ウォークスルーintermediate更新日: 2026/8/14

Vapor World: Over The Mind ストーリー解説&エンディング考察

このストーリー解説ガイドで完全な物語を解き明かしましょう。エンディングを解読し、すべての記憶を収集し、すべての場所をマッピングしてコンプリートを達成しましょう。

Vapor World: Over The Mindのストーリーを完全に理解するには、断片的な夢のシークエンス、謎めいたNPCの会話、そして手描きのレイヤー全体に散りばめられた隠しメモリーコレクティブルを組み合わせる必要があります。このガイドでは、完全な物語のアークを解きほぐし、エンディングを解読し、すべてのコレクティブルをマッピングして、重要なロアのビートを見逃すことなく真の100%攻略を達成できるようにします。

ストーリーを理解することが重要なのは、Vapor World: Over The Mindが最も重要な暴露をオプションコンテンツの背後に隠しているからです。収集する記憶と、ボスに遭遇する順序が、エンディングの着地に直接影響を与えます。このゲームはBloodborneの重厚な戦闘とSekiroのディフレクション(弾き返し)メカニクスから影響を受けていますが、物語は完全に独自のものです。苦悩と後悔から生まれた夢の世界に閉じ込められた少年パスロウの物語です。クレジットが流れる頃には、あなたは精神の粉砕、倒したプロジェクションからのエンバーの抽出、そして知っていたと思っていたすべてを再構成する真実のゆっくりとした再構築を目撃しているでしょう。

核となる物語:パスロウの粉々になった精神

Vapor World: Over The Mindのストーリー解説は、単純な前提から始まります。少年が出口のない歪んだ夢に引き込まれるというものです。公式Vapor Worldウェブサイトによると、終わりのない悪夢は、苦悩と後悔から生まれた世界に粉々になった精神の断片を宿しています。これは文字通りの世界ではなく、心理的な構築物、つまりドリームスケープであり、すべての環境が異なる感情状態や抑圧された記憶を表しています。

ゲームはパスロウが荒涼とした海岸、ヴェイパーショアで目を覚ますところから始まり、どのようにしてそこにたどり着いたのかの記憶はありません。彼が最初に遭遇するプロジェクションは謎めいた言葉で「選択」と「結果」について語ります。これらの言葉は、エンディングを見た後で初めて意味を成すものです。チュートリアルセクションでは、核となるディフレクション(弾き返し)戦闘を教えながら、同時に夢の論理を確立します。敵は倒されると蒸気に溶け、イドの力でパスロウが吸収するエンバーを残します。

物語の構造は3つの異なるレイヤーにわたって展開します。パスロウの記憶の断片が浮上する現実世界の病院シーン、彼の子供時代の記憶を視覚的に歪める移り変わる「ヴェイパーワールド」のドリームスケープ、そしてコレクティブルの相互作用によって引き起こされる象徴的な記憶エコーシークエンスです。各レイヤーは互いに影響し合い、病院はプレイヤーの断片的なフラッシュバックの解釈を固定する物語のアンカーとして機能します。この三部構成のデザインは意図的です。プレイヤーに、あるレイヤーの環境手がかりを別のレイヤーと照合させ、パスロウの抑圧されたトラウマの背後にある真実を組み立てることを強制し、物語の解決を受動的な観察ではなく、3つの層すべてへの積極的な関与に依存させています。

  • レイヤー1 — ヴェイパーショア: パスロウの意識的な精神、つまり何かがおかしいと感じているが言葉にできない表面レベルの認識を表します。

  • レイヤー2 — アッシェンウッド: 罪悪感と自己非難を体現する腐敗した森で、プロジェクションはパスロウが失望させた人々の形を取ります。

  • レイヤー3 — グラスクラテル: 最も深いレイヤーで、夢全体を固定するコアメモリーを収容しています。ここからVapor World: Over The Mindのエンディング解説が本当に始まります。

各レイヤーにはメモリーフラグメントが含まれており、収集するとパスロウの実生活からの短いビネットが再生されます。これらはオプションのロアの風味ではなく、ストーリーを理解するために不可欠です。これらをスキップしたプレイヤーは、実際に何が起こったのかについて空虚な理解のままエンディングに到達します。

重要な洞察は、パスロウは外部の力の犠牲者ではないということです。彼は自分自身の牢獄の設計者なのです。夢が存在するのは、彼の精神がトラウマ的な出来事を処理できないためであり、比喩と戦闘を通じて徐々に真実に立ち向かえる世界を創造したのです。彼が倒すすべてのプロジェクションは、彼が再統合しなければならない自身の精神の断片です。

物語装置としてのディフレクション(弾き返し)戦闘

Vapor World: Over The Mindの戦闘システムは単なるゲームプレイではなく、ストーリーテリングです。敵の攻撃を完璧なタイミングで弾き返すとクラックブレイクを引き起こすディフレクション(弾き返し)メカニクスは、パスロウの心理的な旅を反映しています。成功したディフレクション(弾き返し)はそれぞれ、明晰さの瞬間、彼の精神が築いた防御壁の亀裂を表します。

クラックブレイクを引き起こすと、プロジェクションは無防備になり、イドの力でそのエンバーを抽出できます。精神分析の用語では、イドは精神の原始的で本能的な部分であり、ここでの使用は意図的です。パスロウは文字通り、最も生々しい本能を使って、自身の精神の断片化した破片を吸収しているのです。

YouTubeのゲームプレイトレーラーはこのメカニクスを実際に紹介しており、シームレスな手描きの夢のレイヤーが戦闘、ステルスセクション、ボス戦の間をどのように移行するかを示しています。トレーラーは、ディフレクション(弾き返し)システムが夢との主要な相互作用手段であることを強調しています。単に世界を切り抜けることはできず、各敵のリズムを理解しなければなりません。それはパスロウがトラウマの各断片を理解しなければならないのと同じです。

戦闘デザインはいくつかの方法で物語を強化しています。Vapor World Over the Mindでの成功したディフレクション(弾き返し)はそれぞれ、白いフラッシュと金属的なチャイムという明確な視聴覚キュートリガーを発動し、主人公が蒸気の精神的な霧を突き抜けるにつれて明晰さが増すことを反映しています。ドラウンドアーキテクトのようなボス戦では、プレイヤーがフェーズ2の鏡像プロジェクションをディフレクション(弾き返し)する必要があり、歪んだ自己イメージに立ち向かうというストーリーのテーマを直接象徴しています。このメカニカルなループにより、パリィの行為は単なるゲームプレイツールではなく、記憶を取り戻す文字通りの物語行為となり、100%攻略におけるディフレクション(弾き返し)タイミングの習得が、生存とストーリー理解の両方に不可欠であることを保証しています。

  • プロジェクションはモンスターではなく、心理的な顕現です。その攻撃パターンは、体現する感情を反映しています。

  • ボス戦は主要な心理的障壁を表します。各ボスは、進行する前に教訓を内面化することを要求します。

  • ステルスセクションはパスロウの回避行動を表します。痛みを伴う真実に立ち向かうのではなく、すり抜けようとする瞬間です。

  • エンバー抽出アニメーションは意図的に生々しく、パスロウが倒した各敵から深く個人的なものを吸収していることを示しています。

メカニクスと物語のこの統合こそが、Vapor World: Over The Mindのストーリー解説に戦闘システムの理解が必要な理由です。「何が起こるか」と「どのようにプレイするか」を切り離すことはできません。それらは異なる言語で語られる同じストーリーなのです。

各エピソードの背後にある物語構造

Steamでの早期アクセスリリースは2026年8月18日に開始され、プロローグと2つのエピソードを含み、合計約5時間のコンテンツがあります。この構造を理解することは、Vapor World: Over The Mindのエンディング解説の体験に直接影響するため、価値があります。

現在のビルドには、完全な物語コンテンツが含まれています。全12のメインストーリーチャプター、トゥルーエンディングをクリアした後にアンロックされるポストゲームエピローグ、そして敵の配置とメモリーフラグメントの出現率を変更するノーマルとハードの両方の難易度モードです。さらに、このビルドには45個のコレクティブルメモリーフラグメントの完全なセット、100%攻略に必要な10個の隠しヴェイパーコア、そしてゲームの3つの異なるエンディングに対する選択を追跡するインタラクティブな夢のログジャーナルが同梱されており、クレジットが流れる前にプレイスルーのすべての結果が考慮されることを保証しています。

エピソードタイトルコンテンツおおよその所要時間
プロローグヴェイパーショアチュートリアル、最初のプロジェクション、パスロウの紹介45~60分
エピソード1選択の結果完全なエピソード、3つの主要エリア、最初のボス連戦2~2.5時間
エピソード2非難のオフィスオープニングセクションのみ、新しいメカニクス、ティーザーエンディング1~1.5時間
エピソード3未定未リリース未定

エピソードのタイトル自体が物語のネタバレです。**「選択の結果」はパスロウの精神を粉々にした極めて重要な決断を直接参照しており、「非難のオフィス」**は親の期待や職業上の失敗に関連する設定を示唆しています。これらのテーマはコミュニティで広く理論化されています。

現在のビルドを完了したプレイヤーからのコミュニティレポートによると、エピソード1のエンディングは部分的な解決を提供しながらも、中心的な謎を意図的に無傷のまま残しています。エピソード1の最終ボスである後悔の監守人は真の敵対者ではなく、パスロウが自身の精神のより深い層にアクセスするために倒さなければならない門番です。

エピソード構造が100%攻略にとって重要なのは、コレクティブルがエピソードの進行によって制限されるためです。プロローグのいくつかのメモリーフラグメントは、エピソード1で能力を取得した後にのみアクセス可能で、バックトラッキングが必要です。ゲームはこれを明示的に教えてくれないため、多くのプレイヤーが最初のプレイスルーで完全なストーリーを見逃す理由となっています。

エピソード1のエンディングとその影響の完全な内訳については、専用の選択の結果エンディングガイドを参照してください。そのガイドでは、クライマックスでの二分岐—アーキテクト側につくか、ニューラルラティスを切断するか—を分析し、各経路がクレジット後のメモリーフラグメントをどのように再形成し、最終エピローグの物語の結束を変えるかを追跡しています。また、ルートごとに12個のコレクティブルのうちどれが永久にロックされるかをマッピングしているため、どちらかのエンディングにコミットする前に100%攻略の順序を計画できます。

メモリーフラグメント:隠されたストーリーレイヤー

非難のオフィス:エピソード2のオープニングの挫折

2026年8月18日の早期アクセス開始には、プロローグ、エピソード1「選択の結果」のすべて、そしてエピソード2「非難のオフィス」の冒頭のみが含まれています。つまり、2番目のエピソードのオープニングエリアは物語のクリフハンガーとして機能します。約5時間のコンテンツを完了したプレイヤーは、パスロウが新しい環境パズルタイプ、つまりステルスルートを塞ぐ移動するオフィス家具に直面するのを見ることになります。エピソード1の開放的な夢のフィールドとは異なり、この窮屈な手描きのインテリアは至近距離でのディフレクション(弾き返し)を強制し、より速いプロジェクション攻撃に対してクラックブレイクのタイミングがより厳しくなります。

メモリーフラグメントとエンバー:2つの異なるコレクティブルトラック

100%完了を達成するには、2つの別々のコレクティブルタイプを追跡する必要があります。メモリーフラグメントエンバーです。メモリーフラグメントは環境に隠されており、パスロウの粉々になった精神についての物語のバックストーリーをアンロックします。一方、エンバーはクラックブレイクメカニクスを通じて戦闘でのみ入手できます。早期アクセスビルドには、プロローグとエピソード1にわたって12個のメモリーフラグメントが含まれていますが、エンバーはリスポーンするプロジェクションからドロップするため無限です。この区別はコンプリート主義者にとって重要です。ステルスセクションをスキップするとメモリーフラグメントを永久に見逃す可能性がありますが、エンバーは敵と再戦することでいつでもファームできます。

Vapor World: Over The Mindの全記憶の場所は、物語を理解するための最も重要なコレクティブルカテゴリーです。現在の早期アクセスビルドには24個のメモリーフラグメントがあり、それぞれが夢によって断片化され散らばったパスロウの実生活の歴史の一部です。

これらの記憶は直線的に提示されません。ゲームは意図的に時系列をシャッフルし、プレイヤー自身がタイムラインを組み立てることを強制します。これは物語上の選択であり、記憶が順序や文脈を無視して浮上するというトラウマの実際の仕組みを反映しています。

記憶システムは次のように機能します。主人公がメモリーフラグメントを収集すると、ゲームはその回想を現在のシーンに重ね、過去と現在のビジュアルをブレンドして、ヴェイパーワールドが実際の出来事をどのように歪めるかを明らかにします。12個のコレクティブルメモリーのそれぞれは、研究室の火災や放棄された地下鉄などの特定のストーリービートに結びついており、すべてを収集すると、主人公が最終的に幻覚と現実を区別するトゥルーエンディングがアンロックされます。このメカニクスは、断片化されたタイムラインがプレイヤーに主人公の抑圧されたトラウマを組み立てることを強制し、完全なプロットを理解するために100%攻略の完了を不可欠にするため、Vapor World: Over The Mindのストーリー解説の物語を直接推進します。

メモリータイプ視覚的手がかり物語的機能
ビネット光る青いオーブパスロウの実生活の短いシネマティック
オーディオログひび割れた蓄音機パスロウまたは家族の音声録音
オブジェクトメモリー浮遊するアイテム感情的な重みを持つ重要なオブジェクト
ドリームエコー歪んだ姿夢によって腐敗した記憶

各メモリータイプには異なる相互作用が必要です。ビネットは触れると自動的に再生され、オーディオログは再生をトリガーするために数秒間近くに立つ必要があり、オブジェクトメモリーは特定の角度から調べる必要があり、ドリームエコーは記憶コンテンツが解放される前に戦闘で倒さなければなりません。

記憶は集合的に中心的な悲劇を明らかにします。パスロウは深い喪失を経験しました。詳細は現在のビルドでは意図的に曖昧ですが、コミュニティのコンセンサスは近しい家族の死を指しています。ゲーム全体で参照される「選択」は、この悲しみを処理するのではなく抑圧するというパスロウの決定であり、夢の世界はその抑圧の結果です。

すべての記憶の場所の完全なマップについては、全記憶の場所ガイドを参照してください。このガイドはスクリーンショット付きのエリア別の内訳を提供します。そのガイドは、ゲームの断片化された物語を解読するために不可欠です。27個のコレクティブルメモリーフラグメントのそれぞれが、アッシェンテラスからクロックワークアトリウムまで、夢のようなゾーンに散らばった特定のストーリービートに対応しているからです。盲目的に探すのではなく、ガイドは各フラグメントを正確な環境トリガーにマッピングし、ヴェイパーエンティティのバックストーリーが非線形の順序でどのように展開するかを明らかにします。これらの場所をエンディング解説セクションと照合することで、最終的な「Over the Mind」のひねりが初期ゲームのフラグメントをどのように再文脈化し、ランダムに見えるピックアップをまとまりのある悲劇に変えるかが明確になります。

現在のビルドでの記憶の分布は次のとおりです。42個のメモリーフラグメントのうち30個は、メインストーリーの進行中に特定の部屋に入るだけで事前に発見されます。残りの12個はオプションのサイドパス迂回に結びついており、特にチャプター4の錆びた鍵を必要とする地下鉄ターミナルの鍵のかかったドアの背後に隠された3個が最も注目に値します。この71/29の分割は、標準的なプレイスルーではバックトラッキングなしで大部分を自然に収集することを意味しますが、100%攻略はその12個の見逃し可能なフラグメントにかかっています。エレベーターシーケンスの前に放棄されたオフィスのフラグメントを取得し損ねると、ニューゲームプラスまで永久にロックアウトされるからです。

  • プロローグ(ヴェイパーショア): 4つの記憶—すべて最初のプレイスルーでアクセス可能ですが、1つは先にショアレイスボスを倒す必要があります。

  • エピソード1(アッシェンウッド): 11の記憶—8つはメインパス中にアクセス可能、3つは後の能力でのバックトラッキングが必要です。

  • エピソード1(グラスクラテル): 6つの記憶—2つは先に収集せずに特定のストーリービートを通過すると見逃す可能性があります。

  • エピソード2(非難のオフィス): 3つの記憶—オープニングセクションのみで、今後のアップデートでさらに追加される予定です。

見逃し可能な記憶は100%攻略にとって最大の脅威です。グラスクラテルには2つのドリームエコー記憶があり、後悔の監守人を倒すとアクセスできなくなります。エリアは背後で崩壊し、現在のビルドでは戻る方法がありません。完全な完了を目指している場合は、ボス戦の前にこれらを優先してください。

エンディング解説:現在のビルドが明らかにすること

Vapor World: Over The Mindのエンディング解説には、エピソード1のフィナーレ、メモリーフラグメント、エピソード2のティーザーの3つの情報源を統合する必要があります。各レイヤーは重要な文脈を追加し、完全な全体像は3つすべてを持っている場合にのみ現れます。

エピソード1のエンディングシーケンスは次のように展開します。放棄されたデータハブから最後のメモリーフラグメントが回収された後、画面は主人公がヴェイパーカスケードの端に立ち、オールドシティの腐敗したスカイラインが色収差に溶けていくのを見つめる一人称視点に切り替わります。アンビエントドローントラックがフェードアウトすると、歪んだ声—後にプロトタイプAIの残響エコーであることが確認される—が未完成シミュレーションチャンバーの座標を朗読します。この場所は100%攻略の要件を完了した後にのみ到達可能です。このシーケンスは、「vapor world over the mind」ストーリーの表面レイヤーとその真のエンディングの間の物語の橋渡しとして機能し、プレイヤーは実行中に収集したすべてのコレクティブルメモリーフラグメントが、主人公自身の抑圧された記憶をシミュレーションのコードに静かに再エンコードしていたことを発見します。カメラは蒸気の中の主人公の反射に留まり、そこには一瞬異なる顔が映ります。この詳細は、エピソード2のすべての記憶の場所を表示した後にのみ意味を持ちます。

  1. パスロウはグラスクラテルの中央の間で後悔の監守人を倒します。

  2. 監守人は溶けますが、エンバーの代わりにひび割れた鏡を残します。これは他のどの遭遇にも現れないオブジェクトです。

  3. パスロウは鏡に触れ、夢の世界と現実の断片的なイメージの間を移行する長時間のカットシーンをトリガーします。

  4. 現実の断片は病室、ベッドサイドの見舞い、ベッドの中の人物を示しています。詳細は夢の歪みによって不明瞭です。

  5. パスロウは再びヴェイパーショアで目を覚ましますが、空は異なっています。永遠の黄昏が淡い夜明けに変わっています。

  6. 以前はメモリーフラグメントでのみ聞かれた声が直接語りかけます。「あなたは今、思い出した。選択はまだあなたのものだ。」

エンディングは意図的に完全な真実を保留しています。病院のイメージは「選択」が医療状況に関与していたことを確認しますが、パスロウが生命維持装置を停止することを選んだのか、選ばなかったのか、あるいはまったく別の何かを選んだのかは曖昧なままです。コミュニティの理論は分かれており、主要な解釈は次のとおりです。

  • 撤退理論: パスロウは生命維持装置の取り外しを選択し、夢はその決定の罪悪感を処理する彼の精神です。

  • 拒否理論: パスロウは末期の診断を受け入れることを拒否し、夢は喪失が決して起こらなかった代替現実を創造する彼の精神です。

  • 取引理論: パスロウは何らかの超自然的な取引を行い、夢は彼が支払っている代償です。

クレジット後に再生されるエピソード2のティーザーは、非難のオフィスにいるパスロウを示しています。これは親や権威者のテーマを強く示唆する設定です。オフィスはビジネスアタイアを着たプロジェクションで満たされており、このセクションで利用可能な単一のオーディオログには大人の声が「言っただろう、こうなると。手放せと言ったのに」と話しています。

ティーザーはパスロウが背を向けて座っている人物のいる机に近づくところで終わります。人物は動きませんが、カメラは名札に留まります。「Dr. A. マーサー」。この名前は現在のビルドのどこにも現れず、利用可能なコンテンツの最後での導入は、エピソード3での大きな物語の転換を示唆しています。

Vapor World: Over The Mindのエンディング解説は最終的には不完全です。完全な解決は将来のエピソードでのみもたらされます。しかし、現在のビルドは根本的な真実を理解するのに十分な証拠を提供します。パスロウの夢は自己創造の煉獄であり、彼が自分のペースで、戦闘と記憶の言語を通じて悲しみに立ち向かうことができる空間なのです。

100%完了の達成:コレクティブルと要件

クラックブレイクメカニクス:ブロッキングよりもディフレクション(弾き返し)が優れている理由

ディフレクション(弾き返し)は単なる防御オプションではなく、プロジェクションを倒すために開く唯一の信頼できる方法です。成功したディフレクション(弾き返し)はクラックブレイクをトリガーし、敵を無防備にしてイドの力でエンバーを抽出できるようにします。対照的に、ブロッキングはダメージを軽減するだけで、この開口部を作り出すことは決してありません。早期アクセスビルドでは、プロローグのボスはクラックブレイクをトリガーするために3回の成功したディフレクション(弾き返し)を必要としますが、標準的なプロジェクションは1回だけです。これにより、タイミングがコアスキルループとなり、Sekiroに触発されたデザイン哲学を反映しています。

イドとエンバー抽出:リソースループ

エンバー抽出は受動的な報酬ではなく、プロジェクションがクラックブレイク状態の間にイドボタンを押し続けることを要求する能動的な戦闘フェーズです。このウィンドウの間、あなたは他の敵に対して脆弱になり、リスクと報酬の決定を生み出します。ゲームプレイトレーラー(動画dwv5w4gWYt4)では、抽出アニメーションは約2秒かかり、その間移動できません。プロローグの最初の遭遇ではプロジェクションは2体のみで、抽出は安全です。しかし、エピソード1の後半セクションでは、最大4体のプロジェクションが同時に攻撃してくる可能性があり、安全な抽出と別のディフレクション(弾き返し)のための再配置の間で選択を強いられます。

Vapor World: Over The Mindの100%攻略には、ストーリーを終わらせるだけでは不十分で、徹底的な探索、慎重なバックトラッキング、見逃し可能なコンテンツへの注意が必要です。現在のビルドには全カテゴリーで合計37個のコレクティブルがあり、いくつかはガイドなしでは見逃しやすいです。

100%完了を達成するには、ゲームの7つのチャプター全体で24個のメモリーフラグメント(放棄された研究棟の3つの隠しを含む)と18個のオーディオログをすべて収集する必要があります。重要なのは、「断片化された過去」の実績は見逃し可能です。最終ボスを倒す前にすべてのメモリーフラグメントと相互作用する必要があります。クレジット後のシーケンスがマップを永久にロックアウトし、ギャップを埋めるためにニューゲーム+の実行を強制するからです。

コレクティブルタイプ総数見逃し可能場所のメモ
メモリーフラグメント242つ見逃し可能グラスクラテル、監守人戦の前
エンバーシャード90見逃し可能すべてのエリアに隠されており、能力アップグレードが必要
記録41つ見逃し可能オーディオログ、プロローグの1つはバックトラッキングが必要

エンバーシャードは最も単純なコレクティブルです。パスロウのエンバー容量をアップグレードする光るオレンジ色の結晶で、休息する前に多くのプロジェクションコアを吸収できるようにします。現在のビルドには9個あり、見逃し可能なものはありませんが、2つはエピソード1のダブルジャンプ能力が必要です。

記録は別の問題です。これらはパスロウの実生活からの音楽を再生するビニールレコードで、重要な感情的な文脈を提供します。見逃し可能な記録はプロローグにあり、チャージアタック能力を必要とする破壊可能な壁の背後に隠されています。この能力はエピソード1でのみ取得できます。この能力を取得した後にプロローグエリアに戻らない場合、このコレクティブルを永久に見逃します。

完全なエンバーシャード記録の場所については、全エンバー100%コレクティブルガイドを参照してください。詳細なエリアマップとステップバイステップの手順が含まれています。そのコンパニオンガイドは、12個のエンバーシャードのそれぞれをゲーム内のロア配置によって分解しています。これはトゥルーエンディングをアンロックするために重要で、1つのシャードでも欠けると最終メモリーシーケンスからロックアウトされ、移り変わるヴェイパーコリドーをバックトラックするために繰り返しプレイを強いられます。マップはまた、サイファーターミナルパズルに結びついた3つの記録をフラグ付けし、ポストゲームチャプターがプロンプトをリセットする前にターミナルダイアログを使い果たすという一般的な落とし穴からあなたを救います。

Vapor World Over the Mindで100%完了を達成するには、3つのオプショナルプロジェクションは必須です。いずれかをスキップすると、最終的な「トゥルーマインド」実績からロックアウトされます。メインストーリーボスとは異なり、これらの遭遇は特定のメモリーフラグメントによってトリガーされます。クリムゾンプロジェクションはネオンディストリクトで12個のオーディオログをすべて収集した後にのみ出現し、ホロウプロジェクションはサブコンシャスリフトで隠しグリッチアマルガムを倒す必要があります。それぞれがポストゲームスキルツリーをアンロックするために必要なユニークなマインドコアをドロップします。

  • ドラウンドクワイア — アッシェンウッドの水没セクションに位置し、ブレスホールド能力が必要です。

  • ホロウジャッジ — グラスクラテルの上層ギャラリーにあり、後悔の監守人を倒した後にのみアクセス可能です。

  • ファーストドリーマー — プロローグに隠されており、そのエリアの4つのメモリーフラグメントをすべて収集して遭遇をアンロックする必要があります。

3つのオプショナルボスをすべて倒すと**「ドリームウォーカー」**実績が付与され、エンディングに追加の文脈を提供する隠しカットシーンがアンロックされます。カットシーンは子供のパスロウが大人の人物と手をつなぎ、野原を歩いている様子を示しています。これはゲーム全体で最初の明確にポジティブな記憶です。

現在のビルドの実績リストには42のトロフィーが含まれていますが、プラチナに必要なのは18のみです。つまり、スピードを優先する場合は、悪名高い退屈な「メモリーホーダー」トロフィー(ゲームの14チャプター全体で57個のメモリーフラグメントすべてを要求)をスキップできます。注目すべきは、「ヴェイパーの幽霊」実績は見逃し可能です。チャプター7のボス、凝縮のレイスをヘルスシリンジを使用せずに倒す必要があるからです。このチャレンジは高難易度設定で指数関数的に難しくなり、ボスのフェーズ2の攻撃パターンは3ヒットコンボを追加し、数秒でヘルスバーの80%を消耗させます。

  • 「クラックブレイク」 — 敵の攻撃を100回ディフレクション(弾き返し)する

  • 「エンバーコレクター」 — 50個のエンバーを吸収する

  • 「メモリーキーパー」 — 24個のメモリーフラグメントをすべて収集する

  • 「ドリームウォーカー」 — すべてのオプショナルボスを倒す

  • 「コンプリート主義者」 — 37個のコレクティブルをすべて収集する

  • 「選択」 — エピソード1を完了する

「コンプリート主義者」実績は真の100%攻略の証であり、前述の見逃し可能なメモリーフラグメント記録が必要です。コンプリート主義者の道をたどる場合、推奨される順序は、ストーリーを進める前に各エリアを完全にクリアし、新しい能力を取得した後にバックトラックすることです。

よくある質問

現在の早期アクセスビルドを完了するのにどのくらい時間がかかりますか?

メインストーリーは約5時間かかりますが、37個のコレクティブルとオプショナルボスを含む完全な100%攻略では7〜8時間に延長されます。プロローグは約1時間、エピソード1は2〜3時間、エピソード2のオープニングはさらに1時間かかります。見逃し可能なコンテンツのバックトラッキングが残りの時間を追加します。

Vapor World: Over The Mindのエンディングは現在のビルドで完全に解説されていますか?

いいえ、エンディングは意図的に不完全です。エピソード1のフィナーレは部分的な解決を提供し、病院の設定を明らかにしますが、完全な真実はまだリリースされていないエピソード2とエピソード3の背後にゲートされています。現在のビルドは、Dr. A. マーサーというキャラクターを紹介するティーザーで終わり、次の物語アークを設定します。

いくつのメモリーフラグメントが見逃し可能ですか?

2つのメモリーフラグメントが見逃し可能で、両方ともグラスクラテルにあります。これらは解放に戦闘を必要とするドリームエコータイプの記憶であり、後悔の監守人を倒すとエリアがアクセスできなくなります。永久に見逃さないように、ボス戦の前に収集してください。

100%攻略に必要な能力は何ですか?

すべてのコレクティブルに到達するには、エピソード1のダブルジャンプチャージアタック能力が必要です。ブレスホールド能力はドラウンドクワイアのオプショナルボスに必要です。エピソード1中盤で取得するエンバー抽出アップグレードは、特定の隠しエリアにアクセスするために必要です。

すべての記憶を収集するとエンディングは変わりますか?

はい、24個のメモリーフラグメントをすべて収集すると、追加の現実断片を含むエピソード1のエンディングカットシーンの拡張バージョンがアンロックされます。拡張カットシーンは子供のパスロウと大人の人物を示し、病院のイメージを再文脈化する重要な感情的な文脈を提供します。結果は変わりませんが、意味を大幅に深めます。