베이퍼 월드: 오버 더 마인드에서 잠입하는 방법은 초반 스텔스 구간에서 막혀 헤매는 플레이어들이 가장 많이 묻는 질문 중 하나입니다. 파슬로우의 꿈의 세계는 플레이어를 하나하나 잡아주지 않으며, 손으로 그린 레이어를 순찰하는 프로젝션들은 부주의한 움직임을 무자비한 효율로 처벌합니다. 보스전을 위해 엠버를 아끼고 싶다면, 피할 수 있는 피해에 엠버를 태우는 대신 스텔스 시스템을 이해하는 것은 선택이 아닌 필수입니다.
좋은 소식은 이 2D 소울라이크 플랫포머에서 잠입이 한 세션만에 배울 수 있는 일관된 논리를 따른다는 것입니다. 적 탐지가 어떻게 작동하는지, 소리와 시야가 어떻게 상호작용하는지, 어떤 경로가 순찰을 완전히 우회하는지 내면화하면, 악몽의 세계를 자신감 있게 이동할 수 있습니다. 이 베이퍼 월드 오버 더 마인드 완전 가이드는 모든 스텔스 메커니즘을 분석하고, 각 적 유형에 대한 구체적인 전술을 제공하며, 베테랑 플레이어들이 한 대도 맞지 않고 구간을 클리어하는 데 사용하는 필수 팁을 알려줍니다.
스텔스 기본: 꿈의 세계에서 탐지가 작동하는 방식
베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 스텔스 시스템은 프로젝션이 당신을 알아차리는지 여부를 결정하는 세 가지 핵심 메커니즘을 중심으로 이루어집니다: 시야, 소리 반경, 움직임 상태. 각 프로젝션은 자신이 바라보는 방향의 앞쪽으로 약 120도 확장되는 탐지 원뿔을 가지고 있으며, 이 원뿔은 앉았을 때 좁아집니다. 게임은 탐지 게이지를 보여주지 않기 때문에 시각적 단서를 배워야 합니다 — 프로젝션은 완전한 경계 상태에 가까워질수록 더 밝게 빛나고, 그들의 대기 애니메이션은 느린 흔들림에서 딱딱한 자세로 바뀝니다.
소리는 똑같이 중요한 역할을 합니다. 금속 표면에서 달리거나 순찰 중인 적 근처에서 대시하면 탐지 반경을 약 40% 확장시키는 소음 버스트가 발생하기 때문입니다. 정상적으로 걷는 것은 최소한의 소리를 생성하는 반면, 앉아서 움직이면 소리가 거의 완전히 제거됩니다. 트레이드오프는 속도입니다: 앉은 이동은 걷기보다 약 60% 느리기 때문에, 경로를 정하기 전에 미리 계획해야 합니다.
움직임 상태는 프로젝션이 당신을 발견했을 때 당신이 무엇을 하고 있는지에 따라 다르게 반응하기 때문에 중요합니다. 가만히 서 있으면 완전히 적대적으로 변하는 데 약 2초가 걸립니다. 대시 중이라면 즉시 반응하며 종종 높은 난이도에서 한 방에 죽일 수 있는 크랙 브레이크 공격을 발동시킵니다. 이는 순찰 구역에 들어가기 전에 위치를 잡는 것이 가장 중요한 습관이라는 것을 의미합니다.
| 탐지 요소 | 가만히 서 있기 | 앉아 있기 | 걷기 | 달리기/대시 |
|---|---|---|---|---|
| 탐지 범위 | 100% | 55% | 80% | 140% |
| 적대 전환 시간 | 2.0초 | 3.5초 | 1.5초 | 0.5초 |
| 소리 반경 | 최소 | 없음 | 작음 | 큼 |
| 권장 용도 | 매복 설정 | 순찰 우회 | 짧은 간격 | 개방 구역 전용 |
이 표에서 얻을 수 있는 핵심은 앉아 있기가 적을 우회하는 주요 도구이지만 항상 가장 빠르거나 안전한 옵션은 아니라는 점입니다. 엄폐물이 없는 넓은 개방 구역에서는 순찰 경로 가장자리를 따라 걷는 것이 더 나은 경우가 많습니다. 프로젝션이 순환을 완료하기 전에 다음 은신처에 도달할 수 있을 만큼 충분한 속도를 유지할 수 있기 때문입니다.
적 탐지 패턴과 순찰 경로
베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 모든 프로젝션 유형은 예측 가능한 순찰 패턴을 따르며, 이 경로를 배우는 것이 성공적인 스텔스 런의 기초입니다. 방랑자는 가장 흔한 적입니다 — 두 지점 사이를 직선으로 걷고, 각 끝에서 3초간 멈추며, 소리를 듣지 않는 한 경로를 벗어나지 않습니다. 방랑자는 가장 좁은 탐지 원뿔을 가지고 있어, 회전 애니메이션에 맞춰 움직이면 가장 쉽게 지나칠 수 있습니다.
센티널은 고정된 적으로, 더 넓은 원뿔과 더 빠른 탐지 속도로 일정 구역을 스캔합니다. 센티널은 종종 높은 플랫폼이나 병목 지점에 배치되어, 대체 경로를 찾거나 사각지대를 통과하는 대시 타이밍을 맞춰야 합니다. 사각지대는 센티널 바로 뒤쪽이지만, 창은 좁습니다 — 스캔 사이 약 1.5초입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 센티널의 스캔 패턴은 약간 무작위적이며, 10% 확률로 조기 스캔이 발생하므로 완전한 안전 주기를 가정해서는 안 됩니다.
스토커는 스텔스 구간의 악몽 같은 적입니다. 웨이포인트에 도달할 때마다 바뀌는 예측 불가능한 경로로 넓은 지역을 순찰합니다. 스토커는 가장 넓은 탐지 원뿔과 가장 빠른 적대 전환 시간을 가지며, 여러 화면에 걸쳐 당신을 추적할 수 있습니다. 스토커를 피하는 유일한 확실한 방법은 시야를 끊고 약 8초 동안 완전히 가만히 있는 것입니다. 이는 스토커 구간을 게임에서 가장 스트레스가 많은 부분으로 만들지만, 암기된 경로에 의존하는 대신 적의 행동을 읽는 법을 가르쳐 주기 때문에 가장 보람 있는 부분이기도 합니다.
| 적 유형 | 순찰 스타일 | 탐지 원뿔 | 적대 전환 시간 | 최고의 대응책 |
|---|---|---|---|---|
| 방랑자 | 고정 경로, 3초 정지 | 좁음 (120°) | 2.0초 | 회전에 맞춰 움직이기 |
| 센티널 | 고정 스캔 | 넓음 (150°) | 1.0초 | 사각지대 통과 대시 |
| 스토커 | 무작위 웨이포인트 | 매우 넓음 (170°) | 0.5초 | 시야 차단, 가만히 있기 |
이 적들이 세계 디자인과 어떻게 상호작용하는지 더 자세히 알아보려면 플랫포밍 팁 가이드에서 스텔스 경로를 보완하는 환경 이동 기술을 다룹니다. 두 시스템을 함께 이해하는 것이 어려움을 겪는 플레이어와 꿈의 세계를 쉽게 통과하는 플레이어를 구분 짓는 요소입니다.
필수 스텔스 기술: 앉기, 대시, 그리고 교란
대기 상태와 순찰 상태의 탐지 반경 차이
베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 프로젝션은 대기와 순찰이라는 두 가지 뚜렷한 탐지 상태를 가집니다. 대기 중인 프로젝션은 활발히 순찰하는 프로젝션보다 탐지 반경이 약 30% 작아서, 고정된 경비병에게 더 가까이 앉아서 걸어갈 수 있습니다. 손으로 그린 꿈의 레이어의 순찰 경로는 종종 설정된 웨이포인트에서 멈춥니다 — 이 정지 시간을 이용해 틈을 대시로 건너세요. 에피소드 1에서 첫 번째 엠버 캐시 근처의 경비병은 12미터 루프를 순찰합니다. 그의 뒤돌아보는 프레임에 맞춰 앉은 대시를 하면 클린 런 시간에서 3초를 절약할 수 있습니다.
에피소드 1의 엠버 추출 위험 대 스텔스 우회
에피소드 1, "선택의 결과"에는 프로젝션들이 지키는 세 개의 엠버 캐시가 있습니다. 엠버 추출은 2초가 걸리며 취약한 상태가 되지만, 스텔스 우회는 시간이 들지 않는 대신 자원을 포기합니다. 클린 런을 위해서는 경비병의 순찰 경로가 최소 8미터 이상 떨어져 있을 때만 추출을 우선시하고, 그렇지 않으면 우회하여 이후 조우에서 디플렉션(튕겨내기) 전투에 의존하세요. 튜토리얼 구역 근처의 첫 번째 캐시는 추출해도 안전하지만, 좁은 난간에 있는 두 번째 캐시는 꿈의 레이어 심연으로 떨어지는 것을 피하기 위해 우회하는 것이 좋습니다.
기본 이동 옵션을 마스터하는 것이 첫 단계이지만, 베이퍼 월드 오버 더 마인드 필수 요소는 단순한 앉아 걷기를 넘어섭니다. 앉은 대시는 짧은 속도 폭발과 낮은 자세를 결합한 기술입니다 — 앉은 상태에서 대시 버튼을 누르면 파슬로우가 대부분의 프로젝션 탐지 임계값 아래로 유지하면서 약 3미터 앞으로 미끄러집니다. 이 동작은 엄폐 지점 사이의 틈을 건너는 데 필수적이지만, 약 2초의 재사용 대기시간이 있어 남발할 수 없습니다.
벽 붙기는 또 다른 중요한 스텔스 도구입니다. 벽을 향해 점프하고 잡기 버튼을 누르고 있으면 파슬로우가 표면에 매달려 천천히 미끄러지거나 올라갈 수 있습니다. 벽에 붙어 있는 동안에는 소리가 전혀 나지 않으며 탐지 범위가 거의 0으로 떨어집니다. 이는 순찰 주기를 기다리거나 경로를 정하기 전에 적의 경로를 관찰하는 가장 좋은 방법입니다. 단점은 벽 붙기가 스태미나를 천천히 소모하여 무한정 머물 수 없다는 점입니다.
교란 도구는 더 드물지만 엄청나게 강력합니다. 엠버 샤드는 던져서 멀리서 작은 소음 버스트를 만들 수 있는 소모품입니다. 프로젝션은 소리를 조사하러 가므로, 그들의 순찰 경로를 지나칠 수 있는 창이 생깁니다. 엠버 샤드는 제한적입니다 — 레벨당 보통 3~5개를 찾을 수 있습니다 — 순찰 패턴이 다른 방법을 주지 않는 구간에서만 사용하세요. 공식 베이퍼 월드: 오버 더 마인드 웹사이트에 따르면, 엠버 샤드는 디플렉션(튕겨내기) 전투 시스템에서도 역할을 하므로 보스전에 필요하다면 스텔스에 모두 낭비하지 마세요.
| 기술 | 속도 | 소리 | 탐지 감소 | 스태미나 비용 | 최적 사용처 |
|---|---|---|---|---|---|
| 앉아 걷기 | 달리기의 40% | 없음 | 45% | 없음 | 엄폐물 뒤 장거리 이동 |
| 앉은 대시 | 달리기의 70% | 최소 | 60% | 15% | 엄폐물 사이 틈 건너기 |
| 벽 붙기 | 고정 | 없음 | 95% | 초당 5% | 순찰 대기 |
| 엠버 샤드 | 해당 없음 | 소음 생성 | 해당 없음 | 아이템 1개 | 교란 만들기 |
섀도우 스텝은 에피소드 1 중반에 잠금 해제되는 고급 기술입니다. 1초 동안 투명 상태로 어떤 방향으로든 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다. 이는 스토커와 센티널을 우회하는 궁극의 도구이지만, 12초의 긴 재사용 대기시간이 있고 이드 에너지의 상당 부분을 소모합니다. 주 이동 도구로 사용하기보다는 비상 상황을 위해 아껴두세요.
플랫포밍 경로: 꿈의 레이어를 통한 스텔스 루트
베이퍼 월드 오버 더 마인드 플랫포밍 가이드는 적을 완전히 우회할 수 있는 특정 경로에 대한 분석 없이는 불완전할 것입니다. 게임의 각 레벨에는 전투를 피하는 스텔스 경로가 최소 하나씩 있으며, 이 경로를 배우면 체력과 엠버를 모두 절약할 수 있습니다. 첫 번째 주요 스텔스 구간인 잿빛 회랑에는 일련의 벽 붙기와 난간 잡기를 사용해 순찰 구역 위쪽으로 지나가는 경로가 있습니다.
회랑 왼쪽의 부서진 기둥을 올라 시작하세요 — 대부분의 플레이어가 첫 시도에서 놓치는 손잡이가 꼭대기에 있습니다. 기둥에서 오른쪽으로 벽 붙기를 하고 방랑자가 아래를 지나갈 때까지 기다리세요. 메인 경로 위의 좁은 보 위로 내려와 두 번째 기둥에 도달할 때까지 앉아서 걸어가세요. 멀리 끝의 센티널은 보 위에 있으면 당신을 볼 수 없으므로, 그 뒤로 내려와 다음 구역으로 계속 진행할 수 있습니다.
거울 호수 구간은 순찰 경로가 더 길고 엄폐물이 더 드물기 때문에 다른 접근 방식이 필요합니다. 여기서 핵심은 반사 연못을 소리 감쇠기로 사용하는 것입니다 — 물속을 걸으면 소리 반경이 추가로 30% 줄어들어, 탐지되지 않고 앉아 걷기보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 트레이드오프는 물속 이동 속도가 20% 감소한다는 점이므로, 속도와 스텔스 사이의 균형을 맞춰야 합니다.
산산조각 난 천문대는 게임이 배운 모든 것을 시험하는 곳입니다. 이 구간은 세 가지 적 유형을 모두 수직 배치로 결합하며, 순찰 경로가 겹쳐 타이밍이 중요해집니다. 권장 경로는 왼쪽 벽 붙기로 시작해 중앙 플랫폼으로 앉은 대시를 하고, 사다리를 타고 위층으로 올라가는 동안 스토커를 교란하기 위해 엠버 샤드를 던지는 것입니다. 거기서 센티널의 스캔 패턴을 관찰하고 정확히 그 뒤에 착지하도록 타이밍을 맞출 수 있습니다.
전체 게임의 압박 없이 이 경로들을 연습하고 싶다면, 데모 가이드에서 잿빛 회랑 스텔스 구간이 포함된 무료 프롤로그에 접근하는 방법을 설명합니다. 데모는 전체 경험에 투자하기 전에 여기서 설명한 기술에 대한 근육 기억을 만드는 좋은 방법입니다.
클린 런을 위한 고급 스텔스 전략
디플렉션(튕겨내기)에서 스텔스로의 전환: 크랙 브레이크를 무음 오프너로 사용하기
프로젝션이 당신을 발견하면, 잘 맞춘 디플렉션(튕겨내기)이 크랙 브레이크를 발동시켜 몇 초 동안 적을 무방비 상태로 만듭니다. 즉시 엠버를 추출하는 대신, 그 창을 이용해 적 뒤로 재배치하고 스텔스 처치를 수행하면 다음 조우를 위해 이드 충전을 보존할 수 있습니다. 이는 좁은 꿈의 레이어 난간을 순찰하는 단독 센트리에게 가장 효과적이며, 실패한 추출이 두 번째 프로젝션에 노출될 수 있는 상황에서 유용합니다. 에피소드 1의 시작 회랑에서 이 전환을 연습하면 엠버를 하나도 쓰지 않고 경비병 두 명을 처리할 수 있습니다.
좁은 꿈의 레이어 난간에서 앉은 대시 연쇄
앉은 대시는 프로젝션 경보를 발동시키지 않고 좁은 난간을 건너는 주요 도구입니다. 핵심은 두 번의 앉은 대시를 연속으로 연결하는 것입니다: 첫 번째는 초기 틈을 덮고, 두 번째는 순찰 중인 경비병이 자주 돌아서는 착지 지점을 정리합니다. 에피소드 1의 두 번째 엠버 캐시 위 난간에서, 타이밍이 어긋난 단일 대시는 순찰 경로에 정확히 착지하여 전투 조우를 강제합니다. 튜토리얼 난간에서 1.5초 이내에 두 대시를 모두 실행할 수 있을 때까지 연쇄를 연습하세요 — 이 타이밍이 경비병의 회전 애니메이션과 일치합니다.
기본기를 익히면 다음 단계는 클린 런을 위한 접근 방식을 최적화하는 것입니다 — 한 대도 맞지 않고 구간을 완료하는 것입니다. 베이퍼 월드 오버 더 마인드 완전 가이드는 스피드러너와 챌린지 플레이어가 사용하는 고급 전략을 다루지 않고서는 완전하지 않을 것입니다. 가장 중요한 개념은 순찰 위상 조작으로, 프로젝션이 회전 지점에 도달하는 시점을 바꾸기 위해 자신의 위치를 조정하는 것을 의미합니다.
모든 프로젝션은 고정된 순찰 주기를 가지고 있지만, 그 주기는 당신이 처음 탐지 구역에 들어갈 때 시작됩니다. 특정 시간에 방에 들어감으로써 — 예를 들어 입구에서 3초를 기다리는 것 — 전체 순찰 일정을 바꿔 적 움직임 사이에 더 큰 간격을 만들 수 있습니다. 이는 여러 방랑자가 있는 구간에서 특히 유용합니다. 그들의 경로를 동기화하여 동시에 돌아서게 만들면, 전체 구역이 비는 짧은 창이 생기기 때문입니다.
또 다른 고급 기술은 시야 차단입니다. 프로젝션은 약 1초 동안 시각적 접촉이 없으면 당신을 놓치기 때문입니다. 낮은 벽 뒤로 숨어 적이 지나갈 때까지 기다렸다가 즉시 반대 방향으로 움직여 이 점을 이용할 수 있습니다. 프로젝션은 당신이 불과 몇 미터 떨어져 있어도 마치 거기에 없었던 것처럼 순찰을 계속합니다. 이 기술은 전체 순찰 주기를 기다리는 것보다 위험하지만 훨씬 빠르며 시간에 민감한 구간에 필수적입니다.
이드 에너지 관리는 퍼즐의 마지막 조각입니다. 이드 에너지 바는 섀도우 스텝을 사용하거나 디플렉션(튕겨내기)을 수행할 때 소모되며, 시간이 지나면서 천천히 재생됩니다. 스텔스 구간에서는 섀도우 스텝이 비상 탈출 도구이므로 가득 찬 상태로 진입해야 합니다. 이드 에너지가 부족하다면, 엠버 캐시를 찾기 위해 우회하는 것을 고려하세요 — 이 빛나는 퇴적물은 이드 에너지의 약 30%를 회복시키며, 의도적인 디자인 선택으로 스텔스 구간 근처에 배치되는 경우가 많습니다.
| 전략 | 난이도 | 위험 수준 | 속도 향상 | 최적 사용처 |
|---|---|---|---|---|
| 순찰 위상 조작 | 중간 | 낮음 | 20-30% | 다중 적 방 |
| 시야 차단 | 중간 | 중간 | 30-40% | 단일 순찰 회랑 |
| 섀도우 스텝 우회 | 낮음 | 높음 | 50% 이상 | 스토커 구간 |
| 엠버 샤드 교란 | 낮음 | 낮음 | 15-25% | 센티널 병목 지점 |
무살상 런은 궁극의 스텔스 도전입니다. 프로젝션에서 엠버를 하나도 추출하지 않고 전체 게임을 완료해야 하며, 모든 조우를 피해야 한다는 뜻입니다. 현재 빌드에서 가능하지만, 여기서 설명한 모든 기술의 완벽한 실행이 필요합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 무살상 런은 순찰 주기를 기다리는 데 더 많은 시간을 소비하기 때문에 일반 플레이스루보다 약 30% 더 오래 걸리지만, 성취감은 비교할 수 없습니다.
스텔스 대 전투: 언제 숨고 언제 싸울까
베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 모든 조우가 스텔스로 해결되어야 하는 것은 아닙니다. 디플렉션(튕겨내기) 전투 시스템은 만족스럽고 보람 있으며, 싸우는 것이 종종 숨는 것보다 빠릅니다. 핵심은 각 접근 방식이 언제 최적인지 아는 것입니다. 일반적인 규칙으로, 체력이나 엠버가 낮을 때, 적 수가 많을 때, 또는 익숙하지 않은 지역에 있을 때는 스텔스가 더 좋습니다. 체력 바가 가득 차 있고 디플렉션(튕겨내기) 타이밍에 자신이 있으며, 빠르게 처리할 수 있는 단독 방랑자일 때는 전투가 더 좋습니다.
크랙 브레이크 메커니즘은 적의 공격을 디플렉션(튕겨내기)하면 몇 초 동안 무방비 상태가 되어 엠버를 안전하게 추출할 수 있게 해주므로 공격적인 플레이에 보상을 줍니다. 타이밍에 자신이 있다면, 단독 방랑자와 싸우는 것이 지나쳐 숨는 것보다 빠릅니다. 문제는 전투가 주의를 끈다는 것입니다 — 싸움의 소음이 근처 프로젝션을 끌어들이고, 어느새 한 명 대신 세 명의 적과 마주하게 됩니다.
보스 조우에서는 스텔스가 거의 선택지가 아닙니다. 보스 아레나는 전투를 위해 설계되었으며, 보스 자신도 스텔스 메커니즘에 면역입니다. 이것이 보스 공략 순서 가이드가 필수 읽을거리가 되는 이유입니다. 아레나에 들어가기 전에 각 보스가 무엇을 하는지 아는 것이 깔끔한 처치와 좌절스러운 죽음의 나선 사이의 차이이기 때문입니다.
하이브리드 접근 방식이 대부분의 플레이어에게 가장 효율적입니다. 싸울 필요가 없는 적은 지나쳐 숨되, 귀중한 엠버를 떨어뜨리거나 유일한 경로를 막는 적은 상대하세요. 이는 각 조우를 빠르게 평가하고 현재 자원과 자신감 수준에 따라 결정을 내려야 합니다. 연습을 통해 이 평가는 본능이 되며, 거의 명상에 가까운 리듬으로 꿈의 세계를 이동하는 자신을 발견하게 될 것입니다.
자주 묻는 질문
베이퍼 월드 오버 더 마인드에서 효과적으로 잠입하는 방법을 배우는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
프롤로그의 잿빛 회랑에서 시작해 앉은 대시와 벽 붙기가 자연스러워질 때까지 연습하세요. 방랑자 순찰 주기에 맞춰 움직인 다음, 거울 호수 구간으로 이동해 물속 스텔스를 연습하세요. 데모는 패널티 없이 구간을 반복할 수 있게 해주기 때문에 이에 완벽합니다.
무슨 짓을 해도 나를 감지하는 것 같은 스토커는 어떻게 처리하나요?
스토커는 가장 넓은 탐지 원뿔과 가장 빠른 적대 전환 시간을 가지므로, 완전히 발견되기 전에 시야를 끊는 것이 핵심입니다. 섀도우 스텝으로 엄폐물 뒤로 순간이동한 다음, 8초 동안 완전히 가만히 있으세요. 스토커가 순찰 경로를 재개할 때까지 움직이지 마세요. 그렇지 않으면 즉시 다시 감지할 것입니다.
스텔스를 더 쉽게 만들어 주는 아이템이 있나요?
엠버 샤드는 프로젝션을 경로에서 끌어내는 교란을 만들기 때문에 가장 유용한 스텔스 아이템입니다. 또한 에피소드 1에서 소리 반경을 25% 줄여주는 침묵의 장화를 찾을 수 있습니다. 스텔스 중심 플레이스루를 계획하고 있다면 이 아이템을 찾아볼 가치가 있습니다.
적과 싸우지 않고 게임을 완료할 수 있나요?
네, 현재 빌드에서 무살상 런이 가능하지만 모든 스텔스 기술의 완벽한 실행과 모든 순찰 경로에 대한 철저한 지식이 필요합니다. 일반 플레이스루보다 약 30% 더 많은 시간을 소비할 것으로 예상하고, 타이밍을 배우는 동안 구간을 자주 다시 시작할 준비를 하세요.
스텔스가 스토리나 엔딩에 영향을 미치나요?
아니요, 스텔스는 파슬로우의 서사나 엔딩을 바꾸지 않습니다 — 산산조각난 마음의 이야기는 접근 방식과 관계없이 동일하게 전개됩니다. 그러나 프로젝션을 지나쳐 숨으면 엠버와 회복 아이템을 보존하여 크랙 브레이크 조우 같은 필수 보스전을 훨씬 더 관리하기 쉽게 만들므로, 여전히 가치 있는 진행 전략입니다.