ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのすべての記憶の欠片は特定の場所に結びついており、どこを探せばいいのかを知っていれば、悪夢の中を何時間も往復する手間を省けます。このヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのエリア内の記憶を見つけるガイドでは、エピソード1エリアのすべての夢の場所をマッピングしているので、2026年8月18日のアーリーアクセス開始前にすべてを収集できます。このゲームの手描きの夢のレイヤーは、これらの欠片をひび割れた壁、ステルス回廊、任意ボスの部屋の背後に隠しているため、完全なコレクションを目指すなら、単純なエリア攻略では不十分です。
記憶の欠片システムは標準的な収集品とは異なる仕組みで動作します。なぜなら、それぞれがパスロウの砕けた心の一片を回復し、道中で倒したプロジェクションの敵に関連するロアエントリーを解放するからです。これらの欠片をスキップしたプレイヤーは、なぜ夢の世界があなたの周りで歪むのかを説明する完全なストーリーの文脈を見逃してしまいます。ゲームの公式Steamページでは、アーリーアクセスビルドにはエピソード1「選択の結果」のすべてが含まれ、プロローグと2つのエピソードを合わせて約5時間のコンテンツがあると確認されています。つまり、EP1エリアだけでも相当数の記憶が存在し、このガイドではそれぞれがどこにあるのかを正確に解説します。
EP1エリアの記憶の場所をマッピングする
「選択の結果」と題されたエピソード1エリアは、夢の海ハブを介して接続する3つの異なるゾーンに展開し、各ゾーンにはそのテーマに結びついた記憶の欠片の特定のクラスターが含まれています。灰の回廊は狭い足場とディフレクション(弾き返し)中心の戦闘でエピソードを開始し、涙の庭園はプロジェクションが予測可能なループで巡回するステルスセクションへと移行し、砕けた天文台は垂直プラットフォームと必須ボス戦でエピソードを締めくくります。このレイアウトを理解することが重要なのは、ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのエリア攻略が、新しい能力を解放した後にどの記憶がバックトラックを必要とするかを知ることに依存しているからです。
| ゾーン | 記憶の欠片 | 必要な能力 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 灰の回廊 | 4 | なし | 初級 |
| 涙の庭園 | 5 | クラックブレイク | 中級 |
| 砕けた天文台 | 6 | イド抽出 | 上級 |
クラックブレイクの仕組みは最初のボス後に解放され、涙の庭園と砕けた天文台のいくつかの記憶の欠片を隠しているひび割れた壁を粉砕できるようになります。この能力がなければ、EP1エリアの記憶の約半分に物理的に到達できないため、それに応じてルートを計画してください。デモビルドのコミュニティレポートによると、探索せずにストーリーを急いだプレイヤーはゾーンごとに平均3つの欠片を見逃しており、最終ボスに到達するまでに合計9つの記憶を失うことになります。
灰の回廊:初期の記憶の欠片
涙の庭園:サイレントパス vs プロジェクションの攻撃範囲
涙の庭園のステルスルートは、タイプによって異なるプロジェクションの攻撃範囲を使用します。巡回するウォーデンタイプのプロジェクションは4タイルの探知半径を持ち、静止したセンチネルは2タイルで発動します。しゃがむと探知半径が半分に減少し、2タイルでウォーデンをすり抜けられます。3本目のしだれ柳の背後にある隠し道は、崩れた柱からのダブルジャンプが必要です。これを逃すと2体のセンチネルの攻撃範囲に落ち、戦闘を強制されて庭園全体に警告が発せられ、リセットするまで滝の背後にある記憶の宝箱がロックされます。
アーリーアクセスコンテンツ:エピソード間の記憶の欠片の分布
2026年8月18日のアーリーアクセス開始には、プロローグと2つのエピソードが含まれ、合計約5時間ですが、記憶の欠片の分布は不均一です。プロローグには8個の欠片、エピソード1「選択の結果」には24個、エピソード2「ザ・...」のプレイ可能な開始部分にはわずか3個しかありません。つまり、発売時に100%完了は不可能であり、残りのエピソード2の欠片は完全版リリースで追加されます。「すべての記憶」の実績を追跡しているプレイヤーは、最初にプロローグの8個を優先してください。これらは夢の海ハブの記憶ギャラリーを解放し、エリアごとの欠片数を表示して、未リリースコンテンツのロックされたスロットを明らかにします。
灰の回廊は、ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのエリアの秘密への入門として機能し、最初の通過でアクセス可能な4つの記憶の欠片が含まれています。最初の欠片は最初のセーブポイントの上の棚に目に見える場所にありますが、ほとんどのプレイヤーは下のプロジェクションの巡回に集中しているため見逃します。2つ目は最初のエンバー抽出ポイントの近くで簡単な壁ジャンプの連続を必要とし、隠れたアルコーブにつながるひび割れたプラットフォームを見つけられます。
このゾーンの3つ目と4つ目の欠片はもう少し注意が必要です。3つ目はダブルプロジェクション遭遇の部屋の壊れる柱の背後に隠れており、柱を叩く前に両方の敵を柱からおびき寄せる必要があります。なぜなら、ディフレクション(弾き返し)戦闘は不注意なアプローチを罰するからです。4つ目の欠片はゾーンのミニボスである灰の守護者を倒した後に現れ、ボスアリーナの奥の隅の天井から落ちてきます。この最後の欠片は、すぐにアリーナを離れると見逃しやすいので、前に進む前に必ず奥の壁を確認してください。
| 欠片 | 場所 | 到達方法 |
|---|---|---|
| 記憶1 | 最初のセーブポイントの上の棚 | 左壁のプラットフォームを登る |
| 記憶2 | 壁ジャンプ後の隠れたアルコーブ | 最初のエンバー抽出の近くのジャンプ連続 |
| 記憶3 | 壊れる柱の背後 | プロジェクションをおびき寄せてから叩く |
| 記憶4 | 灰の守護者ボスアリーナ | 勝利後に奥の隅を確認 |
灰の回廊には、より広いハブに接続するヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの夢の場所の1つも含まれており、このショートカットは後でゾーンを再訪したいスピードランナーにとって重要になります。ショートカットゲートは灰の守護者を倒した後に解放され、夢の海からの帰路を約30秒に短縮します。このゾーンがハブや他の隠れたエリアとどのように接続しているかについてのより広い視点については、夢の海ハブガイドで全マップのすべての解放可能なパスと秘密の場所を解説しています。
涙の庭園:ステルスと隠し道
灰の回廊:記憶の欠片の数とリスポーンロジック
灰の回廊には、エピソード1の全24個の記憶の欠片のうち7個があり、プロローグで最も密度の高いクラスターです。欠片はエリア再入場時ではなく、死亡して最後のチェックポイントでリスポーンしたときのみ再出現します。つまり、最初のクラックブレイクチュートリアルの上の棚にある欠片3を収集した後に死亡すると、再収集が必要になります。これにより、チェックポイント前の3体のプロジェクションによるディフレクション(弾き返し)中心の試練は本当のリスクとなり、そこで死亡すると1回のランで最大2個の欠片を失うことになります。棚ジャンプを試みる前にチェックポイントを優先してください。
砕けた天文台:垂直方向の記憶配置とクラックブレイク要件
天文台の3つの垂直方向の記憶の欠片はすべて、プラットフォームだけではなくクラックブレイクの仕組みの背後にゲートされています。壊れた望遠鏡の上に浮かぶ最上部の欠片は、浮遊するプロジェクションの攻撃をディフレクション(弾き返し)してクラックブレイクを発動し、その短いスタンウィンドウを利用して壁ジャンプで安定したプラットフォームに乗る必要があります。タイミングは厳格で、スタンは3秒間続き、壁ジャンプの連続には2.5秒かかるため、0.5秒のバッファが残ります。このウィンドウを逃すとプロジェクションのリセットを待つことになり、15秒かかります。これは1回のランで3つの欠片すべてを収集する際にコストのかかるループです。
涙の庭園はゲームプレイループをステルスへと移行させ、その5つの記憶の欠片は戦闘能力ではなく慎重なタイミングを必要とするエリアに分布しています。雨に濡れたアーチセクションには2つの欠片があり、どちらも固定タイマーでループするプロジェクションの巡回ルートの背後にあります。最初の欠片は、巡回が庭園の反対側にいる間にのみ到達できる高台にあり、2つ目は正しい角度から近づくと開く中空の木の幹の中に隠れています。
涙の庭園の残りの3つの欠片は、デモ以来コミュニティが記録してきたヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのエリアの秘密に直接結びついています。1つの欠片は中央の噴水の背後にある壁にクラックブレイクを使用する必要があり、記憶とボーナスのエンバーキャッシュがある小さな部屋につながる短い回廊が明らかになります。別の欠片は庭園で最も高い木の頂上にあり、隣接する建物から壁ジャンプを連鎖させて到達する必要があります。枝が上向きの勢いを妨げるため、練習が必要です。
| 欠片 | 場所 | ステルス要件 |
|---|---|---|
| 記憶5 | 雨に濡れたアーチの高台 | 巡回が通過するのを待つ |
| 記憶6 | 中空の木の幹 | 正しい角度から近づく |
| 記憶7 | ひび割れた壁の背後にある部屋 | クラックブレイクを使用 |
| 記憶8 | 最も高い木の頂上 | 壁ジャンプの連鎖 |
| 記憶9 | 水中の洞窟 | 隠れた入り口から潜る |
涙の庭園の9番目の欠片は、庭園の東端の滝の背後に入り口が隠されているため、ほとんどのプレイヤーが見つけられない水中の洞窟にあります。短いトンネルを泳いで、記憶が台座の上に浮かぶ小さな洞窟に浮上する必要がありますが、ゲームはこのエリアが存在するという視覚的なヒントを一切与えません。デモビルドを探索したプレイヤーは、この欠片を見つけるのに最も時間がかかったと報告しており、自分で発見する最もやりがいのあるヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの夢の場所の1つとなっています。
砕けた天文台:垂直方向の挑戦
砕けた天文台は、最も要求の厳しいプラットフォームセクションでEP1エリアを締めくくり、その6つの記憶の欠片は戦闘能力と正確な移動の両方を必要とします。ゾーンのデザインは垂直性を強調しており、1回の着地で崩れるプラットフォームや、壊れた望遠鏡のドームの間を移動する可動歩道があります。最初の2つの欠片はメインパスから分岐するサイドプラットフォームにあり、ジャンプのタイミングを正確に合わせればプロジェクションと戦わずに取得できます。
砕けた天文台の中央の3つの欠片は、ゾーンの任意ボスである星見人に結びついており、サイドルームから天界の鍵を収集した後にのみアクセスできる隠れた部屋を守っています。この任意の遭遇はメインボスよりも大幅に難しく、コミュニティレポートによると、ほとんどのプレイヤーはメインストーリーパスを終えた後に挑戦します。星見人の部屋の背後にある欠片には、パスロウと夢の世界との関係についての重要な文脈を埋める主要なストーリー記憶を回復するものが含まれています。
| 欠片 | 場所 | 前提条件 |
|---|---|---|
| 記憶10 | 最初のドームの後のサイドプラットフォーム | なし |
| 記憶11 | 崩れるプラットフォームの連鎖 | 正確なタイミング |
| 記憶12 | ひび割れた望遠鏡の背後 | クラックブレイク |
| 記憶13 | 星見人の部屋 | 天界の鍵 |
| 記憶14 | 上部の歩道 | 可動プラットフォームの連続 |
| 記憶15 | 最終ボスアリーナ | ゾーンボスを倒す |
砕けた天文台の最後の欠片は、メインの遭遇を倒した後にゾーンのボスアリーナに現れ、戦闘が終わると部屋の中央に物質化します。この配置は、勝利後に常にアリーナを確認すれば見逃すことはありませんが、すぐにファストトラベルするプレイヤーは取得の機会を失います。ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのEP1エリアには、これら3つのゾーンに正確に15個の記憶の欠片が含まれており、すべてを収集するとゲームの中心的な謎を説明するボーナスのロアエントリーが解放されます。
アーリーアクセスコンテンツと将来のエリア
2026年8月18日のアーリーアクセス開始には、プロローグとエピソード1のすべて、およびエピソード2の開始部分が含まれており、これはヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの新エリアのアーリーアクセスコンテンツがこのガイドの範囲を超えて拡張されることを意味します。プロローグエリアには、収集システムのチュートリアルとして機能する3つの追加の記憶の欠片が含まれており、隠し道を見つけるための基本的なパターンを教えてくれます。これらの欠片はEP1エリアのものよりも見つけやすいですが、慎重な探索に対して初期のロア文脈で報酬を与えます。
エピソード2の開始部分では、開発者が公式ゲームプレイトレーラー on YouTubeで予告した新しいゾーンが導入され、初期の映像では異なるプラットフォームメカニクスを持つ凍った風景が示されています。コミュニティの憶測では、このエリアは氷の物理と新しいプロジェクションタイプを特徴とすると示唆されていますが、開発者は正確なメカニクスを確認していません。エピソード2のコンテンツに備えたいプレイヤーは、EP1エリアでのディフレクション(弾き返し)戦闘の習得に焦点を当てるべきです。トレーラーは敵のパターンがより攻撃的になることを示唆しているからです。
| コンテンツ | 記憶の欠片 | リリース状況 |
|---|---|---|
| プロローグ | 3 | アーリーアクセス開始 |
| エピソード1(選択の結果) | 15 | アーリーアクセス開始 |
| エピソード2(開始部分) | 不明 | アーリーアクセス開始 |
| エピソード2(完全版) | 不明 | 発売後アップデート |
プロローグのヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのエリア攻略はより単純なパターンに従い、欠片は任意の挑戦の背後に隠れるのではなく、クリティカルパスに沿って配置されています。このデザイン選択は、新しいプレイヤーがより要求の厳しいEP1エリアの秘密に遭遇する前に収集システムを理解するのに役立ちます。開発者は公式ヴェイパーワールドウェブサイトで、将来のアップデートが夢の世界を大幅に拡張すると述べており、現在のすべての欠片を完了したプレイヤーはゲームのロアを理解する上で有利なスタートを切ることになります。
すべての記憶を見つけるための実用的なヒント
EP1エリアですべての記憶の欠片を見つけるには体系的なアプローチが必要であり、コミュニティはバックトラックに費やす時間を減らすいくつかの戦略を開発しました。最も効果的な方法は、各ゾーンのメインパスを最初にクリアし、すべての能力を解放した状態で戻って隠れた欠片を掃討することです。このアプローチが機能するのは、いくつかの記憶がエピソードの後半でしか解放されないクラックブレイクやイド抽出を必要とし、最初の通過ですべてを収集しようとするとフラストレーションにつながるからです。
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マップにマークを付ける:ゲームではマップ画面にカスタムマーカーを配置でき、見つけた欠片と見つけていない欠片に異なる色を使用すると進捗を追跡しやすくなります。
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オーディオキューを聞く:記憶の欠片は10メートル以内に近づくとかすかなチャイム音を発するので、探索時は音量を上げてください。
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すべてのボスの背後を確認する:EP1エリアの3つの欠片は勝利後にボスアリーナに現れ、離れると消滅します。
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ストーリービートの後に探索する:主要なストーリーイベントの後に一部のエリアが変化し、以前はブロックされていた新しいパスが開きます。
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ショートカットシステムを使用する:各ゾーンでショートカットを解放すると、特に砕けた天文台でのバックトラック時間が大幅に短縮されます。
ポーズメニューの記憶の欠片カウンターはゾーンごとの合計を表示し、外部のチェックリストを参照せずにどのエリアに欠片が残っているかを特定するのに役立ちます。完全なコレクションを望むプレイヤーは、すべての欠片を集めた後にストーリー解説ガイドも確認すべきです。ロアエントリーがメインの物語が曖昧に残すギャップを埋めるからです。欠片は単なる収集品ではなく、悪夢を通るパスロウの旅の感情的な核を形成しています。
よくある質問
EP1エリアにはいくつの記憶の欠片がありますか?
EP1エリアには、3つのゾーンにまたがる15個の記憶の欠片があります。灰の回廊に4個、涙の庭園に5個、砕けた天文台に6個です。15個すべてを収集すると、パスロウと夢の世界とのつながりに関する主要なストーリー詳細を説明するボーナスのロアエントリーが解放されます。
すべての記憶を得るために任意ボスを倒す必要がありますか?
はい、1つの記憶の欠片は砕けた天文台の任意ボスである星見人を倒す必要があります。このボスにアクセスするにはサイドルームから天界の鍵が必要で、欠片は戦闘の背後にある部屋にあります。星見人はメインボスよりも大幅に難しいです。
最初のプレイスルーですべての記憶を収集できますか?
いいえ、いくつかの欠片はエピソードの後半で解放される能力を必要とするためです。クラックブレイクは最初のボス後に利用可能になり、イド抽出は後で解放されます。最良の戦略は、各ゾーンのメインパスを最初にクリアし、すべての能力を解放した状態で戻って隠れた欠片を掃討することです。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの新エリアのアーリーアクセスコンテンツにはより多くの記憶がありますか?
アーリーアクセス開始には、3つの欠片を持つプロローグと、未知の数の追加記憶を含むエピソード2の開始部分が含まれます。開発者は将来のアップデートが夢の世界を拡張することを確認しており、現在のすべての欠片を完了したプレイヤーはロアで有利なスタートを切ることになります。
記憶の欠片を逃した場合はどうなりますか?
関連するショートカットを解放していれば、夢の海ハブを通じて任意のエリアに戻って逃した欠片を収集できます。ゲームは以前のゾーンからあなたをロックアウトしないため、いつでもバックトラックできます。ただし、一部の欠片は能力を必要とするため、完全なムーブセットを手に入れてから欠片の掃討を待ってください。