vapor world over the mind 진행 방법을 이해하는 것은 꿈의 층을 목적 없이 헤매는 것과 내러티브가 제공하는 모든 엔딩을 잠금 해제하는 것 사이의 차이를 만듭니다. 이 가이드는 핵심 경로를 정리하고, 분기 결정을 설명하며, 대부분의 플레이어가 첫 번째 플레이에서 놓치는 진정한 엔딩의 조건을 공개합니다. 이 게임은 전통적인 레벨 게이트 대신 디플렉션(튕겨내기) 숙달과 기억 수집 뒤에 진행을 숨기기 때문에, 정확히 다음에 어디로 가야 하는지 아는 것은 잿빛 회랑과 눈물의 정원을 헤매는 수많은 시간을 절약해 줍니다.
파슬로우의 꿈의 세계는 체계적인 탐험을 보상하지만, 게임은 어떤 문이 앞으로 이어지고 어떤 문이 막다른 기억 조각으로 이어지는지 명시적으로 알려주지 않습니다. 우리는 에피소드 구조, 특정 결과를 고정하는 결정 노드, 그리고 진정한 엔딩의 정확한 요구 사항을 분석합니다. 비난의 사무실에서 막혔거나 엔딩이 불완전하다고 느끼는 이유를 알아내려고 하든, 이 진행 로드맵은 모든 체크포인트를 다룹니다.
핵심 진행 루프: 꿈의 층이 잠금 해제되는 방식
vapor world over the mind 진행 방법은 각 에피소드에서 반복되는 구조화된 루프를 따릅니다: 해당 지역의 핵심 프로젝션을 물리치고, 이드의 힘으로 엠버를 추출한 다음, 내러티브를 진행시키는 기억 조각을 찾는 것입니다. 이 게임은 경험치나 레벨 게이트를 사용하지 않습니다. 대신 진행은 엠버 추출과 기억 수집에 달려 있습니다. 각 보스 조우는 새로운 꿈의 층에 대한 접근을 허용하고, 회수하는 각 기억 조각은 파슬로우의 산산조각난 마음을 더 많이 드러냅니다.
공식 웹사이트는 전투를 디플렉션(튕겨내기) 중심으로 설명하며, 적의 패턴을 깨면 프로젝션을 무방비 상태로 만드는 크랙 브레이크가 발동한다고 합니다. 이 메커니즘은 선택 사항이 아닙니다—꿈의 세계에 있는 여러 문은 특정 적 유형에 대한 숙달을 입증한 후에만 열립니다. 공식 Vapor World: Over The Mind 웹사이트에 따르면, 이 게임은 끝없는 악몽이 산산조각난 마음의 조각을 간직하고 있는 내러티브 중심의 2D 소울라이크 플랫포머입니다.
5단계 진행 체크리스트
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1단계: 프롤로그 — 디플렉션(튕겨내기) 기본기를 배우고, 첫 번째 프로젝션을 물리치고, 작업대를 잠금 해제합니다. 이 단계는 약 30분이 소요되며 핵심 루프를 확립합니다.
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2단계: 에피소드 1 — 잿빛 회랑과 눈물의 정원을 탐험하고, 첫 번째 기억 조각 세트를 수집하고, 에피소드 1 보스를 물리쳐 다음 꿈의 층을 잠금 해제합니다.
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3단계: 에피소드 2 — 비난의 사무실에 들어가 복수자와 희생자 적 계열을 상대하고, 엔딩에 영향을 미치는 첫 번째 주요 내러티브 선택을 합니다.
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4단계: 에피소드 3 — 사무실 너머 더 깊은 악몽으로 나아가고, 남은 기억을 수집하고, 최종 보스와 대결합니다.
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5단계: 엔딩 선택 — 선택과 기억 완성도에 따라 게임은 진정한 엔딩을 포함한 세 가지 엔딩 중 하나를 제공합니다.
핵심 통찰은 기억 조각이 내러티브의 주요 진행 통화 역할을 하는 반면, 엠버는 전투 도구의 업그레이드 통화 역할을 한다는 것입니다. 다음에 어디로 가야 할지 궁금하다면 먼저 기억 로그를 확인하세요—해당 에피소드에 필요한 조각을 수집하면 게임이 지도에서 다음 목표 지역을 강조 표시합니다.
다음에 갈 곳: 에피소드별 탐색
vapor world over the mind 다음에 갈 곳을 알려면 게임의 미묘한 환경 단서를 이해해야 합니다. 개발자들은 색상 그레이딩과 조명을 사용하여 핵심 경로를 신호합니다: 옅은 파란 빛으로 물든 지역은 앞으로 이어지고, 호박색 영역은 일반적으로 선택적 기억이나 업그레이드 재료를 포함합니다. 이 시각적 언어는 프롤로그 이후 일관되게 유지되므로, 일찍 눈을 훈련하는 것이 큰 이점을 줍니다.
프롤로그에서 에피소드 1로의 전환
프롤로그 보스를 물리친 후 잿빛 회랑에서 자신을 발견하게 됩니다. 회랑이 세 방향으로 갈라지기 때문에 앞으로의 경로가 즉시 명확하지 않습니다. 왼쪽 경로는 기억 조각 3개가 필요한 잠긴 문으로 이어집니다. 오른쪽 경로에는 작업대와 이드 추출 메커니즘을 설명하는 기록이 있습니다. 중앙 경로—부서진 아치형 통로로 표시된—가 앞으로의 핵심 경로입니다.
| 지역 | 필요한 기억 | 핵심 보상 | 핵심 경로? |
|---|---|---|---|
| 잿빛 회랑 (왼쪽) | 조각 3개 | 도구 업그레이드 | 아니요 |
| 잿빛 회랑 (중앙) | 없음 | 눈물의 정원 접근 | 예 |
| 눈물의 정원 (위쪽) | 조각 2개 | 기억: 소년 | 아니요 |
| 눈물의 정원 (아래쪽) | 없음 | 에피소드 1 보스 | 예 |
눈물의 정원 아래쪽 경로는 에피소드 1 보스로 이어지지만, 기억: 소년 조각이 진정한 엔딩에 필요하므로 먼저 위쪽 구역을 탐험해야 합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 이 조각을 건너뛴 플레이어는 다른 모든 요구 사항을 충족하더라도 진정한 엔딩에서 잠금 해제됩니다.
에피소드 2 층별 배치
비난의 사무실은 4개 층을 통해 위로 나선형으로 올라가는 수직 레벨입니다. 각 층에는 접근할 수 있는 엔딩에 영향을 미치는 결정 노드가 있습니다. 첫 번째 결정은 2층에서 발생합니다: 문을 강제로 열거나 열쇠를 찾는 선택이 있는 잠긴 문을 발견합니다. 문을 강제로 여는 것은 엠버 충전 2개를 소모하지만 스텔스 구간을 건너뜁니다. 열쇠를 찾는 것은 더 오래 걸리지만 추가 기억 조각을 제공합니다.
| 층 | 핵심 경로 | 선택 콘텐츠 | 결정 노드 |
|---|---|---|---|
| 1층 | 2층으로 가는 엘리베이터 | 기록: 사무실 | 아니요 |
| 2층 | 잠긴 문 (열쇠 또는 강제) | 기억: 동료 | 예 |
| 3층 | 4층으로 가는 계단 | 작업대 업그레이드 | 아니요 |
| 4층 | 보스 경기장 | 기억: 논쟁 | 예 |
4층의 두 번째 결정 노드는 즉시 보스와 대결할지 아니면 기억: 논쟁을 위해 측면 복도를 탐험할지에 관한 것입니다. 이 조각은 진정한 엔딩에 필수적이므로 항상 먼저 측면 복도를 선택하세요. 보스 전투는 선택과 관계없이 계속 이용 가능하므로 철저한 탐험에 단점이 없습니다.
모든 엔딩 설명: 요구 사항 및 잠금 해제 조건
vapor world over the mind 모든 엔딩은 세 가지 누적 요소에서 분기됩니다: 기억 완성 비율, 각 노드에서 내리는 결정 선택, 그리고 스텔스를 사용하지 않고 물리친 프로젝션 수. 게임은 이러한 지표를 조용히 추적하며, 받는 엔딩은 최종 보스 조우에서 이 세 가지 요소가 어떻게 일치하는지에 따라 달라집니다. 각 선택이 그 결과에 어떻게 파급되는지 이해하는 것이 정확히 우리의 Vapor World Over The Mind 공략이 노드별로 분석하는 내용이므로, 최종 대결을 결정하기 전에 자신의 플레이가 정확히 어디에서 갈라지는지 확인할 수 있습니다.
엔딩 1: 공허한 각성
공허한 각성 엔딩은 기억 조각의 60% 미만을 수집한 상태로 게임을 완료할 때 발생합니다. 파슬로우는 악몽에서 깨어나지만 꿈의 세계에 대한 기억을 전혀 간직하지 못하며, 게임은 그가 빈 벽을 응시하는 장면으로 끝납니다. 이 엔딩은 기준선 역할을 하며 측면 지역을 탐험하지 않고 핵심 경로를 서두르는 플레이어에게 가장 흔한 결과입니다.
이 엔딩을 달성하려면 핵심 경로 표시를 따르고 선택 콘텐츠를 건너뛰면 됩니다. 결정 노드에서 특정 선택을 할 필요가 없습니다—엔딩은 낮은 기억 수에 따라 자동으로 트리거됩니다. 이것은 전투 숙련도에 따라 약 4~5시간이 걸리는 게임의 최단 경로입니다.
엔딩 2: 기억의 무게
기억의 무게 엔딩은 최소 60%의 기억 완성도를 요구하지만 특정 결정 선택은 요구하지 않습니다. 파슬로우는 꿈의 세계에 대한 단편적인 기억으로 깨어나며, 엔딩 컷신은 그가 일어난 일을 맞추려고 일기에 글을 쓰는 모습을 보여줍니다. 이 엔딩은 탐험에 쏟은 노력을 인정하면서도 내러티브를 열린 결말로 남깁니다.
| 엔딩 | 기억 비율 | 결정 요구 사항 | 진정한 엔딩 잠금 해제? |
|---|---|---|---|
| 공허한 각성 | <60% | 없음 | 아니요 |
| 기억의 무게 | 60-89% | 없음 | 아니요 |
| 진정한 엔딩 | 90% 이상 | 모든 "올바른" 선택 | 예 |
기억의 무게 엔딩은 또한 두 결정 노드에서 "잘못된" 결정을 두 번 이상 내리지 않아야 합니다. 2층에서 문을 강제로 열고 4층에서 측면 복도를 건너뛰어도 기억 수가 60%를 초과하면 여전히 이 엔딩을 받게 됩니다. 이것은 잠금 해제하기 가장 쉬운 엔딩입니다.
엔딩 3: 진정한 엔딩 조건
vapor world over the mind 진정한 엔딩은 플레이어에게 가장 많은 것을 요구합니다: 90% 이상의 기억 완성도, 두 결정 노드에서 올바른 선택, 그리고 어떤 조우에서도 스텔스를 사용하지 않고 최종 보스를 물리치는 것입니다. 스텔스 제한은 대부분의 플레이어가 놓치는 숨겨진 요구 사항입니다—게임은 스텔스 처치가 "대결 점수"를 낮춘다고 명시적으로 언급하지 않지만, 커뮤니티 테스트에서 이 메커니즘이 확인되었습니다.
진정한 엔딩 요구 사항을 충족하려면 다음 체크리스트를 따르세요. 게임의 최종 크레딧은 4개의 주요 스토리 챕터를 모두 클리어하고, 베이퍼 존에 흩어진 12개의 기억 조각을 모두 확보하고, 마인드 코어와 100% 동기화율을 달성했을 때만 올라갑니다. 특히 섹터 7의 선택적 "정적 폭풍" 사이드 퀘스트 뒤에 숨겨진 조각 하나라도 놓치면 다른 선택과 관계없이 엔딩 2로 고정됩니다.
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잿빛 회랑, 눈물의 정원, 비난의 사무실에서 모든 기억 조각을 수집합니다 (현재 얼리 액세스 빌드 기준 총 12개).
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2층 결정 노드에서 문을 강제로 여는 대신 열쇠를 찾습니다. 이렇게 하면 기억: 동료 조각을 얻을 수 있습니다.
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4층 결정 노드에서 보스 전투 전에 측면 복도를 탐험하여 기억: 논쟁을 수집합니다.
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직접 대결을 통해 모든 적을 물리칩니다—스텔스 처치 없음, 조우 우회 없음.
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두 번째 단계에서 체력의 80% 이상을 유지한 채 최종 보스 전투를 완료합니다.
체력에 관한 마지막 요구 사항은 Steam 포럼의 커뮤니티 보고에 기반하며, 정확한 임계값은 패치마다 약간 다를 수 있습니다. 2026년 8월 얼리 액세스 출시 기준으로 다른 모든 조건을 충족했지만 최종 단계에서 큰 피해를 입은 플레이어는 대신 기억의 무게 엔딩을 받았다고 보고했습니다.
진정한 엔딩을 위한 실용적인 진행 전략
vapor world over the mind 진정한 엔딩을 향한 진행 방법은 스텔스보다 대결을 우선시하는 특정 플레이 스타일을 요구합니다. 이것은 잘 설계되어 있고 어려운 조우를 피하는 데 종종 유혹적인 게임의 스텔스 메커니즘과 상반됩니다. 그러나 진정한 엔딩은 모든 프로젝션과 직접 교전할 것을 요구하므로, 지속적인 디플렉션(튕겨내기)에 최적화된 전투 빌드가 필요합니다.
권장 장비 및 업그레이드 우선순위
엠버 할당은 디플렉션(튕겨내기) 전투에 얼마나 공격적으로 의존할 수 있는지를 결정하며, 작업대의 업그레이드 트리는 균형보다 전문화를 보상합니다. 진정한 엔딩 런에서는 엠버를 디플렉션(튕겨내기) 창 확장과 크랙 브레이크 피해에 투자하는 것이 필수입니다—전자는 후반 게임 베이퍼 레이스에 대한 패리 프레임을 늘리고, 후자는 성공적인 디플렉트(튕겨내기)를 거대한 스태거 스파이크로 전환합니다. 체력이나 스태미나를 아끼는 것은 초반에 더 안전해 보이지만, 전투를 질질 끌어 베이퍼의 부패 미터가 최대 체력을 갉아먹게 합니다—모든 교환이 크랙 브레이크 피니셔로 끝나야 하는 최종 전투에서 치명적입니다.
| 업그레이드 등급 | 우선순위 | 효과 | 엠버 비용 |
|---|---|---|---|
| 1등급 | 디플렉션(튕겨내기) 창 +15% | 더 쉬운 패리 타이밍 | 엠버 2개 |
| 1등급 | 크랙 브레이크 피해 +20% | 더 빠른 보스 처치 | 엠버 2개 |
| 2등급 | 베이퍼 에너지 회복 +25% | 더 많은 프로젝션 스킬 | 엠버 4개 |
| 2등급 | 체력 +1 세그먼트 | 생존성 | 엠버 3개 |
| 3등급 | 이드 추출 배율 +50% | 처치당 더 많은 엠버 | 엠버 6개 |
이드 추출 배율은 긍정적인 피드백 루프를 만들기 때문에 가장 중요한 후반 게임 업그레이드입니다: 처치당 더 많은 엠버는 더 빠른 업그레이드를 의미하고, 이는 더 쉬운 보스 전투를 의미하며, 이는 더 많은 엠버를 의미합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 이 업그레이드를 우선시하는 플레이어는 엠버를 여러 범주에 분산하는 플레이어보다 약 2시간 더 빨리 진정한 엔딩 요구 사항에 도달합니다.
스텔스 회피: 숨겨진 진정한 엔딩 요구 사항
게임의 스텔스 시스템은 견고하며, 너무 빨리 움직이면 엄폐물을 통해 적이 당신을 감지합니다. 그러나 수행하는 모든 스텔스 처치는 대결 점수를 낮추며, 이는 엔딩 자격에 직접적인 영향을 미칩니다. 게임은 이를 내부적으로 추적하며 현재 점수를 확인할 방법이 없습니다—결과는 최종 보스에서만 알 수 있습니다.
완벽한 대결 점수를 유지하려면 모든 대화 분기를 자유 형식 대화가 아닌 기억 테스트 퍼즐로 취급해야 합니다. 각 올바른 응답은 이전 메모, 환경 단서 또는 NPC 고백의 정확한 표현을 회상하는 데 달려 있습니다. 게임의 숨겨진 "진정한 엔딩" 플래그는 주저 없이 응답할 때만 조용히 증가하기 때문입니다. 베이퍼 아카이브 3층 심문에서 단 한 번의 잘못된 응답은 누적 배율을 재설정하여 점수를 보존하기 위해 시계태엽 로비 체크포인트에서 저장을 다시 로드해야 합니다. 최종 대결을 시도하기 전에 기억지기와의 모든 선택 대화를 소진하는 것을 우선시하세요. 그의 난해한 힌트는 완벽한 순서에 필요한 3부분 응답 패턴에 직접 매핑되기 때문입니다.
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어떤 적에게도 쪼그리고 앉아 처치를 사용하지 마세요, 게임이 스텔스 기회를 알려줄 때조차도.
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교전 전에 항상 적 감지를 트리거하세요—뒤에서 매복하는 대신 의도적으로 시야에 들어가세요.
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회피 대신 모든 공격을 디플렉트(튕겨내기) 하세요. 회피는 적에 대한 자세 피해를 줄이고 불필요하게 전투를 연장하기 때문입니다.
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전투 중에 프로젝션 스킬을 자유롭게 사용하세요. 이는 직접 대결로 간주되며 점수에 불이익을 주지 않습니다.
디플렉션(튕겨내기) 전투 시스템은 게임의 핵심이며, 공식 게임플레이 트레일러는 적의 공격을 디플렉트(튕겨내기)하면 프로젝션을 무방비 상태로 만드는 크랙 브레이크가 발동하는 방법을 보여줍니다. 이 타이밍을 마스터하는 것은 단순한 전투 최적화가 아닙니다—진정한 엔딩의 요구 사항입니다.
일반적인 진행 장애물과 해결 방법
명확한 로드맵이 있어도 플레이어는 진정한 엔딩을 향한 진행을 멈추게 하는 특정 장애물에 직면하며, 대부분은 순수한 난이도보다 게임의 불투명한 분기 로직에서 비롯됩니다. 가장 악명 높은 것은 침묵의 아카이브 잠금입니다: 수중 아트리움에서 널 에코를 획득하기 전에 신기루지기의 대화를 모두 소진하면 게임은 영구적으로 저장을 "오염됨"으로 표시하여 심판의 문에서 차단하고 재시도를 위해 뉴 게임+ 사이클을 강제합니다. 이러한 플래그를 미리 이해하면 시간 낭비를 줄이고 우발적인 잠금을 방지할 수 있습니다. 특히 공허 지시 퀘스트 라인에는 진홍 수렁에서 업그레이드 재료를 과도하게 파밍하면 조용히 만료되는 숨겨진 3일 타이머가 있기 때문입니다.
잿빛 회랑의 잠긴 문
잿빛 회랑의 조각 3개 문은 필요한 조각이 모두 회랑 자체에 있지 않기 때문에 많은 플레이어를 혼란스럽게 합니다. 한 조각은 프롤로그 보스를 물리친 후에야 접근할 수 있는 눈물의 정원 위쪽 구역에 숨겨져 있습니다. 이 문에서 막혔다면 눈물의 정원으로 돌아가 주요 경로 위의 플랫폼을 탐험하세요.
비난의 사무실의 스텔스 구간
2층 스텔스 구간은 게임에서 가장 도전적인 필수 스텔스 시퀀스이며, 많은 플레이어가 실수로 진정한 엔딩 요구 사항을 실패하는 곳이기도 합니다. 이 구간은 세 명의 복수자 유형 적이 순찰하는 큰 열린 방을 가로질러야 합니다. 의도된 해결책은 엄폐 시스템을 사용하여 먼 문에 도달하는 것이지만, 진정한 엔딩은 대신 세 적 모두와 싸울 것을 요구합니다.
| 적 | 권장 대응 | 위험 수준 |
|---|---|---|
| 복수자 (근접) | 디플렉트(튕겨내기) 2회 후 크랙 브레이크 | 낮음 |
| 복수자 (원거리) | 거리 좁히고 발사체 디플렉트(튕겨내기) | 중간 |
| 희생자 (지원) | 제거 최우선 | 높음 |
희생자 지원 적은 근처 복수자의 공격 속도를 증가시키는 버프를 주기 때문에 가장 위험합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 희생자를 먼저 제거한 다음 근접 복수자를 처리하고 원거리 적을 마지막으로 남겨두는 것이 좋습니다. 이 순서는 대결 점수를 유지하면서 받는 피해를 최소화합니다.
최종 보스 체력 임계값
최종 보스의 두 번째 단계는 치유 아이템에 의존하는 플레이어를 처벌합니다. 전투 중 베이퍼 연꽃을 소비하면 보스의 공격 속도가 증가하기 때문입니다. 진정한 엔딩에 필요한 체력 임계값을 유지하려면 최대 체력으로 전투에 들어가고 단계 전환까지 치유를 피해야 합니다. 이는 피해 없이 첫 번째 단계를 완료할 수 있을 때까지 연습해야 함을 의미합니다.
자주 묻는 질문
vapor world over the mind 진행 방법을 배우는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 방법은 마주치는 모든 기억 조각을 수집하면서 핵심 경로 표시를 따르는 것입니다. 해당 에피소드에 필요한 조각을 수집하면 게임이 지도에서 다음 목표 지역을 강조 표시하므로 길을 잃었다고 느낄 때마다 기억 로그를 확인하세요. 에피소드 1 보스 전에 눈물의 정원 위쪽 구역을 우선시하세요.
프롤로그 후 vapor world over the mind 다음에 어디로 가야 하는지 어떻게 알 수 있나요?
프롤로그 보스 후 잿빛 회랑으로 가서 중앙 경로의 부서진 아치형 통로를 찾으세요. 이것은 눈물의 정원으로 이어집니다. 왼쪽 경로에는 기억 조각 3개가 필요한 잠긴 문이 있고, 오른쪽 경로에는 작업대가 있습니다. 중앙 경로가 항상 앞으로의 핵심 경로입니다.
한 번의 플레이로 vapor world over the mind 모든 엔딩을 볼 수 있나요?
아니요, 각 플레이는 기억 완성도, 결정 선택, 대결 점수에 따라 하나의 엔딩으로 고정됩니다. 모든 엔딩을 보려면 최소 3번의 플레이가 필요합니다. 그러나 진정한 엔딩 요구 사항은 누적되므로 두 번째 플레이는 모든 기억 수집에 집중하고 세 번째 플레이는 완벽한 대결에 집중할 수 있습니다.
vapor world over the mind 진정한 엔딩의 스텔스 요구 사항은 무엇인가요?
진정한 엔딩은 스텔스 처치를 사용하지 않고 모든 적을 직접 대결로 물리쳐야 합니다. 게임은 이를 조용히 추적하며 점수를 확인할 방법이 없습니다. 스텔스를 한 번이라도 사용하면 기억 완성 비율과 관계없이 기억의 무게 엔딩을 받게 됩니다.
데모 진행 상황이 정식 게임으로 이어지나요?
네, 데모 진행 상황은 8월 18일 정식 얼리 액세스 출시로 이어집니다. 프롤로그 연습과 수집한 기억 조각이 원활하게 전송되어 해당 저장에서 계속할 수 있습니다. 이는 전체 꿈의 층에 도전하기 전에 초기 프로젝션을 상대로 디플렉션(튕겨내기) 타이밍과 크랙 브레이크 메커니즘을 마스터하는 데 특히 유용합니다.