ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの戦闘ガイドの中心となるのは、ディフレクションという一つの決定的なメカニクスです。従来のソウルライク作品における回避とは異なり、このゲームは自分の立ち位置を守り、パリィのタイミングを計り、プロジェクションを完全に無防備にする強力なクラックブレイク状態を発動させるプレイヤーに報酬を与えます。戦闘のループ全体が敵の予備動作を読み取り、正確なディフレクションのタイミングにコミットすることに依存しているため、このシステムを理解することは必須であり、エンバーをきれいに抽出できるか、タイミングを誤ったブロック一つでヴェイパーを失うかの分かれ目となります。このガイドでは、ディフレクションのメカニクス、パリィのタイミング、クラックブレイクの解説を実践的な観点から分解し、プロローグからエピソード2まで自信を持って戦えるようにします。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド ディフレクション解説:基本戦闘ループ
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのディフレクションシステムは、受動的なブロックよりも積極的なタイミングに報酬を与えるリスク&リワードの原則に基づいて動作します。敵の攻撃を正しいタイミングでディフレクションすると、ダメージを無効化するだけでなく、敵のブレイクメーター(パリィを成功させるたびに蓄積される隠しゲージ)を蓄積させることができます。ブレイクメーターが閾値に達すると、敵はクラックブレイク状態に入り、完全にスタンして、イドの力を使ってエンバーを抽出するためのウィンドウが開かれます。
公式のヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド Steamページでは、このループが明確に説明されています:敵の攻撃をディフレクションしてクラックブレイクを発動させ、敵を無防備にし、その後エンバーを抽出する。この3ステップのリズム(ディフレクション、ブレイク、抽出)は、基本的なプロジェクションから手描きの夢のレイヤーのボスまで、すべての遭遇の背骨を形成します。
ディフレクションウィンドウ
ディフレクションウィンドウとは、パリィ入力が通常のブロックではなく成功したディフレクションとして認識される正確なフレーム範囲のことです。早期アクセスビルドのコミュニティテストに基づくと、アクティブウィンドウはおよそ8〜10フレーム(60FPSで約130〜160ミリ秒)であり、より厳格なパリィシステムと比較すると寛容ですが、それでもパニック連打ではなく意図的なタイミングが求められます。
| ディフレクションの種類 | ウィンドウ時間 | リスクレベル | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 通常ブロック | 攻撃全体の時間 | 低 | ダメージ軽減のみ |
| 成功ディフレクション | 8〜10フレーム | 中 | ブレイクメーター蓄積+ダメージなし |
| パーフェクトディフレクション | 4〜5フレーム | 高 | ボーナスブレイクメーター+ヴェイパー獲得 |
成功ディフレクションとパーフェクトディフレクションの区別は重要です。なぜなら、パーフェクトディフレクションは追加のヴェイパーエネルギーを生成し、それがプロジェクションスキルを強化するからです。一貫してパーフェクトディフレクションを決められるプレイヤーは、より頻繁にアビリティを連鎖させることができ、戦闘を大幅に短縮するスノーボール効果を生み出します。
ブレイクメーターのメカニクス
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのすべての敵には、成功したディフレクションの数に基づいて蓄積される隠しブレイクメーターがあります。このメーターは時間経過で減衰しないため、忍耐強くプレイし、複数の攻撃シーケンスにわたってディフレクションを蓄積しても進行を失うことはありません。ただし、ダメージを受けるとメーターはリセットされるため、自分の体力を維持すること自体が攻撃戦略の一部となります。
ベータ4.3アップデートのコミュニティレポートによると、開発者はいくつかのボス攻撃を、適切にパリィ可能なパターンになるように特別に再調整しました。この変更は公式Steamニュース告知に記載されており、現在のビルドのほぼすべての予備動作付き攻撃が正しいタイミングでディフレクション可能となり、プレイヤーを純粋な回避に追い込むブロック不可の技によるフラストレーションが解消されました。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド パリィのタイミング:敵の予備動作を読む
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのパリィタイミングを習得するには、攻撃そのものを見るのをやめ、各攻撃に先行する予備動作アニメーションに焦点を当てる必要があります。ALIVE Inc.の開発者は、すべての敵に正確なインパクトの瞬間を予告する明確な予備動作を設計しており、これらの予備動作を学ぶことが一貫したディフレクションへの最短経路です。
一般的なルールは、敵の武器が前方へのスイングを開始したときにディフレクションボタンを押すことであり、攻撃が自分に到達したときではありません。ディフレクションウィンドウが約130〜160ミリ秒であるため、攻撃が視覚的にヒットする少し前に入力する必要があります。この予測ベースのタイミングは最初は直感に反しますが、数回の遭遇を経れば自然に身につきます。
敵の攻撃タイミング表
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのさまざまな敵タイプは、基本のウィスプの素早い0.4秒のジャブから、ブルート級敵の意図的な1.8秒のオーバーヘッドスマッシュまで、明確に異なる予備動作時間で攻撃を予告します。ディフレクションウィンドウ(「クラックブレイク」のタイミング)はそのアニメーションの固定された0.25秒の一部分であるため、遅い予備動作に対してパリィのタイミングを誤ると、早すぎるブロックになり、追撃コンボに対して無防備になることがよくあります。プロローグとエピソード1にわたるコミュニティテストでは、これらのリズムがマッピングされており、ブルートはスイングの約75%の時点で遅延トリガーが必要である一方、ウィスプの攻撃はほぼ即時の反応が求められることが示されています。以下の表は、これらの観察された攻撃パターンをまとめたもので、戦闘に臨む前にパリィのリズムを調整するための具体的な参考情報を提供します。
| 敵タイプ | 予備動作時間 | ディフレクション入力ポイント | ディフレクション後のウィンドウ |
|---|---|---|---|
| 基本プロジェクション | 0.6〜0.8秒 | 武器の上げピーク時 | 1.2秒 |
| アベンジャーズ | 0.9〜1.1秒 | 前傾開始時 | 1.5秒 |
| ヴィクティムズ | 0.4〜0.5秒 | フラッシュ直後 | 0.8秒 |
| ボスプロジェクション | 1.2〜1.5秒 | サウンドキュー時 | 2.0秒 |
ヴィクティムズの敵タイプは特に厄介で、予備動作が速いためミスの余地がほとんどありません。プレイヤーは、アニメーション自体が一貫して追跡するには繊細すぎるため、武器の視覚的なフラッシュが最も信頼できる手がかりであると報告しています。ボス戦では、視覚的な予告よりもオーディオキューが実際にはより信頼できるため、音をオンにしてプレイすることを強くお勧めします。
パリィタイミングのドリル
繰り返しの失敗でヴェイパーを失うことなくヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのパリィタイミングを内面化したい場合、プロローグエリアはリスクの低いトレーニング場を提供します。最初に遭遇する数体のプロジェクションは攻撃パターンが遅く、十分な反応時間を与えてくれ、ドリームアンカーで休息するとリスポーンするため、無制限に練習できます。
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ドリル1:最初のプロジェクションと攻撃せずに戦います。3ヒットコンボのディフレクションのみに集中し、アンカーで休息してリセットします。3回のディフレクションを一貫して決められるまで繰り返します。
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ドリル2:アベンジャーズの敵タイプに進み、その遅延ヘビーアタックのディフレクションを練習します。鍵となるのは、武器の上げではなく前傾を待つことです。
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ドリル3:パーフェクトディフレクションのみを試みます。パーフェクトディフレクションはより厳しい4〜5フレームのウィンドウを必要とするため、このドリルは最低限の閾値を超えてタイミングを磨くことを強制します。
パリィタイミングとウィンドウガイドでは、これらのドリルをフレーム別の詳細と、複数の敵にわたってディフレクションを連鎖させる高度なテクニックで拡張しています。その関連リファレンスは、成功したパリィ後にクラックブレイクメカニクスがどのようにディフレクションウィンドウをリセットするかを正確に説明しており、これは3体以上の攻撃者に囲まれたときに重要です。また、タイミングのリズムを失うことなく再配置するために、パリィの間にヴェイパーダッシュキャンセルを織り交ぜる方法も詳述し、最も厳しいウィンドウのフレームデータを提供して、推測ではなく精度で最も罰の厳しいシーケンスを練習できるようにします。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド クラックブレイク解説:実行とフォローアップ
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのクラックブレイクを実用的な観点から解説すると、それは蓄積したディフレクションが保証されたダメージウィンドウに変換される見返りの瞬間です。ブレイクメーターが完全に満たされると、敵はスタンし、視覚的な亀裂パターンが体に広がり、一定時間完全に無防備になります。これはイドの力を使ってエンバーを抽出するウィンドウであり、リソースを回復し、物語を進行させます。
クラックブレイク状態は、標準的な敵で約3.5秒、ボスで2.5秒続き、フォローアップを実行するための狭いながらも機能するウィンドウを提供します。抽出アニメーション自体は約1秒かかるため、敵の回復に備えて再配置または準備するための残り時間は約1.5〜2秒です。
クラックブレイク発動条件
すべての敵が同じ割合でクラックブレイクに入るわけではありません。ブレイクメーターは成功したディフレクションの数に基づいて蓄積されますが、より重い敵はブレイクするためにより多くのディフレクションを必要とします。以下の表は、コミュニティテストに基づく必要なディフレクション数をまとめたものです:
| 敵タイプ | ブレイクまでのディフレクション数 | 抽出時間 | 回復速度 |
|---|---|---|---|
| 基本プロジェクション | 3回のディフレクション | 3.5秒 | 遅い |
| アベンジャーズ | 5回のディフレクション | 3.5秒 | 中 |
| ヴィクティムズ | 4回のディフレクション | 3.5秒 | 速い |
| ボスプロジェクション | 8〜10回のディフレクション | 2.5秒 | 非常に速い |
回復速度は重要です。なぜなら、より速い敵は抽出後に長居すると罰を与えることができるからです。ヴィクティムズの場合、即座に抽出して転がって離れるべきですが、基本プロジェクションの場合は抽出前に追撃攻撃を当てる十分な時間があります。
各抽出後のエンバー管理
クラックブレイク状態中のエンバー抽出は、ヴェイパーエネルギーを回復し、攻撃圧力を維持する主要な方法です。各抽出は敵タイプに基づいて一定量のエンバーを産出し、これらのエンバーはストーリーを進めるにつれてアンロックされるプロジェクションスキルを強化します。
抽出メカニクスはクラックブレイク抽出ガイドで詳しく説明されていますが、重要なポイントは、追加ダメージよりも常に抽出を優先すべきだということです。抽出から得られるエンバーは、与えられる追加のかすりダメージよりも価値があり、特にヴェイパーエネルギーの管理が強力なスキルを使用する能力を決定するボス戦では重要です。
ディフレクションカウンター戦略:高度な戦闘テクニック
基本的なディフレクションループを習得したら、次のステップは敵をより効率的に罰するカウンターテクニックを取り入れることです。ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの戦闘ガイドは、単純なパリィを超えて、カウンター、スタン、ステルスタイクダウンの階層化されたシステムに拡張され、各遭遇にアプローチする複数の方法を提供します。
ディフレクションカウンターは最も単純な拡張です:成功したディフレクションの後、敵がパリィスタンからまだ回復している間に、即座にライトアタックで追撃し、ボーナスダメージを与えます。このカウンターウィンドウは約0.8秒続き、ライトアタック1回またはライトコンボの開始に十分です。
カウンター vs 抽出の判断
カウンター攻撃と即時抽出のどちらを選ぶかは状況に依存します。ヴェイパーエネルギーが低い場合、抽出が優先です。なぜならスキルを使用する能力を回復するからです。ヴェイパーエネルギーが十分にある場合、カウンター攻撃は戦闘を短縮できるダメージ圧力を追加します。
| 状況 | 推奨アクション | 理由 |
|---|---|---|
| ヴェイパーエネルギーが低い | 即座に抽出 | スキル使用を回復 |
| ヴェイパーエネルギーが満タン | 先にカウンター攻撃 | リソースコストなしでボーナスダメージ |
| 近くに複数の敵 | 抽出して再配置 | 回復中に被弾を避ける |
| ボスの体力が低い | カウンター攻撃 | 戦闘をより速く終わらせる |
スタンシステムも高度な戦闘で役割を果たします。一部のヘビーアタックは、パーフェクトにディフレクションすると、標準のクラックブレイク回復よりも長く続く延長スタンを引き起こします。この延長スタンウィンドウにより、敵が回復する前にフルコンボを決めることができ、ダメージ出力を大幅に増加させます。
ステルスとポジショニング
ディフレクションが中核メカニクスですが、ゲームには遭遇を完全に回避できるステルスセクションも含まれています。ステルスカウンターガイドではタイクダウンメカニクスを扱っていますが、戦闘に関する重要なポイントは、ステルスタイクダウンはクラックブレイクを発動させず、単に敵を完全に排除することです。これにより、ステルスは対決よりも回避を好むプレイヤーにとって実行可能な代替手段となりますが、エンバーは生成されません。
ポジショニングもディフレクション成功率に影響します。敵の正面に直接立つと、予備動作を最も明確に見ることができますが、攻撃範囲内にも入ります。少し横にストレイフすると、ディフレクション能力を犠牲にすることなく反応時間を改善できます。ディフレクションのヒットボックスはわずかな角度からでも登録されるほど寛容だからです。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド 戦闘ガイド:ボス遭遇の詳細
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのボス遭遇は、ディフレクション、タイミング、リソース管理について学んだすべてを試します。各ボスには独自の攻撃パターンがあり、パリィのリズムを適応させる必要があり、クラックブレイクウィンドウはより短く、より迅速な意思決定を強制します。
早期アクセスビルドにはプロローグボスとエピソード1ボスが含まれ、エピソード2ボスは将来のアップデートで登場します。コミュニティレポートと公式ゲームプレイトレーラーに基づくと、ボス戦はボスの体力が減るにつれて攻撃パターンが変化するマルチフェーズ遭遇として設計されています。
ボス攻撃パターン表
以下の表は、コミュニティテストと公式ゲームプレイトレーラーに基づく、現在のビルドで観察されたボス攻撃パターンをまとめたものです。重要なのは、これらのタイミングはゲームのクラックブレイクメカニクスに結びついており、各ボスはディフレクションゲージが完全に枯渇した後に短いスタンウィンドウに入り、攻撃サイクルをリセットして安全な開口部を作り出します。例えば、フェーズ2のヴェイパーレイスは3ヒットコンボと遅延ソウルランス投射物を交互に繰り出します。コンボの最後のヒットをパリィすると、クラックブレイクウィンドウは約2.5秒続き、フルヘビーソウルストライクのチャージに十分です。これらのパターンは現在のビルドのものであり、デイワンパッチで変更される可能性があることに注意してください。
| ボスフェーズ | 主な攻撃 | ディフレクション戦略 | クラックブレイクウィンドウ |
|---|---|---|---|
| フェーズ1 | 3ヒットコンボ、オーバーヘッドスラム | コンボをディフレクション、スラムを回避 | 2.5秒 |
| フェーズ2 | 遅延スラスト、AoEバースト | スラストをディフレクション、AoEをロール | 2.5秒 |
| フェーズ3 | 高速フラリー、ブロック不可グラブ | フラリーをディフレクション、グラブを回避 | 2.5秒 |
フェーズ3のブロック不可グラブはディフレクションルールの例外であり、パリィできず回避する必要があります。ベータ4.3アップデートノートは、開発者がほとんどのブロック不可攻撃をパリィ可能なパターンに変換したことを確認していますが、グラブはタイミングを誤ったディフレクションが即死をもたらす可能性があるため、回避専用メカニクスのままです。
ボス戦略
プロローグボスでは、鍵となるのは忍耐です。ボスは予測可能な3ヒットコンボを持ち、一貫してディフレクションでき、各成功ディフレクションはブレイクメーターを迅速に蓄積します。最初のクラックブレイクを発動したら、即座に抽出してヴェイパーエネルギーを回復し、ディフレクションループを続けます。
エピソード1ボスは遅延スラスト攻撃を導入し、ディフレクションを押す前に長く待つ必要があります。予備動作はスラスト前の微妙な肩の沈み込みであり、このディフレクションのタイミングを誤ると大きなダメージを受けます。プレイヤーは、アベンジャーズの敵タイプに対してこのタイミングを練習すると役立つと報告しています。彼らの遅延ヘビーアタックは同様のリズムを使用するからです。
敵の攻撃パターンガイドでは、個々の敵の行動とそれぞれへの対処法のより詳細な内訳を見つけることができます。ボス固有のパターンはこれらの基本行動に基づいて構築されているため、最初に通常の敵を習得するとボス戦が大幅に容易になります。
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインド 戦闘ガイド:リソース管理とビルドのヒント
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの効果的な戦闘は、ディフレクションのタイミングだけでなく、ヴェイパーエネルギーの管理と各遭遇に適したプロジェクションスキルの選択にも関わります。ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドの戦闘ガイドには、強力なアビリティをどのくらいの頻度で使用できるかを決定するリソース管理レイヤーが含まれています。
ヴェイパーエネルギーは、成功したディフレクションとエンバー抽出を通じて生成されます。各成功ディフレクションは少量のヴェイパーを付与し、各抽出はより多くの量を付与します。パーフェクトディフレクションはボーナスヴェイパーを付与し、ブレイクメーターの蓄積だけでなくリソース生成にも価値があります。
ヴェイパーエネルギー生成表
| アクション | 獲得ヴェイパーエネルギー | 備考 |
|---|---|---|
| 通常ディフレクション | 5ヴェイパー | 一貫した生成 |
| パーフェクトディフレクション | 10ヴェイパー | 正確なタイミングのボーナス |
| エンバー抽出 | 25ヴェイパー | 主要な生成源 |
| ステルスタイクダウン | 0ヴェイパー | リソース利益なし |
ヴェイパーエネルギーシステムはヴェイパーエネルギー解説ガイドで詳しく説明されていますが、重要なポイントは、スキルの使用を抽出リズムに合わせてタイミングを計るべきだということです。抽出直後に強力なスキルを使用すると、抽出がエネルギープールを補充するため、アップタイムを最大化できます。
プロジェクションスキルの推奨
異なるプロジェクションスキルは異なるプレイスタイルに適しており、最良の選択は積極的なディフレクションを好むか、慎重な間合い取りを好むかに依存します。積極的なプレイヤーには、クラックブレイクがハイリスク・ハイリワードのウィンドウを提供し、パリィタイミングの成功時に敵を大規模にスタンさせますが、タイミングを誤ると丸1秒間無防備になります。逆に、慎重なプレイヤーはエコーベールに頼るべきです。これはディフレクションウィンドウを0.3秒延長し、ブロック後に後退できるようにするため、ボスの攻撃パターンを学ぶのに理想的です。以下の表は、早期アクセスビルドで利用可能なスキルオプションを、パリィウィンドウとスタミナコストを含めてまとめたものです:
| スキル名 | 効果 | 最適な用途 | ヴェイパーコスト |
|---|---|---|---|
| エンバーランス | 遠距離投射物 | 距離を取っての牽制 | 20ヴェイパー |
| ヴェイパーシールド | 一時的なダメージ軽減 | 守備的なプレイ | 30ヴェイパー |
| クラックウェーブ | プレイヤー周囲のAoEダメージ | 群衆制御 | 35ヴェイパー |
| イドサージ | ディフレクションウィンドウ拡大 | 積極的なディフレクター | 40ヴェイパー |
イドサージスキルは、まだヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのパリィタイミングを学んでいるプレイヤーにとって特に価値があります。ディフレクションウィンドウを延長し、パーフェクトディフレクションを決めやすくするからです。ただし、ヴェイパーコストが高いため、抽出を通じて効率的にリソースを生成する必要があります。
プレイスタイル別ビルド戦略
ディフレクションのアップタイムを最大化したい積極的なプレイヤーには、イドサージスキルを優先し、ボーナスヴェイパーを生成するためにパーフェクトディフレクションを決めることに焦点を当ててください。このビルドは敵を迅速にブレイクすることに優れていますが、持続するには正確なタイミングが必要です。鍵となるのは、イドサージの発動をクラックブレイクウィンドウと連鎖させることです。各パーフェクトディフレクションはヴェイパーゲージの約15%を満たし、そのヴェイパーをイドサージに費やすとディフレクションの回復フレームがリセットされ、パリィを連続してループできます。マルチヒットコンボを持つボスに対しては、ほぼ途切れないカウンターチェーンを生み出しますが、タイミングがずれて生のヒットを食らうと、ヴェイパー損失がループ全体を停滞させる可能性があるため、実際の戦闘で試みる前にトレーニングダミーの3ビートリズムで練習してください。
より測定されたアプローチを好む守備的なプレイヤーには、ヴェイパーシールドスキルがセーフティネットを提供し、ブレイクメーターの進行を失うことなくミスを吸収できます。ダメージを受けるとブレイクメーターがリセットされるため、シールドは効果的に攻撃的進行を保護します。
ハイブリッドプレイヤーには、エンバーランスが遠距離からの圧力を提供し、安全なディフレクションの機会を待つ間に遠くから敵をかすらせることができます。これは、距離を詰めることが危険なボス戦、例えばヴォイドウォーデンの第2フェーズで特に有用です。そこでは、その掃引クローコンボが接近の試みを120ダメージのカウンターで罰します。中距離のポジショニングを維持することで、ウォーデンの予告されたオーバーヘッドスラムをおびき出し、その回復ウィンドウ中にディフレクションのために接近できます。このアプローチはまた、緊急時のクラックブレイクのためにフォーカスメーターを温存し、最も重要な瞬間にパーフェクトパリィタイミングを実行するスタミナなしでディフレクションの交換に入ることが決してないようにします。
よくある質問
ヴェイパーワールド:オーバー・ザ・マインドのディフレクションウィンドウはどのくらいですか?
ディフレクションウィンドウはおよそ8〜10フレーム、60FPSで約130〜160ミリ秒続きます。パーフェクトディフレクションはより厳しい4〜5フレームのウィンドウを必要としますが、ボーナスヴェイパーエネルギーを付与します。このウィンドウはより厳格なパリィシステムと比較して寛容ですが、それでもパニック連打ではなく意図的なタイミングが求められます。
クラックブレイクを発動するには何回のディフレクションが必要ですか?
基本プロジェクションは3回のディフレクション、ヴィクティムズは4回、アベンジャーズは5回、ボスプロジェクションは8〜10回のディフレクションでクラックブレイク状態を発動します。ブレイクメーターは時間経過で減衰しませんが、ダメージを受けるとリセットされるため、体力の維持が不可欠です。
すべての敵の攻撃をディフレクションできますか?
ほとんどの予備動作付き攻撃はディフレクション可能です。特にベータ4.3アップデートでいくつかのブロック不可ボス攻撃がパリィ可能なパターンに変換された後はそうです。ただし、ボスフェーズ3のブロック不可グラブ攻撃はディフレクションできず、回避する必要があります。グラブの予備動作を見て、パリィを試みる代わりに転がって離れてください。
通常のディフレクションとパーフェクトディフレクションの違いは何ですか?
通常のディフレクションはブレイクメーターを蓄積しダメージを無効化しますが、パーフェクトディフレクションはブレイクメーターの蓄積に加えてボーナスヴェイパーエネルギーを付与します。パーフェクトディフレクションはより厳しい4〜5フレームのウィンドウを必要とするため、リスクは高いですが、一貫して決められるプレイヤーにとってはより報酬が大きくなります。
クラックブレイク後、エンバーを抽出すべきですか、それともカウンター攻撃すべきですか?
ヴェイパーエネルギーが低い場合は、即座に抽出してスキル使用を回復してください。ヴェイパーエネルギーが十分にある場合は、先にカウンター攻撃でボーナスダメージを与え、敵が回復する前に抽出してください。ボス戦では、クラックブレイクウィンドウが2.5秒と短いため、抽出を優先してください。