポーンさせないため、セクション全体のやり直しを強いられます。
記憶の欠片はゲームプレイに影響しますか、それともストーリーだけですか?
記憶の欠片は純粋に物語の収集品であり、ステータスボーナスを付与したり戦闘能力を解放したりしません。ただし、ゾーン内のすべての記憶を収集すると、夢の層とパスロウのバックストーリーに関する追加の文脈を提供するボーナスロアエントリが解放され、選択の間の重要性の理解を深めることができます。