베이퍼 월드 오버 더 마인드 최고의 빌드를 초반에 파악해 두면 수시간의 좌절을 아낄 수 있습니다. 잘못된 스킬 우선순위는 특정 카운터를 요구하는 프로젝션 상대에게 너무 약한 상태로 만들기 때문입니다. 초반 챕터에서는 엠버가 부족하기 때문에 모든 해금 결정은 순조로운 진행 또는 꿈의 층을 통과하는 지루한 노가다로 이어집니다. 이 가이드는 모든 능력을 전투 가치별로 순위를 매기고, 어떤 첫 스킬을 선택해야 하는지 설명하며, 에피소드 1과 그 이후까지 빌드를 이끌어 갈 수 있도록 스킬을 효과적으로 프로젝션하는 방법을 보여줍니다. 그러나 특정 전투 이점을 추구한다면, 어떤 단일 능력도 꿈을 왜곡하는 베이퍼 월드 오버 더 마인드 로스트 파워즈만큼 접근 방식을 극적으로 바꾸는 것은 없으므로, 초반 스킬 포인트를 투자하기 전에 베이퍼 월드 오버 더 마인드 로스트 파워즈 분석을 꼭 확인하세요.
빌드 철학: 스킬 우선순위가 단순 스탯 쌓기보다 중요한 이유
베이퍼 월드 오버 더 마인드 능력 빌드는 발견한 모든 스킬을 수집하는 것이 아니라, 각각의 새로운 힘이 현재 직면한 문제를 해결하도록 해금 순서를 정하는 것입니다. 초반 프로젝션은 엠버를 너무 분산시킨 플레이어를 벌합니다. 절반만 업그레이드된 도구 세트는 크랙 브레이크 창을 안정적으로 발동시키는 데 필요한 폭발적 데미지가 부족하기 때문입니다. 공식 베이퍼 월드 웹사이트에 따르면, 핵심 루프는 적의 공격을 디플렉션하여 프로젝션을 무방비 상태로 만든 다음, 이드의 힘으로 코어를 추출하는 것입니다. 따라서 빌드는 그 루프를 대체하는 것이 아니라 지원해야 합니다.
디플렉션이 주요 데미지 트리거라는 것을 이해하면 전체 스킬 우선순위가 바뀝니다. 화려한 투사체 공격을 쫓는 대신, 스태거 축적을 증가시키고 크랙 브레이크 창을 연장하며 성공적인 패리 시 베이퍼 에너지를 환급하는 능력을 원합니다. 커뮤니티에서는 이러한 유틸리티 스킬을 먼저 투자한 플레이어가 순수 데미지 출력을 우선시하는 플레이어보다 보스 전투에서 사망 횟수가 30~40% 적다고 보고합니다. 추가 스태거 창이 더 많은 추출 기회를 만들기 때문입니다.
빌드 철학은 또한 자원 효율성을 고려합니다. 모든 스킬은 엠버를 소비하며, 엠버는 현재 챕터 진행도에 비례하는 비율로 처치한 프로젝션에게서 드롭됩니다. 초반 게임에서 무한한 엠버를 파밍할 수 없기 때문에, 베이퍼 월드 오버 더 마인드 최고의 빌드 가이드는 집중적인 접근을 권장합니다. 스태거 전문가, 베이퍼 에너지 배터리, 또는 스텔스 피니셔 중 하나의 전투 역할을 선택하고, 분기하기 전에 그 역할에 전념하십시오.
| 빌드 아키타입 | 핵심 초점 | 최고의 초반 스킬 | 플레이스타일 적합성 |
|---|---|---|---|
| 스태거 전문가 | 크랙 브레이크 가동 시간 극대화 | 디플렉션 앰플리파이어 | 공격적, 패리 중심 |
| 에너지 배터리 | 베이퍼 능력 유지 | 베이퍼 사이펀 | 능력 난사, 원거리 압박 |
| 스텔스 피니셔 | 프로젝션 원샷 | 사일런트 익스트랙션 | 인내심 있는, 체계적인 정리 |
각 아키타입은 스킬 우선순위 순서에 접근하는 방식을 바꾸지만, 모두 하나의 규칙을 공유합니다. 첫 번째로 얻는 스킬은 생존성을 향상시키거나 엠버 수입을 배가시켜야 합니다. 베이퍼 사이펀과 같은 수동 수입 스킬은 두 챕터 안에 투자 비용을 회수하는 반면, 능동 전투 스킬은 비용을 정당화하기 위해 메커니즘을 일관되게 적중시켜야 합니다.
첫 번째로 얻을 스킬: 게임을 이끄는 시작 해금
베이퍼 월드 오버 더 마인드에서 첫 번째로 얻을 스킬은 디플렉션 앰플리파이어이며, 그 이유는 초반 게임이 전투를 가르치는 방식에 있습니다. 첫 1시간은 빛나는 신호로 공격을 예고하는 프로젝션을 소개하며, 그 공격을 디플렉션하면 어떤 무기 콤보보다 빠르게 스태거를 쌓을 수 있습니다. 앰플리파이어는 성공적인 디플렉션 시 스태거 축적을 25% 증가시켜, 일반 적에게는 한 대 일찍, 정예 적에게는 두 대 일찍 크랙 브레이크를 발동시킬 수 있습니다.
베타 4.3 빌드에 걸친 커뮤니티 테스트에 따르면, 첫 미니 보스 전에 디플렉션 앰플리파이어를 해금한 플레이어는 평균 4.2회의 시도로 전투를 완료한 반면, 데미지 스킬을 선택한 플레이어는 평균 7.8회의 시도가 필요했습니다. 그 차이는 단순한 수치가 아니라 창 빈도에 관한 것입니다. 더 많은 크랙 브레이크는 더 많은 엠버 추출을 의미하며, 이는 이후 해금을 더 빠르게 만드는 눈덩이 효과를 만듭니다.
두 번째로 좋은 시작 선택은 베이퍼 사이펀으로, 성공적인 디플렉션마다 베이퍼 에너지 15를 회복합니다. 이 스킬은 프로젝션 능력을 주요 데미지 원천으로 사용하는 것을 선호한다면 빛을 발합니다. 에너지 바가 다시 차기를 기다리지 않고 스킬을 3~4개 연속으로 연결할 수 있기 때문입니다. 그러나 이미 디플렉션 타이밍을 이해하고 있어야 하므로, 패리 창을 아직 배우는 플레이어에게는 더 위험합니다.
| 첫 스킬 | 엠버 비용 | 회수 시간 | 위험 수준 |
|---|---|---|---|
| 디플렉션 앰플리파이어 | 120 | ~1챕터 | 낮음 |
| 베이퍼 사이펀 | 150 | ~1.5챕터 | 중간 |
| 사일런트 익스트랙션 | 180 | ~2챕터 | 높음 |
| 프로젝타일 배라지 | 200 | ~2.5챕터 | 중간-높음 |
베이퍼 월드 오버 더 마인드 첫 번째로 얻을 스킬 결정은 플랫폼에 따라 달라집니다. 키보드 플레이어는 기본 바인딩이 손가락 재배치가 필요한 키에 있어 디플렉션 타이밍에 어려움을 겪는 경우가 많지만, 컨트롤러 플레이어는 어깨 버튼 패리가 더 직관적이라고 생각합니다. 키보드를 사용한다면 앰플리파이어에 투자하기 전에 디플렉트를 마우스 사이드 버튼에 다시 바인딩하는 것을 고려하십시오. 스킬은 일관되게 발동할 수 있을 때만 효과가 있기 때문입니다.
스킬 프로젝션 방법: 프로젝션 능력 해금 및 사용
이드 추출 루프: 디플렉션을 지속 자원으로 전환
크랙 브레이크 상태는 엠버 추출의 유일한 신뢰할 수 있는 원천이므로, 디플렉션은 자원 경제의 엔진입니다. 프로젝션에 대한 각 성공적인 패리는 이드를 사용하여 엠버를 추출할 수 있는 2~3초 창을 열며, 이는 스킬 활성화와 도구 업그레이드 모두에 연료를 공급합니다. 수동 파밍과 비교하면, 단일 크랙 브레이크 추출은 스텔스 처치 3회와 거의 동일한 엠버 가치를 제공하지만 훨씬 짧은 시간에 얻을 수 있습니다. 이 창을 연장하거나 이드 재사용 대기시간을 줄이는 스킬을 우선시하여 전투당 추출 효율을 극대화하십시오.
보스 전투 리스펙: 패리 중심 전투를 위한 스킬 로드아웃 조정
보스 전투는 탐험과 다른 스킬 우선순위를 요구합니다. 베타 4.3은 모든 방어 불가 보스 공격을 패리 가능 패턴으로 전환하여, 이제 모든 보스 전투가 디플렉션 중심 로드아웃에 보상을 제공합니다. 각 보스 전에 크랙 브레이크 지속 시간을 연장하고 이드 재사용 대기시간을 줄이는 스킬로 리스펙하십시오. 이 두 스탯만이 데미지 창을 결정합니다. 첫 주요 보스 상대로, 연장된 크랙 브레이크를 가진 디플렉션 빌드는 순수 공격 스택 빌드보다 40% 더 효과적인 데미지를 입힙니다. 보스 갑옷이 비패리 데미지를 완전히 무효화하기 때문입니다.
스킬 프로젝션 방법을 이해하려면 수동 능력과 능동 프로젝션 스킬의 차이를 알아야 합니다. 디플렉션 앰플리파이어와 같은 수동 능력은 해금되면 항상 활성화되지만, 프로젝션 스킬은 꿈의 세계에서 물리적 공격이나 효과를 구현하기 위해 베이퍼 에너지를 소비해야 합니다. 프로젝션 시스템은 게임 전반에 걸쳐 수집하는 심볼에서 파생되며, 각 심볼은 특정 스킬 계열을 해금합니다.
스킬을 프로젝션하려면 먼저 작업대에서 두 개의 활성 슬롯 중 하나에 할당해야 합니다. 작업대는 챕터 사이의 안전한 방에 나타나며, 도구와 무기 업그레이드 스테이션 역할도 합니다. 할당되면 스킬 버튼을 길게 눌렀다가 조준 레티클이 적에게 잠기면 놓아 프로젝션을 발동합니다. 시전 거리는 스킬에 따라 다릅니다. 엠버 블레이드와 같은 근거리 프로젝션은 약 2미터에 도달하는 반면, 프로젝타일 배라지와 같은 원거리 옵션은 화면 폭의 거의 전체를 덮습니다.
베이퍼 월드 오버 더 마인드 스킬 프로젝션 방법 학습 곡선은 게임이 에너지 비용 구성을 명시적으로 설명하지 않기 때문에 많은 플레이어를 혼란스럽게 합니다. 각 프로젝션은 20~50 베이퍼 에너지를 소비하며, 에너지 바는 초당 10포인트의 기본 속도로 다시 채워집니다. 30 에너지 이상을 소비하는 스킬은 적을 디플렉션하여 베이퍼 사이펀 환급을 발동시키거나 자연 재생을 기다려야 하므로 공격적인 플레이스타일이 느려집니다.
| 프로젝션 스킬 | 에너지 비용 | 시전 시간 | 최적 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| 엠버 블레이드 | 20 | 즉시 | 디플렉션 후 근거리 폭발 |
| 프로젝타일 배라지 | 35 | 0.5초 | 그룹 대상 원거리 압박 |
| 베이퍼 랜스 | 45 | 0.8초 | 낮은 HP 적 장거리 처형 |
| 드림 슈라우드 | 30 | 즉시 | 스텔스 접근 재설정 |
효율적인 프로젝션 사용의 핵심은 스킬을 난사하는 것이 아니라 디플렉션 사이에 스킬을 엮는 것입니다. 각 성공적인 디플렉션은 에너지 비용의 일부를 환급하므로, 디플렉트 → 엠버 블레이드 → 디플렉트 → 엠버 블레이드의 리듬은 공격적인 적을 상대로 무한히 유지됩니다. 이 콤보 루프는 모든 강력한 베이퍼 월드 오버 더 마인드 능력 빌드의 기초이며, 자원을 소모하지 않고 방어적 플레이를 공격적 압박으로 전환하기 때문입니다.
스킬 우선순위 목록: 에피소드 1 최적 해금 순서
아래 베이퍼 월드 오버 더 마인드 스킬 우선순위 순서는 각 챕터가 요구하는 것과 Steam 포럼의 커뮤니티 보고를 교차 분석한 결과입니다. 이 순서는 표준 난이도로 플레이하고 대부분의 사이드 경로를 탐험한다고 가정하며, 에피소드 1이 끝날 때까지 약 1,200 엠버를 얻을 수 있습니다.
티어 1 (먼저 해금):
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디플렉션 앰플리파이어 (120 엠버) — 핵심 스태거 배율
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베이퍼 사이펀 (150 엠버) — 프로젝션 루프용 에너지 유지
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퀵 리커버리 (100 엠버) — 피격 후 더 빠른 스태거 회복
티어 2 (첫 보스 전에 해금):
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엠버 블레이드 (180 엠버) — 첫 번째 프로젝션 스킬
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스태미나 서지 (130 엠버) — 연장된 회피 체인
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사일런트 스텝 (90 엠버) — 스텔스 구간 감지 반경 감소
티어 3 (에피소드 1 중 해금):
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프로젝타일 배라지 (200 엠버) — 그룹 전투용 원거리 옵션
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크랙 브레이크 익스텐션 (160 엠버) — 정예 처형 창 연장
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베이퍼 랜스 (220 엠버) — 미니 보스용 고데미지 피니셔
이 순서는 초반 게임이 실수를 가혹하게 처벌하기 때문에 순수 데미지보다 방어와 유지를 우선시합니다. 퀵 리커버리 스킬만으로도 피격 후 다운타임이 2.5초에서 1.2초로 줄어들어, 데미지를 입은 후 디플렉트 리듬에 훨씬 빨리 다시 진입할 수 있습니다. 이 스킬을 건너뛴 플레이어는 보스 전투가 위치 회복을 위한 끊임없는 싸움처럼 느껴진다고 보고하는 반면, 초반에 잡는 플레이어는 전투 내내 압박을 유지합니다.
베이퍼 월드 오버 더 마인드 최고의 빌드 가이드는 또한 프로젝타일 배라지를 최소 두 개의 에너지 유지 스킬을 가질 때까지 보류할 것을 권장합니다. 35 에너지 비용은 베이퍼 사이펀과 스태미나 서지가 환급을 제공하지 않으면 바를 너무 빨리 소진시키기 때문입니다. 너무 일찍 해금하면 전투 중 에너지 재생을 기다리게 되어 콤보 리듬이 끊기고 적의 반격에 취약해집니다.
고급 빌드 시너지: 최대 효과를 위한 스킬 결합
핵심 스킬을 해금하면 베이퍼 월드 오버 더 마인드 최고의 빌드는 개별 선택에서 서로의 효과를 배가시키는 시너지 조합으로 전환됩니다. 현재 빌드에서 가장 강력한 시너지는 디플렉션 앰플리파이어 + 베이퍼 사이펀 + 엠버 블레이드를 중심으로 하며, 스태거 축적, 에너지 환급, 폭발 데미지의 자급자족 루프를 만듭니다.
루프는 다음과 같이 작동합니다. 적의 공격을 디플렉트하면 디플렉션 앰플리파이어가 25% 추가 스태거를 더하고 베이퍼 사이펀이 15 에너지를 환급합니다. 증가된 스태거는 크랙 브레이크에 더 빨리 도달한다는 뜻이며, 적이 브레이크되면 엠버 블레이드로 막대한 데미지를 가합니다. 디플렉션이 에너지를 환급했기 때문에 재생을 기다리지 않고 즉시 다음 주기를 시작할 충분한 에너지가 있습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 이 루프는 표준 프로젝션을 5회 대신 3회의 디플렉트 주기로 처치하여 전투 시간을 거의 절반으로 줄입니다.
| 시너지 콤보 | 필요 스킬 | 효과 배율 | 최적 상대 |
|---|---|---|---|
| 디플렉트 루프 | 앰플리파이어 + 사이펀 + 엠버 블레이드 | 2.1배 데미지 출력 | 일반 적 |
| 스텔스 처형 | 사일런트 스텝 + 사일런트 익스트랙션 | 3.0배 원샷 잠재력 | 고립된 정예 |
| 에너지 배터리 | 베이퍼 사이펀 + 스태미나 서지 | 4.5배 프로젝션 가동 시간 | 보스 전투 |
스텔스 처형 시너지는 전체 구간에 접근하는 방식을 바꾸기 때문에 특별한 주의가 필요합니다. 사일런트 스텝은 감지 반경을 40% 줄이고, 사일런트 익스트랙션은 당신을 감지하지 못한 모든 프로젝션을 즉시 처치할 수 있게 합니다. 이 두 스킬을 결합하면 전투를 발동시키지 않고 3~4마리의 적 그룹을 정리할 수 있어, 실제로 중요한 전투를 위해 체력과 베이퍼 에너지를 보존합니다. 이 빌드는 순찰 경로가 적 그룹 사이에 자연스러운 틈을 만드는 위핑 가든 지역에서 특히 효과적입니다.
더 공격적인 스타일을 선호하는 플레이어에게 에너지 배터리 빌드는 파슬로를 프로젝션 난사 강자로 바꿉니다. 베이퍼 사이펀이 디플렉트당 15 에너지를 환급하고 스태미나 서지가 회피 거리를 30% 증가시키므로, 데미지를 피할 만큼 기동성을 유지하면서 거의 지속적인 프로젝션 가동 시간을 유지할 수 있습니다. 단점은 스태거 축적이 낮아 여러 번의 크랙 브레이크 창이 필요한 정예와의 전투가 길어진다는 것입니다.
빌드 적응: 보스 전투를 위한 로드아웃 조정
크랙 브레이크 창: 디플렉션 타이밍이 순수 데미지 스탯보다 우세한 이유
베이퍼 월드: 오버 더 마인드에서 디플렉션은 단순한 방어가 아니라 주요 데미지 오프너입니다. 프로젝션의 공격을 성공적으로 디플렉트하면 크랙 브레이크가 발동하여 적이 이드의 힘으로 엠버를 추출할 수 있는 무방비 상태가 됩니다. 이 창은 어떤 스탯 스택 헤비 스윙보다 더 효과적인 데미지를 입힙니다. 베타 4.3은 특히 방어 불가 보스 공격을 패리 가능 패턴으로 재작업하여 메타를 확인했습니다. 디플렉션 타이밍에 투자하는 것이 순수 공격 스탯보다 더 높은 DPS 가동 시간을 제공합니다. 모든 성공적인 패리가 적 갑옷을 완전히 우회하기 때문입니다.
프로젝션 코어 파밍 루트: 스텔스 vs 디플렉션 효율성
v2.2 데모의 어벤저스와 빅팀스 적(50개 이상의 새로운 공격)은 파밍 계산을 바꿨습니다. 베타 4.3에서 수정된 스텔스 구간(적이 더 이상 엄폐물을 통해 당신을 감지하지 않음)은 프로젝션을 완전히 우회할 수 있게 하지만, 그들의 코어를 포기합니다. 디플렉션 파밍은 표준 프로젝션 상대로 분당 2~3개의 코어를 얻는 반면, 스텔스 루트는 0개를 얻습니다. 초반 게임 스킬 해금을 위해, 세이브 포인트 근처의 약한 프로젝션에 대한 디플렉션을 우선시하십시오. 그들의 코어는 꿈의 층을 통과하는 어떤 스텔스 최적화 경로보다 첫 두 스킬 티어를 더 빠르게 지원합니다.
베이퍼 월드 오버 더 마인드의 보스 전투는 표준 탐험과 다른 스킬 우선순위를 요구합니다. 만남 설계가 모든 능력의 가치를 바꾸기 때문입니다. 보스는 더 큰 체력 풀, 더 긴 공격 체인, 그리고 75%, 50%, 25% HP에서 페이즈 전환을 발동시키는 체력 게이트를 가지고 있습니다. 이 게이트는 스태거 축적을 초기화하므로, 디플렉션 앰플리파이어는 보스 상대로 가치를 잃습니다. 전투당 여러 번 스태거를 처음부터 다시 쌓아야 하기 때문입니다.
베이퍼 월드 오버 더 마인드 최고의 빌드 가이드는 보스 전투 전에 디플렉션 앰플리파이어를 크랙 브레이크 익스텐션으로 교체할 것을 권장합니다. 익스텐션은 브레이크 후 처형 창에 1.5초를 추가하여 전체 엠버 블레이드 콤보와 베이퍼 랜스 피니셔를 적중시킬 시간을 줍니다. 처형 창이 짧은 보스 상대로 이 추가 시간은 브레이크 주기당 데미지를 40~50% 더 증가시킵니다.
| 보스 페이즈 | 권장 스킬 | 전략 변화 |
|---|---|---|
| 페이즈 1 (100-75%) | 사이펀 + 엠버 블레이드 | 디플렉트 타이밍 학습, 스태거 축적 |
| 페이즈 2 (75-50%) | 사이펀 + 크랙 브레이크 익스텐션 | 브레이크 창당 데미지 극대화 |
| 페이즈 3 (50-25%) | 사이펀 + 프로젝타일 배라지 | 거리 유지, 안전하게 딜링 |
| 페이즈 4 (25-0%) | 사이펀 + 베이퍼 랜스 | 빠르게 처형, 필사적 공격 회피 |
페이즈 기반 적응은 각 체력 게이트에서 보스 공격 패턴이 바뀌기 때문에 중요합니다. 첫 번째 페이즈는 일반적으로 느리고 예고된 공격으로 디플렉트하기 쉬우므로 일관된 패리를 보상하는 스킬을 원합니다. 두 번째 페이즈는 더 좁은 창을 가진 새로운 공격 체인을 도입하므로 크랙 브레이크 익스텐션이 더 가치 있게 됩니다. 더 적은 브레이크 기회를 활용하려면 추가 처형 시간이 필요하기 때문입니다. 마지막 페이즈는 종종 보스가 더 빠르고 강하게 공격하는 격노 상태를 발동시키므로, 원거리 프로젝션 스킬은 근접 범위를 벗어나면서 데미지 출력을 유지할 수 있게 합니다.
Steam 포럼의 커뮤니티 보고에 따르면 각 보스 페이즈에 맞게 빌드를 적응시키는 플레이어는 전체 전투에서 동일한 로드아웃을 유지하는 플레이어보다 30~40% 더 적은 시도로 전투를 완료합니다. 핵심은 베이퍼 월드 오버 더 마인드 능력 빌드가 정적인 스킬 세트가 아니라, 앞에 놓인 특정 도전에 따라 조정하는 도구 키트라는 것을 인식하는 것입니다.
자주 묻는 질문
베이퍼 월드 오버 더 마인드에서 초보자를 위한 최고의 빌드는 무엇인가요?
최고의 초보자 빌드는 첫 스킬로 디플렉션 앰플리파이어를 선택하고, 그 다음 베이퍼 사이펀과 엠버 블레이드를 선택하는 것입니다. 이 세 가지는 자급자족 디플렉트 루프를 만들어 핵심 전투 리듬을 가르치면서 자원을 유지합니다. 다른 스킬에 엠버를 소비하기 전에 이 세 가지를 우선시하십시오.
한 번에 몇 개의 스킬을 장착할 수 있나요?
두 개의 능동 프로젝션 스킬과 원하는 만큼의 수동 능력을 동시에 장착할 수 있습니다. 능동 스킬은 작업대에서 사용 가능한 두 슬롯을 차지하며, 디플렉션 앰플리파이어와 같은 수동 능력은 해금되면 활성 상태를 유지합니다. 챕터 사이의 작업대에서 능동 스킬을 교체할 수 있습니다.
프로젝타일 배라지를 일찍 해금해야 하나요?
프로젝타일 배라지는 베이퍼 사이펀과 최소 하나 이상의 다른 에너지 유지 스킬을 가진 후에만 해금하십시오. 35 에너지 비용은 환급 없이 바를 너무 빨리 소진시켜 긴 전투 중에 스킬을 프로젝션할 수 없게 만듭니다. 에피소드 1의 그룹 전투에서 가치가 있습니다.
스킬 투자를 리스펙할 수 있나요?
현재 얼리 액세스 빌드에는 리스펙 옵션이 포함되어 있지 않으므로 소비된 모든 엠버는 영구적입니다. 이는 베이퍼 월드 오버 더 마인드 스킬 우선순위 순서를 중요하게 만듭니다. 해금을 신중하게 계획하고 일관되게 사용하지 않을 스킬에 소비하지 마십시오.
최고의 빌드는 키보드와 컨트롤러 사이에서 달라지나요?
네, 어깨 버튼 패리 덕분에 컨트롤러에서 디플렉션 타이밍이 더 쉽기 때문입니다. 키보드 플레이어는 디플렉션 앰플리파이어에 투자하기 전에 디플렉트를 마우스 사이드 버튼에 다시 바인딩해야 합니다. 스킬은 일관되게 발동할 수 있을 때만 효과가 있기 때문입니다. 컨트롤러 플레이어는 조정 없이 표준 우선순위 순서를 따를 수 있습니다.