베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 첫 보스는 데모에서 다른 어떤 조우보다 많은 플레이어를 막아서지만, 베이퍼 월드 오버 더 마인드 첫 보스 공략은 결국 디플렉션(튕겨내기) 타이밍, 패턴 인식, 그리고 안전하게 건너뛸 수 있는 컷신을 아는 것이라는 세 가지 배울 수 있는 기술로 귀결됩니다. 이 가이드는 모든 공격, 정확한 패리 타이밍, 그리고 이 벽을 작은 방해물로 바꿔주는 커뮤니티 검증 전략을 상세히 분석합니다. 이 글을 다 읽고 나면 한 대도 맞지 않고 첫 보스를 물리칠 수 있는 완전한 도구 세트를 갖추게 될 것입니다.
첫 보스 조우 이해하기
베이퍼 월드: 오버 더 마인드의 첫 보스는 프로젝션입니다 — 파슬로우가 시작의 악몽 레이어를 통과하는 길을 막는 뒤틀린 꿈의 존재입니다. 튜토리얼 지역에서 마주치는 일반 적들과 달리, 이 보스는 게임의 핵심 디플렉션(튕겨내기) 전투 시스템을 소개하며, 공식 게임플레이 트레일러에서 핵심 메커니즘으로 선보입니다: 적의 공격을 디플렉션하면 크랙 브레이크가 발동하여 프로젝션을 무방비 상태로 만들어 이드의 힘으로 엠버를 추출할 수 있게 됩니다.
공식 베이퍼 월드 웹사이트에 따르면, 이 게임은 세키로에서 영감을 받은 디플렉션 전투와 블러드본의 묵직한 전투를 결합한 서사 중심의 2D 소울라이크 플랫포머입니다. 첫 보스는 이 철학을 즉시 가르쳐줍니다 — 단순히 회피하면서 체력 바를 깎는 방식으로는 안 됩니다. 이 전투는 모든 공격에 적극적으로 대응할 것을 요구합니다.
조우 구조는 각각 고유한 공격 패턴과 페이스를 가진 세 개의 뚜렷한 단계로 나뉩니다:
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1단계 (체력 100%-70%): 보스는 느리고 예고된 베기와 단일 돌진 공격을 사용합니다. 이 단계는 디플렉션 타이밍을 가르치기 위해 존재합니다.
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2단계 (체력 70%-35%): 보스는 2타 콤보와 패리할 수 없고 반드시 회피해야 하는 막을 수 없는 잡기 공격을 추가합니다.
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3단계 (체력 35%-0%): 보스는 분노 상태에 돌입하여 이전의 모든 공격을 더 빠른 회복 프레임과 새로운 광역 내려찍기 공격과 함께 혼합합니다.
크랙 브레이크 메커니즘은 주요 피해 창입니다. 성공적인 디플렉션마다 숨겨진 스태거 게이지가 차오르고, 게이지가 최대치에 도달하면 보스는 약 4초 동안 취약해집니다. 이 창 동안 엠버를 추출하여 상당한 피해를 입힐 수 있습니다 — 이것이 이 전투에서 의미 있는 피해를 주는 유일한 확실한 방법입니다.
이 보스가 신규 플레이어에게 특히 어려운 이유는 패리 타이밍 창이 공격이 적중하기 약 0.3초 전에 위치하기 때문입니다. 이는 대부분의 소울라이크 게임보다 더 빡빡하며, 시각적 신호(보스 무기의 짧은 흰색 섬광)는 첫 시도에서 놓치기 쉽습니다. 스팀 뉴스 페이지는 베타 4.3이 파슬로우의 이동을 재구축하고 막거나 회피할 수 없던 보스 공격을 적절한 패리 가능 패턴으로 만들었다고 확인하므로, 현재 버전은 이전 빌드보다 실제로 더 관대합니다.
보스 인트로 및 컷신 건너뛰기
베이퍼 월드 오버 더 마인드 첫 보스 공략을 검색하는 플레이어들의 가장 흔한 질문 중 하나는 긴 인트로를 건너뛸 수 있는지 여부입니다. 답은 그렇다이며, 건너뛰는 방법을 아는 것은 반복 시도에서 상당한 시간을 절약해줍니다.
보스 인트로 건너뛰기는 플레이 중인 게임 버전에 따라 다르게 작동합니다. v2.2 데모 업데이트는 모든 주요 시네마틱을 건너뛸 수 있는 기능을 추가했고, 베타 4.3 업데이트는 모든 시네마틱을 건너뛸 수 있게 만들었습니다. 정확한 내역은 다음과 같습니다:
| 게임 버전 | 건너뛰기 방법 | 건너뛰어지는 내용 |
|---|---|---|
| v2.2 데모 (2023년 12월) | Esc를 누른 후 "건너뛰기" 선택 | 전체 인트로 컷신, 단 보스 등장 애니메이션은 제외 |
| 베타 4.3 이상 (2026년 2월) | 시네마틱 중 Esc 또는 Space 누르기 | 보스 등장 및 단계 전환 시네마틱을 포함한 전체 인트로 |
| 정식 출시 (예정) | 언제든 Esc 누르기 | 모든 시네마틱, 개발자 발표로 확인됨 |
보스 컷신 건너뛰기 명령은 단계 전환 중에 특히 유용합니다. 보스 체력이 70%와 35% 아래로 떨어지면 게임은 전투 흐름을 방해하는 짧은 시네마틱 순간을 트리거합니다. 이를 건너뛰면 컨트롤을 유지하고 컨트롤이 돌아올 때 보스가 방심한 틈을 노리는 것을 방지할 수 있습니다.
공식 디스코드 서버의 커뮤니티 보고에 따르면 인트로 컷신을 건너뛰면 카메라 위치가 중립 각도로 재설정되어 보스의 시작 공격에 대한 인지도를 실제로 향상시킬 수 있습니다. 인트로를 건너뛴 플레이어들은 카메라가 이미 최적의 위치에 있기 때문에 첫 번째 베기를 더 쉽게 읽을 수 있다고 보고합니다.
보스 인트로 건너뛰기가 전투 중 표시되는 튜토리얼 프롬프트를 건너뛰지는 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 보스를 처음 마주치면 게임이 디플렉션 지침을 화면에 표시합니다. 이를 닫을 수는 없지만 전투를 일시정지하지도 않습니다 — 회피하면서 빠르게 읽어야 합니다.
전투를 반복적으로 연습하려는 플레이어에게 건너뛰기 기능은 필수적입니다. 인트로가 포함된 전체 시도는 보스와 조우하기 전까지 약 45초가 걸립니다. 컷신을 건너뛰면 10초 미만으로 줄어들어 시간당 더 많은 시도와 더 빠른 패턴 학습이 가능합니다.
완전한 보스 공격 패턴 및 대응법
첫 보스 3타 콤보의 디플렉션 타이밍 창
첫 보스의 시작 3타 콤보는 베타 4.3이 막을 수 없는 공격을 적절한 디플렉션 패턴으로 재구축한 이후 완전히 패리 가능합니다. 각 타격은 뚜렷한 타이밍을 가집니다: 첫 번째 베기는 예고 섬광 후 0.4초에 적중하고, 두 번째는 0.7초, 마지막 오버헤드 내려찍기는 1.1초에 적중합니다. 세 개를 모두 디플렉션하면 크랙 브레이크가 발동하여 프로젝션을 약 3초 동안 무방비 상태로 만들어 이드로 엠버 두 개를 추출하기에 충분합니다. 두 번째 디플렉션을 놓치면 리듬이 깨지므로, 조우 전에 구르기 및 달리기 튜토리얼 지역에서 박자를 연습하세요.
첫 조우를 위한 장비 세팅
첫 보스를 상대하기 전에 원시 피해보다 디플렉션 안정성을 높이는 장비를 우선시하세요. v2.2 데모 업데이트는 디플렉터의 부적 제작 재료를 드롭하는 어벤저스와 빅팀스 적 유형을 도입했습니다 — 이 부적은 패리 창을 0.15초 연장합니다. 이를 시작 이드 강화 부적과 함께 사용하면 엠버 추출 속도가 20% 증가합니다. 무거운 갑옷은 피하세요; 첫 보스의 공격은 예고되며, 베타 4.3의 재구축된 이동 시스템의 기동성 덕분에 스태미나를 희생하지 않고 공격 사이에 재배치할 수 있습니다.
첫 보스의 모든 공격을 이해하는 것은 베이퍼 월드 오버 더 마인드 보스전 팁의 기초입니다. 보스는 세 단계에 걸쳐 일곱 가지의 뚜렷한 공격을 사용하며, 각각 특정 대응이 필요합니다. 커뮤니티 테스트와 공식 게임플레이 영상을 기반으로 한 전체 분석은 다음과 같습니다:
| 공격 이름 | 단계 | 예고 | 대응 | 놓쳤을 때 위험 |
|---|---|---|---|---|
| 수평 베기 | 1, 2, 3 | 무기가 오른쪽으로 당겨짐 | 디플렉션 (0.3초 창) | 체력 15% 피해 |
| 수직 내려찍기 | 1, 2, 3 | 무기가 머리 위로 올라감 | 디플렉션 또는 좌/우 회피 | 체력 20% 피해 |
| 돌진 찌르기 | 1, 2, 3 | 보스가 잠시 웅크림 | 옆으로 회피 후 후속타 디플렉션 | 체력 25% 피해 |
| 이중 휘두르기 | 2, 3 | 무기가 붉게 빛남 | 디플렉션, 0.5초 대기, 다시 디플렉션 | 체력 30% 피해 (2타) |
| 잡기 시도 | 2, 3 | 보스가 두 팔로 돌진 | 뒤로 회피 (막을 수 없음) | 체력 35% 피해 + 다운 |
| 광역 내려찍기 | 3 | 보스가 공중으로 점프 | 충격파 반경 밖으로 달리기 | 체력 40% 피해 |
| 분노 콤보 | 3 | 보스가 포효하며 몸이 빛남 | 첫 타 디플렉션, 두 번째 회피, 세 번째 디플렉션 | 체력 50% 피해 |
수평 베기는 주요 디플렉션 연습 도구입니다. 보스는 뚜렷한 어깨 회전으로 이 공격을 예고하며, 준비할 시간이 약 0.8초 주어집니다. 디플렉션 창은 무기가 전방 호를 그리기 시작할 때 열리며, 당신에게 도달할 때가 아닙니다. 많은 플레이어가 스윙에 반응하기보다 예상하기 때문에 너무 일찍 패리하는 실수를 범합니다.
2단계의 이중 휘두르기는 대부분의 플레이어가 노데미지 런을 잃는 지점입니다. 첫 번째 휘두르기는 표준 디플렉션이지만, 두 번째는 디플렉션 버튼을 연타하는 플레이어를 처벌하는 약간 지연된 타이밍으로 옵니다. 올바른 접근법은 한 번 디플렉션하고, 보스의 무기가 전체 호를 완성할 때까지 기다린 다음, 다시 디플렉션하는 것입니다. 디플렉션 사이의 간격은 약 0.5초로, 빠른 패리 연타에 익숙하다면 부자연스럽게 느껴집니다.
잡기 시도는 디플렉션할 수 없는 유일한 공격입니다. 보스는 두 팔을 뒤로 당기고 앞으로 돌진하여 이를 예고합니다. 올바른 대응은 뒤로 회피하는 것입니다 — 옆으로 회피해도 작동하지만 후속 휘두르기 범위 안에 남게 됩니다. 플레이어 보고에 따르면 잡기는 놀라울 정도로 관대한 회피 창을 가지지만, 실패 시 처벌은 가혹합니다: 체력 35% 피해에 더해 후속 공격에 취약해지는 다운 상태가 됩니다.
3단계의 광역 내려찍기는 타이밍보다 공간 인식이 필요합니다. 보스가 공중으로 점프하면 충격 지역에서 멀리 달려야 합니다. 충격파 반경은 약 3 캐릭터 길이이며, 피해 지역은 충격 후 약 1초 동안 지속됩니다. 충격파는 추적하지 않으므로 보스에게서 직선으로 달리는 것이 가장 안전한 선택입니다.
최적의 장비 및 로드아웃 준비
보스 아레나에 들어가기 전에 로드아웃 결정이 성공 확률에 큰 영향을 미칩니다. 데모는 제한된 커스터마이징을 제공하지만, 선택은 중요합니다. 커뮤니티 합의와 공식 게임 데이터를 기반으로 한 권장 세팅은 다음과 같습니다:
| 로드아웃 슬롯 | 권장 선택 | 대안 | 중요한 이유 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 스타터 블레이드 | 잠금 해제된 모든 무기 | 스타터 블레이드는 가장 빠른 회복 프레임을 가져 더 빠른 후속 디플렉션 가능 |
| 이드 능력 | 엠버 추출 | 없음 (2단계까지 잠금) | 크랙 브레이크 창 동안 피해 극대화 |
| 소모품 | 드림 에센스 2개 | 없음 | 각각 체력 30% 회복; 학습 시도에 필수 |
| 패시브 | 디플렉션 집중 | 이동 속도 | 패리 창 15% 증가로 타이밍을 더 관대하게 만듦 |
디플렉션 집중 패시브는 이 전투에서 가장 중요한 단일 로드아웃 선택입니다. 패리 창을 0.3초에서 약 0.35초로 연장하며, 크게 들리지 않지만 실제로는 의미 있는 차이를 만듭니다. 타이밍에 어려움을 겪는 플레이어는 무엇보다 이 패시브를 우선시해야 합니다.
이동 속도는 생각보다 중요하지 않습니다. 보스 아레나는 장애물이 없는 평평한 직사각형 공간이며, 보스의 공격은 모두 충분한 경고와 함께 예고되어 위치 선정이 문제가 되는 경우는 드뭅니다. 대신 스태미나 관리에 집중하세요 — 각 회피는 스태미나 바의 15%, 각 디플렉션은 10%를 소모합니다. 콤보 중간에 스태미나가 바닥나면 잡기 공격을 회피할 수 없게 되어 종종 치명적입니다.
엠버 추출 능력은 크랙 브레이크 창 동안 주요 피해 도구입니다. 보스가 스태거되면 추출 버튼을 약 2초 동안 눌러 엠버를 흡수해야 합니다. 이는 정지 상태를 만들고 취약해지므로, 보스가 완전히 스태거되었을 때만 추출하세요. 부분 추출은 피해가 감소하지만 더 안전합니다 — 선택은 위험 감수 성향에 달려 있습니다.
커뮤니티 테스트에 따르면 스타터 무기는 대안을 잠금 해제한 후에도 이 전투에서 최선의 선택으로 남아 있습니다. 더 빠른 회복 프레임 덕분에 디플렉션을 더 안정적으로 연계할 수 있으며, 이 게임 단계에서 무기 간 피해 차이는 무시할 수 있습니다. 더 무거운 무기로 전환한 플레이어는 회복 프레임이 너무 느려 두 번째 타격을 디플렉션하지 못해 이중 휘두르기에 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
노데미지 승리를 위한 고급 전략
엠버 추출: 크랙 브레이크 처벌 창
성공적인 크랙 브레이크는 첫 보스 상대의 주요 피해 기회입니다. 프로젝션이 스태거되면 이드의 힘으로 코어를 추출할 수 있는 시간이 약 3초 주어집니다. 각 추출은 엠버 하나를 산출하며, 크랙 브레이크 창당 두 번의 추출을 성공시키면 전투 시간을 사실상 절반으로 줄입니다. 보스는 이후 브레이크에서 더 빨리 회복합니다 — 두 번째 스태거는 2.2초만 지속됩니다 — 따라서 위험한 이중 추출보다 단일 깔끔한 추출을 우선시하세요. 이는 공식 게임플레이 트레일러에서 프로젝션을 부수면 완전히 무방비 상태가 되는 디플렉션 전투를 그대로 반영합니다.
노데미지 단계 전환: 분노 임계값 관리
첫 보스는 체력이 30% 아래로 떨어지면 진홍색 빛과 더 빠른 공격 회복으로 표시되는 분노 상태에 돌입합니다. 분노 중에는 3타 콤보의 마지막 내려찍기에 점프 디플렉션이 필요한 충격파가 추가됩니다 — 타이밍이 1.1초에서 0.9초로 바뀝니다. 노데미지 승리를 확보하려면 이 단계까지 크랙 브레이크 발동을 아껴두세요; 분노 중 보스를 스태거시키면 분노 상태가 완전히 해제되어 공격 속도가 정상으로 재설정됩니다. 이 창은 2.5초만 지속되므로 즉시 추출을 실행하고 중거리로 후퇴하여 콤보를 다시 유인하세요.
첫 보스 상대의 노데미지 승리를 달성하려면 기본 패턴 인식을 넘어 고급 전략으로 나아가야 합니다. 이러한 기술은 커뮤니티에서 자신의 접근법을 문서화한 스피드러너와 고수 플레이어에게서 나옵니다. 최강 보스 공략 가이드는 이후 조우에 대해 유사한 내용을 다루지만, 원칙은 여기에도 적용됩니다.
첫 번째 고급 기술은 디플렉션 연계입니다. 각 공격을 개별적으로 디플렉션하는 대신, 특정 공격 시퀀스 중에 디플렉션 버튼을 누르고 있으면 연속 타격을 자동으로 패리할 수 있습니다. 이는 이중 휘두르기와 분노 콤보의 처음 두 타격에 작동합니다. 타이밍은 관대합니다 — 디플렉션을 누르고 있으면 성공적인 디플렉션 후 재충전되는 0.5초 패리 창이 생성됩니다. 이 기술은 필요한 타이밍 정밀도를 줄이며 다중 타격 콤보를 처리하는 가장 안전한 방법입니다.
두 번째 기술은 위치 제어입니다. 보스의 공격 패턴은 보스의 바라보는 방향에 대한 당신의 위치에 따라 변경됩니다. 중거리(2~3 캐릭터 길이)에 머물면 디플렉션하기 가장 쉬운 공격인 수평 베기를 안정적으로 유발할 수 있습니다. 너무 가까이 접근하면 잡기 시도가 더 자주 발동되고, 너무 멀리 떨어지면 보스가 돌진 찌르기를 반복적으로 사용합니다. 간격을 제어하면 공격 패턴을 제어할 수 있습니다.
세 번째 기술은 크랙 브레이크 최적화입니다. 성공적인 디플렉션마다 스태거 게이지에 약 20%가 추가되어, 다섯 번의 디플렉션으로 크랙 브레이크가 발동됩니다. 그러나 게이지는 시간이 지남에 따라 감소합니다 — 성공적인 디플렉션 없이 3초마다 약 10%를 잃습니다. 이는 순수하게 방어적으로 플레이하기보다 일관된 디플렉션 압박을 유지해야 함을 의미합니다. 최적의 리듬은 두 번의 공격을 디플렉션하고, 공간을 만들고, 게이지가 감소하지 않도록 다시 교전하는 것입니다.
진정한 노데미지 런을 시도하는 플레이어에게 단계 전환 관리는 중요합니다. 보스 체력이 70%와 35% 아래로 떨어지면 짧은 시네마틱 전환이 수행됩니다. 이 시네마틱을 건너뛰면(앞서 설명한 방법 사용) 보스의 위치가 아레나 중앙으로 재설정되고 재배치할 수 있는 자유로운 순간이 주어집니다. 이는 소모품을 사용하거나 스태미나를 회복하기에 가장 안전한 시기입니다.
마지막 고급 전략은 스태미나 예산 관리입니다. 각 디플렉션은 스태미나 10%, 각 회피는 15%, 달리기는 초당 5%를 소모합니다. 기본 스태미나 풀 100으로 약 10번의 디플렉션 또는 6번의 회피를 수행한 후에야 고갈됩니다. 보스의 공격 연속은 4회 연속 공격을 거의 초과하지 않으므로, 보스가 새 콤보를 시작할 때 스태미나가 40% 아래로 떨어져서는 안 됩니다. 스태미나가 부족하다고 느끼면 거리를 만들고 회복하세요 — 보스의 공격은 충분한 예고 시간이 있어 안전하게 이탈할 수 있습니다.
흔한 실수와 피하는 방법
숙련된 플레이어조차 첫 보스 상대에서 예측 가능한 실수를 범합니다. 이러한 오류를 발생 전에 인식하는 것이 깔끔한 승리와 좌절스러운 죽음의 나선 사이의 차이입니다. 커뮤니티 보고와 게임플레이 분석을 기반으로 한 가장 흔한 실패 지점은 다음과 같습니다:
너무 일찍 패리하기가 가장 흔한 실수입니다. 디플렉션 창은 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 늦게 열리며, 시각적 신호(무기의 흰색 섬광)가 신뢰할 수 있는 지표입니다. 스윙 애니메이션의 시작이 아닌 섬광을 기다리세요. 일관되게 일찍 패리하는 플레이어는 보스를 다시 시도하기 전에 튜토리얼 적들로 연습해야 합니다.
공황 회피는 이중 휘두르기 중 첫 번째 타격을 회피한 후 두 번째에 맞는 원인이 됩니다. 올바른 대응은 둘 중 하나를 회피하는 것이 아니라 두 타격을 모두 디플렉션하는 것입니다. 디플렉션 타이밍에 자신이 없다면 첫 번째 타격을 맞고 두 번째를 디플렉션하는 것이, 둘 다 회피하여 후속 잡기에 노출되는 것보다 낫습니다.
크랙 브레이크 중 과도한 몰입은 피해의 흔한 원인입니다. 스태거 창은 약 4초 동안 지속되지만 엠버 추출은 2초가 걸립니다. 추출을 너무 늦게 시작하면 보스가 추출 중간에 회복하여 처벌합니다. 안전한 접근법은 스태거가 시작되면 즉시 추출하고, 남은 2초를 재배치에 사용하는 것입니다.
스태미나 관리 무시는 잡기에 의한 죽음으로 이어집니다. 잡기 공격은 디플렉션할 수 없으며, 스태미나가 고갈되면 회피할 수 없습니다. 잡기가 공격 순환의 일부가 되는 2단계와 3단계 동안 항상 최소 30%의 스태미나를 예비로 유지하세요.
첫 시도에서 튜토리얼 프롬프트 건너뛰기는 실수입니다. 첫 조우 중 화면 지침은 시각적 보조 장치로 디플렉션 타이밍을 가르칩니다. 가이드를 시청했더라도 튜토리얼을 한 번 경험하면 특정 디스플레이와 입력 지연에 맞게 타이밍을 보정하는 데 도움이 됩니다.
데모 버전은 베타 4.3 빌드와 보스 행동이 약간 다릅니다. 스팀 뉴스 페이지에 따르면 데모의 v2.2 업데이트는 어벤저스와 빅팀스 적 유형을 추가했으며, 데모의 보스 행동은 최신 베타와 다를 수 있습니다. 데모에서 연습 중이라면 현재 게임플레이 영상에서 보는 것과 약간 다른 타이밍 창을 기대하세요.
자주 묻는 질문
베이퍼 월드 오버 더 마인드 첫 보스 공략의 최선의 전략은 무엇인가요?
가장 신뢰할 수 있는 전략은 회피보다 디플렉션에 집중하는 것입니다. 중거리에 머물러 수평 베기를 유발하고, 이를 일관되게 디플렉션하여 스태거 게이지를 쌓으세요. 보스가 2단계에 돌입하면 잡기 시도를 회피하고 이중 휘두르기를 디플렉션하는 것을 우선시하세요. 디플렉션 집중 패시브를 사용하여 패리 창을 넓히세요.
데모에서 보스 인트로 컷신을 건너뛸 수 있나요?
네, v2.2 데모 업데이트는 모든 주요 시네마틱을 건너뛸 수 있게 만들었습니다. 인트로 중 Esc를 누르고 "건너뛰기"를 선택하여 컷신을 우회하세요. 베타 4.3 업데이트는 단계 전환을 포함한 모든 시네마틱으로 이를 확장했습니다. 인트로를 건너뛰면 시도당 약 35초가 절약되고 카메라가 중립 위치로 재설정됩니다.
첫 보스가 데모에서 가장 어려운 보스인가요?
커뮤니티 보고에 따르면 첫 보스는 압박 속에서 디플렉션 메커니즘을 도입하기 때문에 데모에서 가장 어려운 보스입니다. 이후 데모 보스는 더 복잡한 패턴을 가지지만, 그 시점에는 플레이어가 핵심 전투 시스템을 마스터한 상태입니다. 첫 보스의 난이도는 순수한 도전이 아닌 학습 곡선에서 비롯됩니다.
베이퍼 월드: 오버 더 마인드 데모에는 보스가 몇 명 있나요?
데모에는 현재 세 명의 보스가 있으며, 첫 보스는 디플렉션 튜토리얼 역할을 합니다. 정식 게임에는 추가 보스가 포함될 예정이며, 전체 보스 순서 가이드에 지금까지 알려진 내용이 정리되어 있습니다. 각 보스는 디플렉션 기반 위에 새로운 메커니즘을 도입합니다.
첫 보스를 물리친 후에는 어떻게 되나요?
첫 보스를 물리치면 꿈의 세계의 다음 지역이 잠금 해제되고 새로운 능력과 업그레이드에 접근할 수 있습니다. 또한 크랙 브레이크 창 동안 피해를 강화하는 엠버 추출 업그레이드 경로가 잠금 해제됩니다. 데모 가이드는 첫 보스전 이후의 전체 진행 과정을 다룹니다.