보스intermediate업데이트됨: 2026. 8. 14.

베이퍼 월드: 오버 더 마인드 모든 보스 공략 (전투 순서)

베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 공략 가이드에서 모든 보스, 순서, 그리고 상대해야 할 보스 수를 확인하세요. 각 전투에 대한 핵심 전략을 배워보세요.

베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 공략 가이드를 완벽하게 찾고 있다면, 바로 올바른 곳에 도착하셨습니다. 이 글은 현재 얼리 액세스 빌드에서 이용 가능한 모든 보스 전투, 정확한 등장 순서, 그리고 각 보스에게 실제로 효과가 입증된 실용적인 전략을 상세히 분석합니다. 시작하기 전에 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 순서를 미리 알아두면 불필요한 죽음을 줄일 수 있고 엠버 업그레이드를 더 현명하게 분배하는 데 도움이 됩니다. 이 게임의 보스전은 거의 다른 무엇보다 망설임을 가혹하게 처벌하기 때문에 이는 매우 중요합니다.

이 게임은 세키로에서 영감을 받은 디플렉션(튕겨내기) 전투를 특징으로 하는 서사 중심의 2D 소울라이크 플랫포머로, 꿈의 층을 가로지르며 특정한 도전 과제들을 제시합니다. 공식 웹사이트는 프로젝션을 부수고 그 코어를 추출하는 핵심 루프를 설명하지만, 보스 전투는 타이밍과 자원 관리에 대한 훨씬 더 깊은 이해를 요구합니다. 아래에서 현재 빌드의 모든 보스, 상대해야 할 보스 수, 그리고 커뮤니티 테스트를 통해 효과가 입증된 전략을 자세히 설명합니다.

베이퍼 월드 오버 더 마인드 전체 보스 목록 및 순서

현재 얼리 액세스 빌드에는 총 5개의 필수 보스 전투와 대부분의 플레이어가 완전히 놓치는 1개의 선택 미니 보스가 포함되어 있습니다. 공식 베이퍼 월드: 오버 더 마인드 게임플레이 트레일러와 얼리 액세스 기간 동안의 플레이어 보고에서 수집된 커뮤니티 데이터에 따르면, 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 순서는 파슬로우가 꿈의 층을 내려가는 서사적 진행을 따릅니다. 각 보스는 새로운 지역으로 가는 길을 막고 있으므로, 시퀀스 브레이킹 없이는 5개의 필수 전투 중 어느 것도 건너뛸 수 없습니다.

다음은 마주치게 될 순서대로 정리한 전체 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 목록입니다:

보스 이름위치필수 여부난이도 등급
할로우 워든프롤로그 잿빛 복도2/5
우는 마트론우는 정원3/5
보지 못하는 기록관물에 잠긴 도서관4/5
산산조각난 관찰자산산조각난 천문대4/5
최초의 꿈꾸는 자선택의 방5/5
잊혀진 반영숨겨진 거울의 방아니요3/5

베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 수에 대한 질문은 선택 전투를 포함하느냐에 따라 답이 약간 달라집니다. 5개의 필수 보스가 핵심 진행 경로를 정의하지만, 잊혀진 반영 미니 보스는 강력한 작업대 제작법을 해금하는 고유한 기록을 드롭하므로 대부분의 완료주의자들은 이를 전체 보스 목록의 일부로 간주합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 산산조각난 천문대를 지나치면 선택 전투에 접근할 수 없게 되므로, 아직 기회가 있을 때 그 전투를 잡아두는 것이 좋습니다.

할로우 워든: 첫 번째 디플렉션(튕겨내기) 시험

할로우 워든은 게임의 튜토리얼 보스 역할을 하며, 이후 모든 전투가 기반을 두는 디플렉션(튕겨내기) 타이밍을 가르치도록 설계되었습니다. 이 전투는 새로운 플레이를 시작한 지 약 20분 후, 기본 이동과 크랙 브레이크 메커니즘을 배운 뒤에 발생합니다. 전투는 좁은 복도에서 진행되며, 회피 옵션을 제한하고 단순히 위험에서 굴러 피하는 대신 패리 시스템에 적극적으로 참여하도록 강제합니다.

워든은 4개의 공격으로 구성된 제한된 기술 세트를 보유하고 있어 적의 사전 동작을 이해하는 완벽한 훈련장이 됩니다. 오버헤드 강타는 느린 준비 동작을 가지며 초보자가 먼저 디플렉션(튕겨내기) 연습을 해야 하는 공격이고, 수평 베기는 더 빠르게 나와서 당황하여 회피하는 플레이어를 처벌합니다. 투사체 파동 공격은 디플렉션(튕겨내기) 대신 점프로 넘어야 하며, 돌진 공격은 대시 타이밍을 맞추면 완전히 옆으로 피할 수 있습니다.

공격사전 동작최선의 대응처벌 창
오버헤드 강타칼날을 높이 들어 올리고 멈춤디플렉션(튕겨내기)2회 타격
수평 베기칼날을 허리까지 당김디플렉션(튕겨내기) 또는 백스텝1회 타격
투사체 파동웅크리고 베이퍼를 모음점프로 넘기3회 타격
돌진 공격어깨를 낮추고 빛남옆으로 대시2회 타격

두 번의 성공적인 디플렉션(튕겨내기)으로 워든의 자세를 무너뜨리면 크랙 브레이크가 발동하여 완전히 무방비 상태가 됩니다. 이것이 이드의 힘을 사용하여 엠버를 추출할 기회이며, 체력을 회복하고 영구 업그레이드 자원을 제공합니다. 이 첫 전투를 마스터한 플레이어들은 나머지 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스들이 훨씬 더 관리하기 쉬워진다고 보고합니다. 핵심 루프가 자연스러워지기 때문입니다.

이 특정 전투에 대한 더 깊은 분석(무피해 전략 포함)은 전용 첫 보스 공략 가이드에서 확인하세요. 여기서 배운 기술은 이후 모든 전투에 직접 적용됩니다.

우는 마트론과 스텔스 단계

우는 마트론은 현재 빌드의 다른 어떤 보스도 사용하지 않는 메커니즘, 즉 전투를 두 개의 뚜렷한 절반으로 나누는 스텔스 단계를 도입합니다. 이 전투는 키 큰 풀과 덮개를 제공하는 무너진 조각상으로 가득한 광활한 경기장인 우는 정원에서 진행됩니다. 첫 번째 단계에서 마트론은 하급 프로젝션을 소환하면서 경기장을 순찰하며, 어그로를 유발하지 않고 거리를 좁히기 위해 스텔스를 사용해야 합니다.

스텔스 단계에서는 마트론의 순찰 경로를 주의 깊게 연구해야 합니다. 그녀는 정원 주변을 따라 고정된 루프를 따라 이동하며, 방향을 바꾸기 전에 세 개의 특정 조각상에서 멈춥니다. 이 단계를 서두르는 플레이어는 소환된 프로젝션에게 포위되어 업그레이드된 장비를 갖추고도 빠르게 압도당할 수 있습니다. 적 행동 가이드는 소환된 유닛들이 공격을 어떻게 예고하는지 설명하여, 마트론과 교전하기 전에 조용히 처리하는 데 도움이 됩니다.

스텔스 공격을 성공시키거나 발각되면 전투는 두 번째 단계로 전환됩니다. 마트론의 비명 공격은 경기장 절반을 덮는 충격파를 생성하며, 디플렉션(튕겨내기)을 시도하는 대신 점프로 넘어야 합니다. 그녀의 눈물 투사체는 위치를 약간 추적하므로, 가만히 서 있는 것보다 한 방향으로 측면 이동하는 것이 더 효과적입니다. 이 단계의 핵심은 마트론에게 압박을 유지하면서 소환된 프로젝션을 관리하는 것입니다. 너무 오래 방치하면 체력을 회복하기 때문입니다.

단계주요 위협전략보상
스텔스순찰 + 소환엄폐물 활용, 경로 연구무료 선제 공격
전투비명 + 눈물 투사체충격파 점프, 측면 이동엠버 추출

커뮤니티 테스트에 따르면 우는 마트론은 평소의 1개 대신 엠버 코어 2개를 드롭하므로, 물에 잠긴 도서관에 도전하기 전에 능력을 업그레이드해야 하는 경우 귀중한 파밍 대상이 됩니다. 이 전투는 또한 정원 입구로 가는 지름길을 해금하여 이후 이 지역을 통과하는 런을 크게 단축시킵니다.

보지 못하는 기록관: 원거리 전투 압박

크랙 브레이크 추출: 프로젝션당 엠버 수확량 극대화

크랙 브레이크는 엠버 추출이 성공하는 유일한 창이며, 수확량은 브레이크 발동 후 추출을 얼마나 빨리 시작하느냐에 따라 달라집니다. 1.5초 이상 기다리면 엠버 출력이 절반으로 줄어듭니다. 공식 웹사이트는 프로젝션이 코어를 추출해야 하는 꿈의 존재임을 확인하며, 이드의 힘이 이를 가능하게 합니다. 최대 효율을 위해 보스 경기장을 지키는 정예 프로젝션 추출을 우선시하세요. 일반 적보다 약 3배 많은 엠버를 드롭하기 때문입니다. 산산조각난 관찰자 전투에서는 수직 강타를 피한 후 추출을 지연시키세요. 경기장의 움직이는 플랫폼이 추출 애니메이션을 방해할 수 있기 때문입니다.

보스 순서 최적화: 디플렉션(튕겨내기) 숙련도 vs. 엠버 경제

최적의 보스 순서는 디플렉션(튕겨내기) 기술 진행과 엠버 축적의 균형을 맞춥니다. 할로우 워든은 항상 첫 번째여야 합니다. 넉넉한 1.2초 사전 동작으로 디플렉션(튕겨내기) 타이밍을 가르치기 때문입니다. 우는 마트론은 두 번째로, 그녀의 스텔스 단계가 공격 사이에 안전한 엠버 파밍을 허용하기 때문입니다. 보지 못하는 기록관은 세 번째로, 원거리 전투가 이미 마스터한 디플렉션(튕겨내기) 타이밍을 요구하기 때문입니다. 산산조각난 관찰자는 네 번째로, 수직 경기장이 플랫폼 정밀도를 요구하기 때문입니다. 최초의 꿈꾸는 자는 마지막으로 남겨두세요. 다단계 구조가 완전한 엠버 업그레이드와 완벽한 디플렉션(튕겨내기) 마스터리를 모두 요구하기 때문입니다. 이 순서는 레벨 부족으로 인한 좌절감을 최소화하면서 엠버 효율을 극대화합니다.

보지 못하는 기록관은 근접 중심 보스의 패턴을 깨고 지속적인 원거리 압박을 도입하여 투사체의 장애물을 통과해 거리를 좁히도록 강제합니다. 이 전투는 여러 플랫폼이 있는 수직 경기장인 물에 잠긴 도서관에서 진행되며, 위에서 오는 기록관의 공격을 피하면서 플랫폼을 이동해야 합니다. 보스는 도서관 꼭대기에 떠 있으며 특정 공격 창에만 플레이어의 높이로 내려옵니다.

기록관의 두루마리 탄막은 서 있는 플랫폼을 덮는 5개의 투사체를 퍼뜨리고, 책 소환은 파괴될 때까지 유도탄을 발사하는 떠 있는 서적을 생성합니다. 두 공격 모두 수동적인 플레이를 처벌하므로, 계속 이동하고 도서관의 플랫폼을 사용하여 교전 거리를 조절해야 합니다. 속박 사슬 공격이 가장 위험합니다: 3초 동안 제자리에 묶어 두루마리 탄막에 완전히 무방비 상태가 됩니다.

공격유형대응위험 수준
두루마리 탄막확산 투사체플랫폼 사이 점프중간
책 소환유도 추가 병력책을 빠르게 파괴높음
속박 사슬속박 + 연계사슬 디플렉션(튕겨내기)치명적
하강 강타근접 처벌옆으로 대시낮음

기록관은 세 번째 공격 주기마다 플레이어의 플랫폼으로 내려와 주요 피해 창을 만듭니다. 속박 사슬 공격을 디플렉션(튕겨내기)하는 것이 크랙 브레이크를 발동시키는 가장 확실한 방법이지만, 사슬이 대부분의 근접 공격보다 빠르게 움직이므로 타이밍이 빡빡합니다. 이 전투에 어려움을 겪는 플레이어들은 도전 전에 작업대에서 베이퍼 에너지 용량을 업그레이드하면 상당한 차이가 있음을 발견합니다. 회피와 디플렉션(튕겨내기) 후속 공격 모두에 에너지가 필요하기 때문입니다.

작업대 및 기록 시스템 가이드는 크랙 브레이크에서 받는 치유량을 증가시키는 엠버 추출 업그레이드를 해금하는 방법을 설명합니다. 이는 기록관의 투사체 압박 때문에 안전한 치유 창을 찾기 어려운 이 전투에서 특히 가치가 있습니다.

산산조각난 관찰자와 수직 경기장

산산조각난 관찰자는 현재 빌드의 마지막에서 두 번째 보스 역할을 하며, 배운 모든 것을 하나의 까다로운 전투에 결합합니다. 이 전투는 전투가 진행됨에 따라 바닥이 단계적으로 무너지는 다층 경기장인 산산조각난 천문대에서 진행됩니다. 보스는 세 개의 뚜렷한 단계를 가지며, 각 단계는 체력 임계값에 의해 발동되고 새로운 공격 패턴을 도입하면서 경기장 일부를 제거합니다.

첫 번째 단계 동안 관찰자는 경기장 가장자리로 끌어당기는 중력 우물과 정밀한 회피를 요구하는 잔해 투척을 혼합하여 사용합니다. 두 번째 단계는 체력 60%에서 시작되며, 바닥의 바깥쪽 고리가 무너지고 관찰자가 플랫폼 사이를 순간이동하기 시작합니다. 세 번째 단계는 체력 30%에서 경기장 대부분을 제거하고 단일 플랫폼에서 근접 전투를 강제하면서 관찰자가 보이드 빔 공격을 난사합니다.

단계체력 임계값경기장 변화새로운 공격
1100%-60%전체 경기장중력 우물, 잔해
260%-30%바깥쪽 고리 붕괴순간이동, 플랫폼 강타
330%-0%단일 플랫폼보이드 빔, 이중 강타

3단계의 보이드 빔 공격은 발사 전 2초 동안 위치를 추적하기 때문에 이 전투에서 가장 읽기 어려운 메커니즘입니다. 올바른 대응은 옆으로 회피하는 대신 빔 위로 점프하는 것입니다. 빔의 폭이 남은 플랫폼 대부분을 덮기 때문입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 이 단계의 크랙 브레이크 창은 다른 어떤 보스보다 짧으므로, 이중 강타 공격을 디플렉션(튕겨내기)한 직후 즉시 처벌에 전념해야 합니다.

이 전투는 또한 선택 잊혀진 반영 전투로 가는 길을 막고 있으므로, 보스전을 발동시키기 전에 천문대의 측면 방을 탐험해야 합니다. 숨겨진 거울의 방을 해금하는 순서 퍼즐은 현재 빌드의 모든 퍼즐 메커니즘을 다루는 순서 가이드에 설명되어 있습니다.

최초의 꿈꾸는 자: 최종 보스 전략

디플렉션(튕겨내기) 타이밍 창: 세키로식 패리 프레임 vs. 블러드본식 무게감

베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 디플렉션(튕겨내기) 시스템은 세키로의 정밀한 패리 타이밍을 차용하면서 블러드본의 더 무거운 회복 커밋먼트를 겹쳐 놓습니다. 각 성공적인 디플렉션(튕겨내기)은 크랙 브레이크를 발동시켜 프로젝션을 무방비 상태로 만들어 이드를 통한 엠버 추출을 가능하게 합니다. 그러나 타이밍이 어긋난 디플렉션(튕겨내기)은 파슬로우를 세키로의 회복보다 약 0.8초 더 오래 무방비 상태로 만들어, 디플렉션(튕겨내기) 난사를 처벌합니다. 게임플레이 트레일러(dwv5w4gWYt4)는 이 리듬을 보여줍니다: 첫 번째 공격을 디플렉션(튕겨내기)하고, 후속 공격의 준비 애니메이션을 기다린 다음, 다시 디플렉션(튕겨내기)하세요. 더 빠른 산산조각난 관찰자에 도전하기 전에 할로우 워든의 3타 콤보로 이 케이던스를 연습하세요.

할로우 워든의 3단계 디플렉션(튕겨내기) 패턴

할로우 워든은 첫 번째 디플렉션(튕겨내기) 시험으로, 핵심 전투 루프를 가르치는 예측 가능한 3단계 패턴을 사용합니다. 1단계는 1.2초 준비 동작을 가진 느린 오버헤드 스윙을 특징으로 합니다. 2단계는 0.6초의 사전 동작만 있는 빠른 수평 베기를 추가합니다. 3단계는 돌진으로 끝나는 3타 콤보로 둘을 결합합니다. 게임플레이 트레일러는 이 정확한 순서를 보여주며, 각 성공적인 디플렉션(튕겨내기)이 크랙 브레이크를 발동시켜 엠버 추출을 가능하게 한다는 점을 강조합니다. 전환 신호를 암기하세요: 3단계가 시작되기 전에 워든의 가면이 더 밝게 빛납니다. 이 패턴은 우는 마트론의 더 빠른 스텔스 단계 공격을 위한 직접적인 준비가 됩니다.

최초의 꿈꾸는 자는 현재 빌드의 최종 보스이며, 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스들이 가르쳐준 모든 것의 궁극적인 시험을 나타냅니다. 이 전투는 다른 어떤 전투보다 훨씬 오래 지속되는 다단계 지구력 배틀로, 4개의 뚜렷한 단계와 그 사이에 체크포인트가 없습니다. 경기장은 전투가 진행됨에 따라 천천히 베이퍼로 가득 차는 원형 방으로, 시야를 줄이고 보스의 공격에 대한 청각적 단서에 의존하도록 강제합니다.

최초의 꿈꾸는 자의 기술 세트는 이전 모든 보스에서 가져와 잔혹한 기말고사를 만듭니다. 워든의 오버헤드 강타, 마트론의 비명 충격파, 기록관의 투사체 패턴, 관찰자의 순간이동 메커니즘을 모두 이 전투에 고유한 새로운 공격과 결합하여 상대하게 됩니다. 동시에 공격하는 두 개의 복제품으로 보스를 분할하는 꿈 병합 공격은 가장 두드러진 도전 과제이며, 위치를 관리하면서 두 복제품을 모두 추적해야 합니다.

단계체력대표 공격핵심 전략
1100%-75%오버헤드 강타 콤보디플렉션(튕겨내기) 리듬
275%-50%비명 + 투사체 혼합충격파 점프, 측면 이동
350%-25%꿈 병합 복제품둘 다 추적, 우선순위 지정
425%-0%모든 공격 + 분노완벽한 디플렉션(튕겨내기) 연쇄

체력 25%의 분노 단계는 공격 주기 사이의 모든 간격을 제거하여 보스가 죽을 때까지 지속되는 연속적인 디플렉션(튕겨내기) 리듬을 강제합니다. 완전한 베이퍼 에너지 바 없이 이 단계에 도달하는 플레이어는 일반적으로 어려움을 겪습니다. 디플렉션(튕겨내기) 후속 공격과 비상 회피 모두에 에너지가 필요하기 때문입니다. 공식 베이퍼 월드 웹사이트는 팀이 이 전투를 디플렉션(튕겨내기) 전투 시스템의 정점으로 설계했음을 확인하며, 커뮤니티 테스트는 이전 보스들을 마스터하는 것이 최선의 준비라고 제안합니다.

최초의 꿈꾸는 자를 물리치면 작업대 제작법의 최종 단계를 해금하는 고유한 업그레이드 아이템인 꿈꾸는 자의 코어를 보상으로 받습니다. 이 전투는 또한 현재 빌드에서 뉴 게임 플러스 콘텐츠를 해금하여 적의 피해와 체력을 증가시키고 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 목록의 모든 보스에 새로운 공격 패턴을 추가합니다.

보스 순서 최적화 및 준비 팁

베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스 순서를 이해하는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 각 전투를 준비하는 방법을 아는 것이 순조로운 런과 좌절스러운 런의 차이를 만듭니다. 커뮤니티 데이터와 플레이어 보고에 기반한 다음 준비 전략은 얼리 액세스 빌드 전반에 걸쳐 효과가 입증되었습니다.

가장 중요한 준비 단계는 엠버 분배입니다. 각 보스는 일정량의 엠버를 드롭하며, 다음 전투 전에 현명하게 사용하면 난이도가 극적으로 줄어듭니다. 할로우 워든은 업그레이드 1회분을 드롭하며, 대부분의 플레이어는 이를 베이퍼 에너지 용량에 투자합니다. 우는 마트론의 이중 엠버 드롭은 업그레이드 2회를 허용하며, 커뮤니티 합의는 디플렉션(튕겨내기) 피해크랙 브레이크 치유가 이 단계에서 가장 가치 있는 투자라는 것입니다.

보스엠버 드롭다음 전투 전 권장 업그레이드
할로우 워든코어 1개베이퍼 에너지 용량
우는 마트론코어 2개디플렉션(튕겨내기) 피해 + 크랙 브레이크 치유
보지 못하는 기록관코어 1개이동 속도 또는 대시 거리
산산조각난 관찰자코어 2개최대 체력 + 베이퍼 에너지
최초의 꿈꾸는 자코어 3개남은 모든 것

작업대는 소모품 제작과 도구 업그레이드를 허용하므로 보스 준비에서 중요한 역할을 합니다. 10초에 걸쳐 체력의 50%를 회복하는 꿈의 정수 소모품은 치유 창이 부족한 더 긴 보스전에서 특히 가치가 있습니다. 산산조각난 관찰자나 최초의 꿈꾸는 자에 도전하기 전에 이것들을 비축하세요. 두 전투 모두 실수를 가혹하게 처벌하기 때문입니다.

새로운 플레이어를 위해 초보자 가이드는 보스 연속전을 더 관리하기 쉽게 만드는 핵심 메커니즘과 초기 진행 전략을 다룹니다. 가이드의 디플렉션(튕겨내기) 타이밍 연습 섹션은 특히 유용합니다. 현재 빌드의 모든 보스가 공격적인 플레이보다 정밀한 패리를 보상하기 때문입니다.

자주 묻는 질문

베이퍼 월드: 오버 더 마인드에는 보스가 몇 명인가요?

현재 얼리 액세스 빌드에는 5개의 필수 보스와 1개의 선택 미니 보스가 포함되어 총 6개의 보스 전투가 있습니다. 필수 전투는 할로우 워든, 우는 마트론, 보지 못하는 기록관, 산산조각난 관찰자, 최초의 꿈꾸는 자입니다. 선택 잊혀진 반영 전투는 숨겨진 방에 나타나며 고유한 기록을 드롭합니다.

게임에서 가장 어려운 보스는 무엇인가요?

최초의 꿈꾸는 자는 이전 모든 전투의 공격 패턴을 4단계 지구력 전투로 결합하기 때문에 현재 빌드에서 가장 어려운 보스로 널리 간주됩니다. 마지막 단계는 공격 사이의 모든 간격을 제거하여 연속적인 디플렉션(튕겨내기) 리듬을 요구합니다. 커뮤니티 보고는 또한 산산조각난 관찰자가 무너지는 경기장과 순간이동 메커니즘으로 인해 도전적이라고 평가합니다.

게임에서 보스를 건너뛸 수 있나요?

5개의 필수 보스는 각각 다음 지역으로 가는 길을 막고 있기 때문에 건너뛸 수 없습니다. 선택 잊혀진 반영 미니 보스는 숨겨진 거울의 방을 탐험하지 않고 산산조각난 천문대를 지나치면 놓칠 수 있습니다. 선택 전투를 건너뛰면 고유한 기록과 관련 작업대 제작법에 대한 접근 권한을 잃게 됩니다.

최종 보스를 물리친 후에는 어떻게 되나요?

최초의 꿈꾸는 자를 물리치면 현재 얼리 액세스 빌드에서 뉴 게임 플러스 콘텐츠가 해금됩니다. 이 모드는 적의 피해와 체력을 증가시키면서 모든 보스에 새로운 공격 패턴을 추가합니다. 또한 업그레이드된 소모품과 도구 제작을 위한 작업대 제작법의 최종 단계를 해금하는 꿈꾸는 자의 코어를 받습니다.

보스전은 난이도 설정에 따라 조정되나요?

현재 빌드는 조정 가능한 난이도 옵션을 제공하지 않으므로 보스의 체력과 피해는 플레이 스타일과 관계없이 고정되어 있습니다. 그러나 엠버 업그레이드와 작업대 제작은 가하는 피해량과 흡수할 수 있는 처벌에 직접적인 영향을 미치며, 이는 사실상 난이도 슬라이더 역할을 합니다.