敵
Vapor World: Over The Mindの敵ガイド。投影、アベンジャーズ、ヴィクティムズ、エリートな夢のクリーチャー、その攻撃パターン、弾きのタイミング、ドロップするエンバーを解説します。
Introduction
エネミーハブは、『ベイパーワールド:オーバー・ザ・マインド』で遭遇するすべての悲しみから生まれた獣をカタログ化し、各敵タイプの攻撃パターン、ディフレクトのタイミング、ドロップするエンバーを解説します。夢には、砕かれた心から形成される基本敵であるプロジェクションが生息しており、v2.2デモアップデートで追加されたアベンジャーズとヴィクティムズ(50以上の新しい攻撃パターンを持つ)に加え、レコード、シンボル、隠しエリアを守るエリートの夢のクリーチャーもいます。ゲームはディフレクト戦闘を中心に構築されているため、ここでの各敵のエントリは、戦うために必要な実用的な情報に焦点を当てています。攻撃がどのように予備動作されるか、どの動きがディフレクト可能でクラックブレイクを強制できるか、そしてエンバーを抽出することで何が得られるか。ハブはまた、敵の行動とAIもカバーしています。敵がどのようにあなたを検出するか、ステルスシステムが彼らに対してどのように機能するか(ベータ4.3修正でカバー越しの検出が停止)、そしてどの敵がリスポーンし、どこに出現するか。効率的なファーミングルートを計画できます。パワーを素早く構築したいプレイヤー向けに、エンバーファーミングセクションでは、ファームに最適な敵と、どのプロジェクションが最高のドロップを与えるかをランク付けし、夢のモンスターを障害物から利用可能なリソースに変えます。
敵タイプ早見表
| 敵 | 脅威度 | ディフレクトタイミング | エンバードロップ |
|---|---|---|---|
| プロジェクション | C | 遅く、予備動作が大きい | 小さなエンバーコア |
| アベンジャーズ | B | 速いミックスアップ、50以上のパターン | 標準エンバー |
| ヴィクティムズ | B | 中程度、悲しみの突進 | 標準エンバー |
| エリートプロジェクション | A | 速い連続攻撃、特殊技 | 大きなエンバー+レコード |
| ミニボス | S | ボス級のパターン | ボスエンバー+シンボル |
敵ファミリー
プロジェクション
夢の基本敵。遅くて予備動作の大きい攻撃で、ディフレクトのタイミングを教えてくれます。
アベンジャーズ
v2.2デモアップデートで追加され、敵リストに50以上の新しい攻撃パターンと速いミックスアップをもたらしました。
ヴィクティムズ
v2.2で導入された悲しみの夢の存在。突進攻撃と忍耐を報いるディフレクトタイミングを持ちます。
エリートプロジェクション
レコード、シンボル、隠しエリアを守るより強力な夢のクリーチャー。速い攻撃連続を持ちます。
ミニボス
ボス級の夢の存在で、夢全体で任意のエリート遭遇として機能します。
Core Mechanics
『ベイパーワールド』の敵は夢の具現化であり、悲しみが形を得たものです。彼らは明確なルールに従って行動し、このハブでそのルールを解説します。プロジェクションは基本の歩兵で、遅くて予備動作の大きい攻撃を持ち、ディフレクトのタイミングを教えるために存在し、エンバー抽出の最も簡単な源です。v2.2で追加されたアベンジャーズはより速く、より攻撃的で、敵リスト全体に50以上の新しい攻撃パターンがあり、タイミングを混ぜて怠惰なディフレクトを罰します。ヴィクティムズは彼らと共に導入された悲しみの存在で、突進攻撃と忍耐を報いるディフレクトタイミングを持ちます。エリートプロジェクションはより強力な亜種で、レコード、シンボル、隠しエリアを守り、速い攻撃連続と特殊技を持ち、本物の戦闘熟練度を要求します。敵AIはベータ4.3パッチで改善された検出モデルに従います。敵はカバー越しにあなたを見つけることができなくなり、ステルス待ち伏せが本当に実行可能になりました。一部の敵は休憩するかエリアに再入場するとリスポーンします。これがファーミングループの基盤です。エンバー対時間の比率が最も良い敵タイプを特定し、そのディフレクトパターンを学び、確実にファームします。各敵のディフレクトタイミング、攻撃タイプ、ドロッププロファイルは、以下の詳細なエントリに文書化されています。
Advantages
完全な敵カタログは、『ベイパーワールド』で即座に報われます。戦闘知識はゲームの核となる進行スキルだからです。戦う前に各敵のディフレクトタイミングを知っていれば、より多くのディフレクトを成功させ、より多くのクラックブレイクを強制し、より多くのエンバーを抽出できます。エンバーは失われた力を取り戻すための通貨なので、効率的な敵処理は直接的にキャラクターの強化につながります。ファーミングセクションは特に価値があります。毎分のエンバードロップが最も良い敵を特定することで、夢が投げかけるすべてと戦う代わりに、効率的に grind できます。ベータ4.3の検出修正に合わせて更新されたステルスとAIのカバレッジにより、準備ができていない遭遇を回避し、より強い敵に対するクリーンな待ち伏せを設定でき、体力とリソースをボス戦のために節約できます。どの敵がレコードとシンボルを守っているかを理解することで、探索は雑用から的を絞った狩りに変わります。能力を拡張するコレクタブルを見つけるために正確にどこへ行くべきかが分かります。一つの間違った戦いがコストになるゲームでは、敵のパターンを事前に知ってすべての遭遇に臨むことは大きな利点です。
Challenges
エネミーハブは、『ベイパーワールド』の敵リストが不完全で、部分的に未確認であるという現実的な制限に直面しています。特定の個々の敵の名前は公式に公開されていません。ゲームは広いカテゴリ(プロジェクション、アベンジャーズ、ヴィクティムズ)を文書化していますが、個々の夢のクリーチャーはデモのコミュニティ観察を通じて名前が付けられているため、一部のエントリは公式ソースではなく行動から推測されています。v2.2アップデートは50以上の攻撃パターンを持つアベンジャーズとヴィクティムズを追加しました。つまり、カタログはすでに大きく成長しており、8月18日の早期アクセスビルドはまだ文書化されていない敵タイプを追加する可能性があります。敵のバランスはパッチごとに変化しています。ベータ4.3は移動と検出を変更し、敵があなたを追跡する方法に影響を与えました。ドロップ率は開発者によって公開されていないため、エンバーファーミングランキングは公式の数字ではなくコミュニティテストに基づいています。確認済みの敵カテゴリとコミュニティ観察の詳細を明確に分離し、各パッチ後にハブを更新しますが、読者は正確なドロップ率と個々の敵の名前をコミュニティ文書として扱うべきです。
Frequently Asked Questions
プロジェクションや他の基本敵を倒すには?+
アベンジャーズとヴィクティムズとは何ですか?いつ追加されましたか?+
エンバーを集めるのに最適な敵は何ですか?+
Quick Tips
一度に1つの敵ファミリーを学びましょう。各ファミリーには明確な弾きリズムがあり、基本のプロジェクションのタイミングを内面化する前にすべてと戦おうとすると、タイミングを誤った弾きと不要なダメージにつながります。基本のタイミングが自動化されると、より速いアベンジャーズとヴィクティムも読みやすくなります。なぜなら、それらは同じ予備動作の言語に基づいているからです。基本のタイミングが自動化されると、より速いアベンジャーズとヴィクティムも読みやすくなります。なぜなら、それらは同じ予備動作の言語に基づいているからです。
ステルスを使って、選んだ戦闘をセットアップしましょう。ベータ4.3のカバー検出の修正により、敵グループをこっそり通り過ぎたり、単一のターゲットを待ち伏せしたりできるようになりました。これはボスの前に体力を温存したり、新しいエリアを盲目的に探索する際に非常に貴重です。きれいな待ち伏せは、危険な2対1を単純な決闘に変え、エリアの最後のボスに必要な体力を温存できます。きれいな待ち伏せは、危険な2対1を単純な決闘に変え、エリアの最後のボスに必要な体力を温存できます。
確実に弾ける最も難しい敵をファームしましょう。リストに大きなドロップがある敵ではなく、ヴィクティムやプロジェクションに対する速くて安全なループは、準備ができていないエリートプロジェクションに繰り返し倒されるよりも、1分あたりのエンバー収穫量が多いことがよくあります。まだ弾けないエリートに倒される時間は、後でそのエリートを倒せるようにするエンバーを稼ぐ安全なループをファームするのに費やす方が良いです。まだ弾けないエリートに倒される時間は、後でそのエリートを倒せるようにするエンバーを稼ぐ安全なループをファームするのに費やす方が良いです。
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