ウォークスルー

ウォークスルー

Vapor World: Over The Mindのウォークスルー。プロローグ、エピソード1「選択の結果」、エピソード2を、すべてのレコード、記憶、パズル、隠し道を網羅して解説します。

プロローグ + 2
エピソード
約5時間(EA)
推定プレイ時間
約12時間
フルリリース

Introduction

ウォークスルーハブは、『Vapor World: Over The Mind』の物語を現在の形で段階的に解説する決定版ガイドです。少年パスロウを追い、夢のシームレスな層を巡ります。あなたは「最後に目覚めし者」として、悲しみが獣となり、罪が牢獄となる夢の海「ヴェイパーワールド」で目覚めます。現在の旅はプロローグとエピソード1を網羅し、エピソード2の冒頭は早期アクセスで登場します。このウォークスルーでは、夢の各セクションを順に解説します。プロローグの冒頭の層で、そらしを学び、最初のプロジェクションと出会い、エピソード1「選択の結果」のパズル、隠しエリア、目覚めさせるべき眠りし者たち、そしてエピソード2「咎めるオフィス」の始まりまでをカバーします。また、すべてのレコードの場所、収集可能なメモリー、各エリアに隠されたエンバー、そらしのタイミングが試されるボス戦もマッピングします。さらに、デモのセーブが早期アクセスに引き継がれるか、新しいアビリティを解放した後の隠しエリアへの行き方、現在の実績リストなど、プレイヤーが最もよく尋ねる進行に関する質問にも答えます。ヴェイパーワールドの世界は真にシームレスで相互接続されているため、夢が隠すすべてを見つけるには、注意深いウォークスルーが非常に貴重です。

ウォークスルーセクション

セクション内容主な報酬
プロローグ目覚め、そらしチュートリアル、最初のプロジェクション最初のエンバー、ヴェイパーエネルギー
エピソード1: 選択の結果最初の夢の層、パズル、眠りし者たちレコード、新しいシンボル
隠しエリアアビリティで解放される夢全体の秘密追加エンバー、伝承レコード
エピソード2: 咎めるオフィス早期アクセスでの第2エピソードの冒頭新しい敵、ストーリーの展開
ボス戦エピソード終盤の戦い、パリィ可能なパターンボスエンバー、キャンペーン進行

ウォークスルーのハイライト

S

プロローグウォークスルー

夢の海での目覚めから、最初の自信に満ちたクラックブレイクとエンバー抽出まで。

焦点そらしチュートリアルを学び、最初のプロジェクションと出会い、最初の休息ポイントに到達する。
最適な用途夢を始めるすべてのプレイヤー向け。プロローグは戦闘ループ全体を教えます。
セーブポイント休憩ポイントは豊富に配置されているため、その間は自由に探索し、危険なプラットフォームの前にセーブ・エニタイムをバックアップとして使いましょう。
S

エピソード1ガイド

「選択の結果」をセクションごとにマッピングし、すべてのパズルと眠りし者を解説。

内容最初の夢の層、環境パズル、レコード、眠りし者たちの目覚め。
最適な用途最初のエピソードに進み、完全なルートを求めるプレイヤー向け。
パズルのロジックエピソード1のパズルは夢の記憶テーマに結びついているため、近くにあるレコードとシンボルが意図した解法のヒントになります。
A

すべてのメモリーとレコード

現在のビルドでのすべてのコレクションの場所。散らばったレコードから隠されたメモリーまで。

焦点100%コレクションで、砕かれた心の完全な物語を組み立てる。
最適な用途完全な物語を求めるコンプリート主義者と伝承ハンター向け。
完全収集ルートランダムに戻るのではなく、エリアごとに収集ルートを計画し、レコードを取得したらマークして無駄な往復を避けましょう。
A

隠しエリアとショートカット

アビリティで解放される秘密と、夢の層を結ぶ相互接続されたショートカットネットワーク。

焦点ワークベンチのツールと投影スキルで、すべての隠し道を解放する。
最適な用途シームレスな世界の隅々まで開けたいエクスプローラー向け。
ショートカット優先ショートカットに到達したらすぐに開けましょう。早期に見つけたショートカットは、エピソード後半での長く危険な戻り道を省くことができます。
B

実績&進行度

攻略読者が必ず尋ねる、コンプリート目標、プレイ時間の見積もり、デモから早期アクセスへの進行度に関する疑問。

プレイ時間早期アクセスコンテンツは約5時間、完全版で第3エピソードが追加されると約12時間に拡大します。
デモからEAへデモから早期アクセスへの進行度引き継ぎは完全には確認されていないため、セーブデータが引き継がれると決めつけず、公式発表を確認してください。
ペース配分完全攻略では主要エリアごとに約1時間を目安にし、エピソード1の最終ボスとそのフェーズには追加の時間を確保してください。

Core Mechanics

ヴェイパーワールドは、レベルセレクトではなく、単一のシームレスで境界のない世界です。そのため、ウォークスルーはゲームが提示する自然な道筋に従いながら、ソウルライクの古典的な方法で遠くの層を結ぶ相互接続されたショートカットも解説します。プロローグは夢の海で始まり、あなたは「最後に目覚めし者」として目覚め、そらしチュートリアルを学び、最初のプロジェクションと出会い、最初のエンバーを抽出します。そこから道はエピソード1「選択の結果」へと流れ、パスロウの記憶によって形作られた夢の層を探索し、環境パズルを解き、忘れられたスキルを思い出させる散らばったレコードを収集し、そのシンボルがあなたの力を成長させる眠りし者たちを目覚めさせます。その過程で、隠しエリアはあなたが取り戻すアビリティによって解放されます。ワークベンチのツールや、ショートカットや封印された扉を開く投影スキルなどです。ベータ4.3パッチは主人公の動きを再調整し、すべてのボス攻撃を適切にパリィ可能にしたため、ウォークスルーは現在の操作感と戦闘感覚を反映しています。セクションごとのガイドは、すべてのメモリーとエンバーの場所、新しいエリアが開く順序、休息できるセーブポイントも追跡し、早期アクセスが世界をさらに拡張する前に、夢を100%完了することを可能にします。

Advantages

徹底したウォークスルーは、ヴェイパーワールドを罰するような放浪から、導かれた降下へと変えます。このハブはまさにそのために作られています。夢は一つのシームレスな相互接続世界であるため、隠し道、レコード、まだ持っていないアビリティの背後にあるエリアを見逃すのは非常に簡単です。完全なウォークスルーはそのすべてを網羅します。探索の正しい順序がわかるので、エピソード1でレベル不足のままエピソード2のゾーンに迷い込むことはありません。また、ショートカットネットワークがマッピングされているため、解放後に層間をすばやく移動できます。すべてのメモリー、エンバー、レコードの場所がリストされており、コンプリート主義者とストーリーにとって非常に重要です。砕かれた心の伝承はこれらのコレクションを通じて語られます。ボス戦はそらしのタイミングとフェーズとともにカバーされ、ウォークスルーはデモが早期アクセスビルドにどのように接続するか、プレイヤーが最も気にするセーブ移行の問題を含めて説明します。物語重視のソウルライクでは、意図された道をたどることで、試行錯誤で夢をさまようよりも、憂鬱な物語がはるかに強く心に響きます。

Challenges

ヴェイパーワールドのウォークスルーにとって最大の課題は、ゲームが未完成であり、開発者がコンテンツを追加するにつれて道が変わることです。2026年8月18日の早期アクセスでは、プロローグと最初の2つのエピソード(約5時間)が提供されますが、フルリリースでは第3エピソードとエンディングが追加され、ロードマップはすでに一度変更されています(ID@Xboxショーケースでは2026年6月と示唆されていましたが、Steamは8月に決定しました)。エリア名はすべて公式に確認されているわけではなく、プロモーションアートで示されたエリアなど一部の場所はスクリーンショットから推測されているだけで、改名される可能性があります。世界はシームレスでメトロイドヴァニア風であるため、直線的に書かれたウォークスルーは、順序を無視して探索し、異なる順序でアビリティを解放するプレイヤーを誤解させる可能性があります。ボス名とアビリティ名も、ゲームがリリースされるまで部分的に未確認です。将来を見据えたコンテンツは早期アクセスの推測として明確にラベル付けし、各パッチ後にウォークスルーを更新しますが、読者は現在のデモと発表された早期アクセスコンテンツを超えるものはすべて変更される可能性があると認識すべきです。

Frequently Asked Questions

現在の『Vapor World: Over The Mind』のコンテンツ量はどのくらいですか?+
2026年8月18日にリリースされる早期アクセスビルドには、プロローグと最初の2つのエピソードが含まれます。エピソード1「選択の結果」の完全版と、エピソード2「咎めるオフィス」の冒頭です。これは、探索と収集の徹底度にもよりますが、約5時間のコンテンツです。フルリリースでは第3エピソードとエンディングが追加され、合計プレイ時間は約12時間になります。無料デモはプロローグと夢のかなりの部分をカバーしており、早期アクセス体験の長さの良い指標となります。シームレスな世界は探索を促進するため、コンプリート主義者はすべてのレコードとメモリーを探すのに推定時間よりも長くかかる可能性があることを忘れないでください。
デモのセーブデータは早期アクセスに引き継がれますか?+
これはSteamコミュニティで最もよく聞かれる質問の一つですが、正直な答えは、公式の立場が流動的であるということです。開発者は、早期アクセスビルドは可能な限りデモの続きからプレイヤーが続行できるように意図されていると述べていますが、すべてのセーブファイルとアップデートを網羅する単一の明確な声明は発表していません。私たちの推奨は、デモの進行状況を有用ではあるが保証されていないものとして扱うことです。気になるコンテンツを終わらせ、発売前後の公式発表で最終的な確認をしてください。デモはいくつかの主要なアップデート(v2.2、v2.26f25、ベータ4.3)を経ているため、特に古いセーブファイルは動作が異なる可能性があります。可能であればセーブをバックアップしてください。
プロローグとエピソード1のストーリーは何ですか?+
プロローグは、少年パスロウがヴェイパーワールドで目覚めるところから始まります。そこは悲しみが獣となり、罪が牢獄となる夢の海であり、あなたは「最後に目覚めし者」、イドによって失われ、堕落した子供です。そらしを学び、最初のエンバーを抽出した後、物語はエピソード1「選択の結果」へと流れ、パスロウの記憶によって形作られた夢の層を探索し、パズルを解き、眠りし者たちを目覚めさせ、忘れられたスキルを思い出させるレコードを収集します。エピソードはタイトルが示す選択へと向かい、その結果が問われ、フィナーレのボス戦はあなたが学んだすべてを試します。エピソード2「咎めるオフィス」は、早期アクセスで砕かれた心の次の章を開始し、さらに深く埋もれた真実が明らかになることを示唆しています。

Quick Tips

💡

初回プレイではウォークスルーが提案する順序で探索し、2周目を100%ランとして扱いましょう。夢はシームレスでアビリティによって解放されるため、順序を無視すると、準備ができていない高難易度エリアに行き詰まる可能性があります。いつでもセーブできるシステムと組み合わせることで、自由に実験し、探索の寄り道がうまくいかなかったときはいつでもリロードできます。いつでもセーブできるシステムと組み合わせることで、自由に実験し、探索の寄り道がうまくいかなかったときはいつでもリロードできます。

💡

深く進む前に、見つけたすべてのショートカットを解放しましょう。相互接続されたパスネットワークは、早期に開かれたショートカットが後で長く危険な戻り道を節約することを意味し、ソウルライクのプレイヤーはすべてのショートカットが自分の安全への投資であることを知っています。早期に開かれたショートカットは、後で長く危険な戻り道を節約し、コレクションのための繰り返しの旅をはるかに安全にします。早期に開かれたショートカットは、後で長く危険な戻り道を節約し、コレクションのための繰り返しの旅をはるかに安全にします。

💡

エリアボスの後ではなく、見つけたらすぐにレコードを収集しましょう。レコードは忘れられたスキルを思い出させ、ストーリーに追加されます。また、一部の隠しエリアはレコードを読むことで解放されるアビリティを必要とするため、早期に入手することで進行がスムーズになります。見つけたらすぐにレコードを収集することは、各巻物がスキルと過去の一片を思い出させるため、ストーリーの一貫性も保ちます。見つけたらすぐにレコードを収集することは、各巻物がスキルと過去の一片を思い出させるため、ストーリーの一貫性も保ちます。

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