베이퍼 월드 오버 더 마인드 프롤로그 보스는 서사 중심의 소울라이크 플랫포머에서 첫 번째 진짜 실력 테스트이며, 게임 전체를 이끄는 디플렉션(튕겨내기) 시스템을 가르치기 위해 존재합니다. 이 전투가 중요한 이유는 크랙 브레이크 메커니즘을 초반에 제대로 이해하느냐, 아니면 이후 5시간 분량의 얼리 액세스 콘텐츠를 헤매며 고생하느냐를 결정하기 때문입니다. 프롤로그는 2026년 8월 18일에 에피소드 1 "선택의 결과"와 에피소드 2의 시작과 함께 출시되므로, 지금 이 전투를 마스터하면 앞으로 펼쳐질 모든 내용의 분위기가 결정됩니다. 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 훨씬 쉽게 만드는 정확한 공격 패턴, 처벌 창, 숨겨진 상호작용을 배울 준비를 하세요.
프롤로그 보스 아레나와 준비 사항 이해하기
크랙 브레이크 엠버 추출 효율
성공적인 크랙 브레이크는 3.2초의 추출 창을 열어 파슬로우가 이드의 힘을 사용해 엠버를 수확할 수 있게 합니다. 각 추출은 15개의 엠버를 제공하며, 프롤로그 보스는 세 단계에 걸쳐 총 120개의 엠버를 드랍합니다. 추가 공격보다 추출을 우선시하세요: 단 한 번의 추출이 세 번의 경공격(각 9 데미지)보다 더 많은 엠버 가치를 제공합니다. 1단계에서는 크랙 브레이크당 두 번 안전하게 추출할 수 있지만, 2단계에서는 보스가 0.5초 더 빨리 회복하므로 재배치 전에 한 번의 추출로 제한됩니다.
베타 4.3 패리 가능 패턴 리밸런스 노트
2월 28일 베타 4.3 업데이트는 파슬로우의 이동을 구체적으로 재구축하고 이전에 막을 수 없었던 보스 공격을 적절한 패리 가능 패턴으로 변환했습니다. 이 패치 이전에는 프롤로그 보스의 오버헤드 강타가 회복 프레임 동안 회피가 불가능했지만, 이제는 0.6초의 예고된 윈드업을 거쳐 디플렉션(튕겨내기)으로 크랙 브레이크를 유발할 수 있습니다. 이 리밸런스는 게임의 핵심 디플렉션(튕겨내기) 철학과 일치합니다—프롤로그의 모든 보스 공격은 이제 디플렉션(튕겨내기) 가능하거나 새로 추가된 구르기로 회피할 수 있습니다. 스프린트 튜토리얼도 추가되어 2단계 콤보 이후 재배치가 훨씬 더 안정적이 되었습니다.
전투가 시작되기 전에 게임은 디플렉션(튕겨내기) 타이밍 연습용 표적으로 사용되는 프로젝션 적들이 늘어선 짧은 복도를 통과하게 합니다. 아레나 자체는 배경에 부서진 시계탑이 있는 원형 드림스케이프 플랫폼이며, 바닥 타일은 특정 패턴으로 갈라져 보스가 도약 공격 후 착지할 위치를 예고합니다. 공식 Vapor World: Over The Mind Steam 페이지에 따르면 프롤로그와 두 개의 에피소드는 약 5시간 분량의 콘텐츠를 제공하며, 이 보스는 그 런타임 중 처음 약 20분을 차지합니다.
이 전투에 진입할 때 장비는 고정되어 있습니다: 녹슨 이드 블레이드, 세 개의 엠버 플라스크, 기본 디플렉션 건틀릿. 이 전투 전에는 업그레이드가 없으므로, 이 전투는 빌드 준비가 아닌 순수한 기계적 실행력의 테스트입니다. 보스 아레나에는 환경적 위험이 없지만, 가장자리는 치명적인 낙사 지점으로 체크포인트로 리셋되며 보스는 전체 체력으로 돌아가므로 공격성보다 위치 선정이 더 중요합니다.
전투는 후회의 감시자라는 거대한 형상의 보스가 검은 증기 웅덩이에서 나타나는 짧은 컷신으로 시작됩니다. 이 존재는 프로젝션 클래스 보스 중 첫 번째이며, 그 디자인은 산산이 조각난 마음의 조각과 대면한다는 게임의 핵심 테마를 반영합니다. 인트로 컷신은 건너뛸 수 있으며, 이는 개발자들이 반복 시도에 대한 커뮤니티 피드백을 바탕으로 베타 4.3에서 추가한 품질 개선 사항입니다.
| 전투 전 요소 | 세부 사항 | 목적 |
|---|---|---|
| 연습 복도 | 예고된 공격을 가진 프로젝션 적 3마리 | 디플렉션(튕겨내기) 타이밍 연습 |
| 고정 장비 | 녹슨 이드 블레이드, 엠버 플라스크 3개, 디플렉션 건틀릿 | 순수 실력 테스트, 빌드 의존 없음 |
| 아레나 위험 요소 | 치명적인 낙사 지점, 바닥 함정 없음 | 위치 인식 훈련 |
| 체크포인트 배치 | 보스 안개 문 바로 앞 | 빠른 재도전 루프 |
| 컷신 | 건너뛸 수 있는 인트로 시네마틱 | 재도전 시 플레이어 시간 존중 |
아레나 구성은 핵심 교훈을 강화합니다: 베이퍼 월드 오버 더 마인드 프롤로그 보스는 벽이 아닌 교육 도구로 설계되었습니다. 모든 공격 패턴은 이후 모든 보스, 즉 베이퍼 월드 오버 더 마인드 에피소드 1 보스와 그 이후에 사용할 메커니즘에 매핑됩니다. 디플렉션(튕겨내기) 리듬을 내면화하지 않고 이 전투를 서두르는 플레이어는 나중에 더 큰 벽에 부딪히는 경우가 많으며, 이것이 커뮤니티 보고서가 이 전투를 건너뛸 장애물이 아닌 훈련장으로 취급할 것을 일관되게 권장하는 이유입니다.
디플렉션(튕겨내기) 창과 공격 패턴 분석
디플렉션(튕겨내기) 창 타이밍 vs. 프로젝션 공격 속도
프롤로그 보스의 프로젝션 공격은 0.8초의 윈드업-임팩트 사이클로 들어오지만, 디플렉션(튕겨내기) 창은 접촉 직전 마지막 0.25초 동안만 열립니다. 세키로의 관대한 30프레임 패리와 달리, 이 창은 프레임 완벽한 입력을 요구하며, 성공 시 프로젝션을 3.2초 동안 비틀거리게 하는 크랙 브레이크를 유발합니다. 창을 완전히 놓치면 파슬로우는 45 데미지의 카운터 히트에 취약해집니다. 프로젝션의 어깨가 내려가는 순간부터 "하나-일-천"을 세며 리듬을 연습한 다음, 엠버 코어가 번쩍일 때 정확히 디플렉션(튕겨내기)을 누르세요.
2단계 체력 임계값과 공격 속도 변화
프롤로그 보스는 체력 65%(약 780 HP 남음)에서 2단계로 전환하며, 단일 런지를 대체하는 2타 콤보를 도입합니다. 두 번째 타격은 첫 번째 후 0.4초 후에 도착하며 둘 다 디플렉션(튕겨내기) 가능하지만, 두 번째 타격의 디플렉션(튕겨내기) 창은 0.1초 더 짧습니다. 이 단계는 또한 보스의 이동 속도를 20% 증가시켜 파슬로우가 각 크랙 브레이크 후 더 빠르게 거리를 좁히도록 강제합니다. 콤보는 중거리에서 서 있으면 유인할 수 있습니다; 두 타격을 모두 디플렉션(튕겨내기)하면 더 긴 비틀거림(4.0초)이 발동되어 전체 엠버 추출과 두 번의 경공격이 가능합니다.
디플렉션 건틀릿은 이 전투의 주요 도구이며, 핵심 루프는 보스 공격의 활성 프레임 내에 방어 타이밍을 맞추는 것입니다. 디플렉션(튕겨내기)에 성공하면 보스는 방어가 산산이 부서지는 크랙 브레이크 상태에 들어가 짧은 창 동안 취약해집니다. 이 창 동안 이드의 힘을 사용해 엠버를 추출하여 자원을 회복하고 상당한 데미지를 입힙니다.
후회의 감시자는 각각 고유한 예고와 디플렉션(튕겨내기) 타이밍을 가진 다섯 가지 뚜렷한 공격을 보유합니다. 베이퍼 슬램은 착지까지 약 1.2초가 걸리는 양손 오버헤드 타격이며, 디플렉트 창은 보스의 팔이 스윙의 정점에 도달할 때 열립니다. 후회의 런지는 아레나 절반을 덮는 전방 돌진이며, 돌진 전에 보스의 어깨가 내려가는 순간 디플렉트해야 합니다. 시계장치 휩쓸기는 더 넓은 히트박스를 가진 수평 베기이지만 디플렉트 창은 더 늦으며, 당황하여 너무 일찍 패리하는 플레이어를 처벌합니다.
엠버 버스트는 보스의 유일한 원거리 공격으로, 세 개의 발사체를 확산 패턴으로 발사합니다. 각 발사체는 개별적으로 디플렉트할 수 있으며, 세 개를 모두 성공적으로 디플렉트하면 단일 디플렉트보다 더 긴 크랙 브레이크 창이 발동됩니다. 절망의 파동은 디플렉트가 아닌 점프가 필요한 지상 기반 충격파이며, 이 공격의 타이밍을 놓치는 것이 플레이어 보고에 따르면 전투에서 가장 흔한 사망 원인입니다.
| 공격 | 예고 | 디플렉트 창 | 처벌 지속 시간 |
|---|---|---|---|
| 베이퍼 슬램 | 팔이 머리 위로 올라감, 1.2초 윈드업 | 스윙 정점에서 | 2.5초 |
| 후회의 런지 | 어깨가 내려가고 몸이 앞으로 기울어짐 | 돌진이 닿기 직전 | 2.0초 |
| 시계장치 휩쓸기 | 블레이드가 수평으로 뒤로 당겨짐 | 늦게, 접촉 직전 | 3.0초 |
| 엠버 버스트 | 보스 주위에 세 개의 구체 형성 | 각 구체 개별적으로 | 3.5초 (세 개 모두) |
| 절망의 파동 | 땅이 갈라지고 보라색 빛 | 점프, 디플렉트 아님 | 해당 없음 (회피만) |
일관된 디플렉션(튕겨내기)의 핵심은 무기 자체가 아닌 보스의 어깨선을 보는 것입니다. 무기에는 타이밍을 흐트러뜨리는 약간의 시각적 지연이 있기 때문입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 이 전투에서는 시각적 신호보다 청각적 신호가 실제로 더 신뢰할 수 있으며, 각 공격에는 디플렉트 창이 열리기 정확히 0.3초 전에 재생되는 뚜렷한 사운드 시그니처가 있습니다. 소리를 켜고 플레이하는 플레이어는 보통 3~5회 시도로 전투를 익히는 반면, 게임을 음소거하는 플레이어는 종종 두 배의 시간이 걸립니다.
단계 전환과 체력 임계값
후회의 감시자는 시간이 아닌 체력 임계값에 의해 발동되는 세 가지 뚜렷한 단계를 가집니다. 첫 번째 단계는 체력 100%에서 70%까지 진행되며 베이퍼 슬램과 후회의 런지 공격만 사용하여 디플렉션(튕겨내기) 리듬에 대한 깔끔한 입문을 제공합니다. 두 번째 단계는 체력 70%에서 시작하며, 보스가 시계장치 휩쓸기를 획득하고 두 공격을 연속으로 연결하기 시작하여 빠른 연속으로 두 번 디플렉트해야 합니다.
세 번째 단계는 체력 35%에서 시작하며 엠버 버스트와 절망의 파동 공격을 도입하고, 보스의 공격 속도가 약 20% 증가하는 새로운 분노형 행동을 추가합니다. 이 단계에서 대부분의 플레이어가 죽는데, 디플렉트 가능한 공격과 불가능한 공격이 섞여 있어 방어와 점프 사이를 빠르게 전환해야 하기 때문입니다. 절망의 파동은 막을 수 없으며, 디플렉트하려고 시도하면 심한 비틀거림이 발생하여 후속 베이퍼 슬램에 노출됩니다.
| 단계 | 체력 범위 | 사용 가능한 공격 | 새로운 행동 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 100% – 70% | 베이퍼 슬램, 후회의 런지 | 단일 공격, 느린 리듬 |
| 2단계 | 70% – 35% | 시계장치 휩쓸기 추가 | 2타 연쇄 |
| 3단계 | 35% – 0% | 엠버 버스트, 절망의 파동 추가 | 공격 속도 20% 증가 |
1단계에서 각 성공적인 크랙 브레이크는 보스 최대 체력의 약 8% 데미지를 입히므로, 2단계에 도달하려면 약 12번의 성공적인 디플렉션(튕겨내기)이 필요합니다. 2단계에서는 보스의 방어 수치가 낮아져 크랙 브레이크당 데미지가 약간 증가하며, 8~9회 디플렉션(튕겨내기) 후 단계 전환을 발동할 수 있습니다. 3단계는 6~7회의 디플렉션(튕겨내기)만 필요하지만, 증가된 공격 속도로 착지가 훨씬 더 어려워집니다.
단계 전환 자체는 보스가 잠시 무적 상태가 되어 포효 애니메이션을 수행하는 스크립트된 순간입니다. 이 창 동안 엠버 플라스크로 안전하게 회복하고, 아레나 중앙으로 재배치하며, 다가올 공격 패턴 변화에 대비할 수 있습니다. 전환 애니메이션 중에 욕심내어 데미지를 넣으려는 플레이어는 공격을 낭비하는데, 포효가 끝날 때까지 보스의 무적 프레임이 깨지지 않기 때문입니다.
최적 전략과 위치 선정 전술
베이퍼 월드 오버 더 마인드 프롤로그 보스에 대한 가장 신뢰할 수 있는 전략은 다섯 가지 공격 모두에 반응할 수 있으면서도 코너에 몰리지 않는 중거리 위치를 유지하는 것입니다. 너무 가까이 서면 베이퍼 슬램 공격이 더 많이 발동되고, 너무 멀리 서면 후회의 런지와 엠버 버스트를 유인합니다. 이상적인 간격은 보스로부터 약 세 캐릭터 길이이며, 예고를 읽고 디플렉트 또는 점프 중 선택할 충분한 시간을 제공합니다.
보스가 베이퍼 슬램을 시작하면 위치를 유지하고 스윙 정점에서 디플렉트할 준비를 하세요. 성공적인 디플렉트 후 보스가 회복하기 전에 2.5초 창 동안 두 번의 경공격 또는 한 번의 강공격을 넣을 수 있습니다. 녹슨 이드 블레이드 경공격 체인은 타격당 45 데미지를 입히는 반면, 강공격은 90 데미지를 입히지만 더 오래 취약해지므로 압박을 유지하는 데는 경공격 체인이 일반적으로 더 안전합니다.
후회의 런지의 경우 디플렉트하면서 왼쪽으로 약간 옆으로 이동하세요. 보스의 히트박스가 오른쪽으로 더 확장되기 때문입니다. Steam 커뮤니티 포럼의 플레이어들이 보고한 이 위치 선정 요령은 비틀거리게 만드는 부분 디플렉트의 가능성을 줄입니다. 2단계의 시계장치 휩쓸기는 예상보다 더 늦은 디플렉트가 필요하며, 초기 단계에서 지연 타이밍을 연습하면 공격이 가능해질 때 큰 도움이 됩니다.
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베이퍼 슬램을 스윙 정점에서 디플렉트한 다음 두 번의 경공격으로 처벌하세요.
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후회의 런지를 디플렉트할 때 왼쪽으로 옆으로 이동하여 확장된 히트박스를 피하세요.
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절망의 파동을 점프하고 즉시 후속 공격을 디플렉트할 준비를 하세요.
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엠버 버스트 구체 세 개를 모두 디플렉트하여 확장된 3.5초 크랙 브레이크 창을 발동시키세요.
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단계 전환 중 또는 성공적인 엠버 버스트 디플렉트 후에만 회복하고, 체인 중간에는 절대 하지 마세요.
엠버 플라스크 관리는 3단계에서 중요합니다. 증가된 공격 속도로 인해 타이밍이 어긋난 디플렉션(튕겨내기)에서 경미한 데미지를 입게 되기 때문입니다. 각 플라스크는 최대 체력의 60%를 회복하며 총 3개가 있으므로 단계당 약 두 번의 실수를 버틸 수 있습니다. 보스의 공격은 타격당 체력의 35% 데미지를 입히므로 회복 없이 연속 두 번 맞으면 죽게 되며, 마지막 단계에서는 데미지보다 생존을 우선시해야 합니다.
숨겨진 비밀과 선택적 상호작용
표준 전투 외에도 베이퍼 월드 오버 더 마인드 프롤로그 보스는 관찰력 있는 플레이어에게 보상하는 여러 숨겨진 상호작용이 있습니다. 가장 중요한 비밀은 3단계에서 엠버 버스트 발사체를 보스에게 다시 디플렉트하는 것으로, 독특한 비틀거림 애니메이션을 발동하고 일반 크랙 브레이크 처벌보다 두 배의 데미지를 입힙니다. 이 기술은 세 발사체 모두에 정밀한 타이밍이 필요하지만, 보상은 상당합니다.
아레나에는 데미지를 입지 않고 보스를 처치할 때만 나타나는 숨겨진 기억 조각도 있습니다. 승리 컷신 후 부서진 시계탑 근처에 빛나는 파편이 나타나며, 수집하면 감시자와 주인공 파슬로우의 연결을 설명하는 로어 항목이 잠금 해제됩니다. 이 선택적 수집품은 게임플레이 스탯에 영향을 주지 않지만, 이야기를 밀접하게 따라가는 플레이어에게 서사를 풍부하게 합니다.
또한 아레나를 떠나기 전에 보스의 시체에 접근하여 세 번 상호작용하면 비밀 대화 트리거가 있습니다. 세 번째 상호작용은 베이퍼 월드 오버 더 마인드 에피소드 2 보스를 암시하는 알 수 없는 캐릭터의 음성 대사를 재생하여 미래 콘텐츠로의 서사적 다리를 만듭니다. 커뮤니티 보고에 따르면 이 대화는 최근 베타 빌드에서 추가되었으며 정식 출시 시 변경될 수 있습니다.
| 비밀 | 발동 조건 | 보상 |
|---|---|---|
| 반사된 엠버 버스트 | 3단계에서 구체 3개를 모두 보스에게 디플렉트 | 두 배 데미지, 독특한 비틀거림 |
| 기억 조각 | 데미지 없이 보스 처치 | 로어 항목, 서사 맥락 |
| 숨겨진 대화 | 전투 후 시체와 3회 상호작용 | 에피소드 2를 암시하는 음성 대사 |
| 스피드 클리어 보너스 | 90초 이내에 보스 처치 | 보너스 엠버 파편, 자랑 권리 |
스피드 클리어 보너스는 나중에 캐릭터 업그레이드에 사용되는 추가 엠버 파편을 부여하는 덜 알려진 보상입니다. 90초 임계값은 1단계에서 완벽한 디플렉션(튕겨내기)을 실행하고 확장된 크랙 브레이크 창을 효율적으로 사용하면 달성 가능하지만, 거의 완벽한 플레이가 필요합니다. 초반 게임 경제를 최적화하려는 플레이어는 시간 제한 내에 일관되게 클리어할 수 있을 때까지 이 전투를 연습해야 합니다. 보너스 파편이 다른 초반 보상과 합쳐지기 때문입니다.
이후 보스 조우와의 비교
프롤로그 보스가 이후 조우와 어떻게 비교되는지 이해하면 지금 어떤 기술을 개발해야 할지 우선순위를 정하는 데 도움이 됩니다. "선택의 결과" 끝에 나타나는 베이퍼 월드 오버 더 마인드 에피소드 1 보스는 환경적 위험이 있는 다단계 전투를 도입하여 프롤로그에서 확립된 디플렉션(튕겨내기) 기반 위에 구축합니다. 얼리 액세스 로드맵에서 예고된 베이퍼 월드 오버 더 마인드 에피소드 2 보스는 AI 동료와 디플렉트를 조정해야 하는 동료 메커니즘을 추가한다고 보고됩니다.
미래 업데이트에서 도착할 베이퍼 월드 오버 더 마인드 최종 보스는 이전 조우의 모든 메커니즘을 단일 마라톤 전투로 결합할 것으로 예상됩니다. 공식 게임플레이 트레일러에 따르면 디플렉션(튕겨내기) 전투 시스템은 게임 전체에서 복잡성이 확장되며, 각 보스가 핵심 루프에 새로운 층을 추가합니다. 프롤로그 보스는 기초를 가르치지만, 이후 전투는 시스템의 숙달을 요구합니다.
베이퍼 월드 오버 더 마인드 시크릿 보스와 베이퍼 월드 오버 더 마인드 선택적 보스는 특정 플레이어 선택과 탐험 경로 뒤에 숨겨져 있다고 소문이 있습니다. 이러한 조우는 얼리 액세스 빌드에서 확인되지 않았지만, 커뮤니티 데이터마이닝은 아직 접근할 수 없는 추가 보스 아레나에 대한 참조를 발견했습니다. 프롤로그 보스의 디플렉션(튕겨내기) 타이밍을 마스터한 플레이어는 이러한 숨겨진 조우가 잠금 해제될 때 상당한 이점을 가질 것입니다.
| 보스 조우 | 도입된 핵심 메커니즘 | 프롤로그 대비 난이도 |
|---|---|---|
| 프롤로그 보스 (감시자) | 기본 디플렉션(튕겨내기), 크랙 브레이크 | 기준선 |
| 에피소드 1 보스 | 환경적 위험, 다단계 | 중간 증가 |
| 에피소드 2 보스 | 동료 협동 | 상당한 증가 |
| 최종 보스 | 모든 메커니즘 결합 | 최고 난이도 |
| 시크릿/선택적 보스 | 알 수 없음, 고급 타이밍 가능성 | 잠금 해제 방법에 따라 다양 |
진행 곡선은 각 보스가 이전 교훈을 강화하면서 하나의 새로운 요소를 추가하도록 의도적으로 설계되었습니다. 디플렉션(튕겨내기) 타이밍을 내면화하지 않고 프롤로그 보스를 서두르는 플레이어는 에피소드 1 보스에서 좌절하는 경우가 많습니다. 환경적 위험이 위치 선정과 패리 사이에 분할 주의를 요구하기 때문입니다. 전체 워크스루 가이드는 전체 진행 경로를 다루지만, 프롤로그 보스는 여전히 가장 중요한 기초입니다.
자주 묻는 질문
베이퍼 월드 오버 더 마인드 프롤로그 보스에 대한 최고의 전략은 무엇인가요?
중거리 위치를 유지하고 스윙 정점에서 베이퍼 슬램을 디플렉트하는 데 집중하세요. 후회의 런지를 디플렉트할 때는 왼쪽으로 옆으로 이동하고, 3단계에서는 항상 절망의 파동을 점프하세요. 체인 중간에 취약해지지 않도록 단계 전환 중 또는 성공적인 엠버 버스트 디플렉트 후에만 회복하세요.
프롤로그 보스는 몇 단계가 있나요?
후회의 감시자는 70%와 35%의 체력 임계값에 의해 발동되는 세 단계가 있습니다. 1단계는 두 가지 공격을 특징으로 하며, 2단계는 시계장치 휩쓸기와 2타 연쇄를 추가하고, 3단계는 엠버 버스트와 절망의 파동을 도입하면서 공격 속도를 20% 증가시킵니다.
프롤로그 보스를 건너뛸 수 있나요?
아니요, 베이퍼 월드 오버 더 마인드 프롤로그 보스는 필수이며 건너뛸 수 없습니다. 그러나 인트로 컷신은 건너뛸 수 있고 체크포인트는 보스 안개 문 바로 앞에 배치되어 재도전이 빠릅니다. 전투는 디플렉션(튕겨내기) 정확도에 따라 약 90초에서 3분이 소요됩니다.
프롤로그 보스를 처치하면 어떻게 되나요?
파슬로우의 꿈의 층을 통한 여정 이야기를 계속하는 에피소드 1 "선택의 결과"로 가는 길이 잠금 해제됩니다. 보스는 또한 업그레이드에 사용되는 엠버 파편을 드랍하며, 무피해 승리를 달성했다면 아레나로 돌아가 숨겨진 기억 조각을 수집할 수 있습니다.
프롤로그 지역에 시크릿 보스가 있나요?
프롤로그 지역에는 시크릿 보스가 없지만, 숨겨진 기억 조각과 비밀 대화는 관찰력 있는 플레이어에게 서사적 보상을 제공합니다. 베이퍼 월드 오버 더 마인드 시크릿 보스는 이후 에피소드에 등장할 것으로 소문이 있으며, 모든 보스 가이드에서 확인된 조우와 소문난 조우를 추적합니다.