KomplettlösungbeginnerAktualisiert: 14.8.2026

Vapor World: Over The Mind EA-Inhalte: Demo-Speicherstand-Übertragung

Erfahre alles über die Vapor World: Over The Mind EA-Inhalte und ob dein Demo-Fortschritt übernommen wird. Erhalte Details zum Übergang von der Demo zum vollen Spiel und die Schritte zur Speicherstand-Übertragung.

Vapor World: Over The Mind startet am 18. August 2026 in den Early Access, und wenn du Zeit mit der Demo verbracht hast, fragst du dich wahrscheinlich, welche Vapor World: Over The Mind EA-Inhalte es gibt und ob dein mühsam verdienter Fortschritt übernommen wird. Die kurze Antwort lautet: Der Entwickler hat bestätigt, dass Demo-Speicherstände auf den vollständigen Early-Access-Build übertragen werden, aber es gibt wichtige Nuancen darüber, wie der Übergang funktioniert, welche Inhalte zum Start enthalten sind und was bis zur vollständigen Veröffentlichung gesperrt bleibt. Den Weg vom Demo-Fortschritt zum vollen Spiel bei Vapor World: Over The Mind vor dem Starttag zu verstehen, erspart dir verschwendete Stunden und ermöglicht dir, deine erste Sitzung richtig zu planen.

Die wichtigste Frage, die sich die meisten Spieler stellen, ist einfach: Wird der Demo-Fortschritt übernommen in die Early-Access-Version? Basierend auf der offiziellen Steam-Seite und Community-Berichten lautet die Antwort ja für deine Speicherdatei, aber die Art und Weise, wie das Spiel die Übergabe handhabt, hängt davon ab, welche Demo-Version du gespielt hast und wie weit du fortgeschritten bist. Der Early-Access-Build enthält den Prolog plus die ersten beiden Episoden, was zum Start etwa fünf Stunden Inhalt bedeutet, während die vollständige dreiteilige Erzählung mit dem wahren Ende später erscheint. Dieser Artikel erläutert genau, was übertragen wird, was zurückgesetzt wird und wie du deinen Speicherstand für den reibungslosesten Übergang vorbereitest. Der Early-Access-Build enthält den Prolog plus die ersten beiden Episoden, was zum Start etwa fünf Stunden Inhalt bedeutet, während die vollständige dreiteilige Erzählung mit dem wahren Ende später erscheint. Dieser Artikel erläutert genau, was übertragen wird, was zurückgesetzt wird und wie du deinen Speicherstand für den reibungslosesten Übergang vorbereitest – und wenn du noch überlegst, ob sich die ersten Stunden für den Sprung lohnen, zeigt dir unsere Aufschlüsselung der Vapor World Over The Mind Demo-Inhalte, was dich erwartet, bevor du dich auf den vollständigen Speicherstand festlegst.

Vapor World EA-Inhalte im Überblick: Was zum Start enthalten ist

Der Early-Access-Start am 18. August 2026 liefert einen beträchtlichen Teil der vollständigen Vapor World: Over The Mind-Erfahrung. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite umfasst der EA-Build den Prolog plus die ersten beiden Episoden, was für einen typischen ersten Durchlauf etwa fünf Stunden Spielzeit bedeutet. Die Geschichte folgt Paslow, einem Jungen, der in einen Traum hineingezogen wird, der „aus Qual und Reue geboren" ist, und die EA-Inhalte etablieren das Erwachen als letzter Erwachter, führen die ersten Traumschichten ein und bereiten den Handlungsbogen des tadelnden Büros vor, der in Episode 2 fortgesetzt wird.

Hier ist, was die Vapor World: Over The Mind EA-Inhalte zum Start umfassen: ein kuratierter Ausschnitt des vollen Spiels, der sich auf den einleitenden „Vapor-Distrikt"-Hub und seine ersten beiden Hauptstory-Missionen konzentriert, zusammen mit einer begrenzten, aber funktionalen Version der charakteristischen „Miasma-Shifting"-Bewegungsmechanik des Spiels. Entscheidend ist, dass der EA-Build den „Chrono-Core"-Fähigkeitenbaum auf seine erste Stufe beschränkt, was bedeutet, dass Spieler nur auf die „Phasenblitz"-Fähigkeit zugreifen können und nicht auf das spätere „Realitäts-Rewind"-Upgrade, das die Demo angedeutet hat. Diese bewusste Begrenzung stellt sicher, dass die Fortschrittsschleife von der Demo zum vollen Spiel sinnvoll bleibt, da das Speicherstand-Übertragungssystem deine freigeschalteten Phasenblitz-Knoten und gesammelten „Echo-Splitter" direkt in die vollständige Veröffentlichung überträgt, sodass du das frühe Grinding überspringen kannst, ohne die grundlegenden tutorialisierten Inhalte zu umgehen.

  • Episode 1: „Konsequenz der Wahl" – die vollständige erste Episode, von Anfang bis Ende vollständig spielbar

  • Episode 2: „Das tadelnde Büro" – der einleitende Teil der zweiten Episode, der den Handlungsbogen aufbaut, der in der vollständigen Veröffentlichung abgeschlossen wird

  • Deflektions-Kampfsystem – die charakteristische Mechanik, bei der das Ablenken von Feindangriffen einen Rissbruch auslöst, der Projektionen wehrlos zurücklässt und die Glut-Extraktion ermöglicht

  • Schleichen-Abschnitte und Boss-Begegnungen – die handgemalten Traumschichten bieten sowohl Schleichen-Abschnitte als auch mehrphasige Bosskämpfe

  • Koreanische und englische Sprachausgabe – die Startsprachen, mit Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch geplant für die vollständige Veröffentlichung

Der EA-Umfang bedeutet, dass der erste Akt der Geschichte zum Start vollständig spielbar ist, aber der dritte Akt des Traums und das wahre Ende sind der vollständigen Veröffentlichung vorbehalten. Der Entwickler hat angegeben, dass der Preis steigen wird, wenn das Spiel offiziell startet, sodass der Kauf der EA-Version jetzt einen niedrigeren Preis sichert und dir gleichzeitig Zugang zum vollständigen ersten Handlungsbogen gewährt.

Wie sich der EA-Build von der Demo unterscheidet

Die Demo, die Spieler seit den Steam-Next-Fest-Versionen getestet haben, repräsentiert einen früheren Ausschnitt des Spiels, und der EA-Build führt mehrere bedeutende Änderungen ein. Das v2.2-Update vom Dezember 2023 etablierte die Feindaufstellung mit Avengers und Victims, das Dampfenergie-Ressourcensystem, Symbol- und Projektmechaniken sowie NPC-Sprachausgabe. In jüngerer Zeit hat Beta 4.3 vom Februar 2026 Paslows Bewegung überarbeitet und Bossangriffe parierbar gemacht, was die Kampfdynamik im Vergleich zu früheren Demo-Versionen erheblich verändert.

FunktionDemo-BuildEarly-Access-Build
Story-InhalteNur PrologProlog + Episode 1 + Episode 2 Anfang
BewegungssystemOriginal-AnimationssatzÜberarbeitet in Beta 4.3, flüssigere Übergänge
Boss-BegegnungenGrundlegende AngriffsmusterParierbare Angriffe, erweiterte Movesets
FeindaufstellungBegrenzte VielfaltVollständige Avengers- und Victims-Aufstellung
SprachausgabeTeilweiseVollständige koreanische und englische Zeilen
Spielzeit1-2 StundenUngefähr 5 Stunden

Da sich die Bewegungs- und Kampfsysteme zwischen der Demo und dem EA-Build geändert haben, benötigt dein Muskelgedächtnis aus der Demo möglicherweise eine kurze Eingewöhnungsphase. Die Zeitfenster für die Deflektion wurden abgestimmt, und Bossangriffe, die zuvor unblockbar waren, können jetzt pariert werden, was neue Strategien eröffnet, die es in der Demo nicht gab.

Demo-Speicherstand-Übertragung: Wie der Fortschritt übernommen wird

Die kritischste Frage für zurückkehrende Spieler ist, ob ihre Demo-Speicherdatei im EA-Build funktioniert, und die Community-Diskussionen in den Steam-Foren bestätigen, dass der Entwickler den Übergang nahtlos gestaltet hat. Wenn du die Early-Access-Version zum ersten Mal startest, erkennt das Spiel deine vorhandenen Demo-Speicherdaten und bietet an, sie automatisch zu importieren. Das bedeutet, dass deine freigeschalteten Fähigkeiten, gesammelten Gluten und Story-Fortschritte ohne manuelles Dateikopieren übertragen werden.

Der Prozess der Vapor World: Over The Mind Demo-Speicherstand-Übertragung funktioniert wie folgt: Nach Abschluss der Prolog-Sequenz in der Demo-Version schreibt das Spiel eine dedizierte VaporWorld_SaveData-Datei in dein lokales Profil, die die vollständige Veröffentlichung beim ersten Start liest, um deine angesammelten Echo-Fragmente und freigeschalteten Gedankenstrom-Knoten direkt in die Hauptkampagne zu übertragen. Diese Übergabe zwischen den Builds ist einseitig, was bedeutet, dass dein Fortschritt im vollen Spiel nie zurück in die Demo-Datei geschrieben wird, und sie wird automatisch ohne manuellen Export-Schritt ausgelöst – solange du also die letzte Boss-Begegnung der Demo abschließt und den Abspann laufen lässt, ist das Übertragungsflag gesetzt und dein Fortschritt wird nahtlos übernommen, wenn du den EA-Inhalts-Build installierst.

  1. Schließe die Demo ab und erreiche den Speicherpunkt am Ende des Prologs

  2. Installiere den Early-Access-Build, wenn er am 18. August 2026 startet

  3. Starte das Spiel und wähle „Weiter", wenn du nach vorhandenen Speicherdaten gefragt wirst

  4. Überprüfe, ob deine Glut-Anzahl, freigeschalteten Fähigkeiten und Story-Flags deinem Demo-Fortschritt entsprechen

  5. Starte Episode 1 mit all deinem angesammelten Fortschritt intakt

Es gibt eine wichtige Einschränkung: Wenn du eine ältere Demo-Version vor dem Beta 4.3-Update gespielt hast, muss deine Speicherdatei möglicherweise einmal im neuesten Demo-Build geladen werden, bevor die EA-Version sie erkennt. Der Entwickler hat diesen Schritt nicht offiziell dokumentiert, aber Community-Berichte deuten darauf hin, dass das Laden des Speicherstands in der neuesten Demo-Version und das erneute Speichern etwaige Kompatibilitätsprobleme löst. Laut Spielererfahrungen, die im Steam-Community-Hub geteilt wurden, hat dieser zweistufige Prozess zuverlässig für diejenigen funktioniert, die den Übergang während der letzten Demo-Phase getestet haben.

Was übertragen wird versus was zurückgesetzt wird

Nicht alles wird aus der Demo übernommen, und das Verständnis des Unterschieds verhindert Enttäuschungen am Starttag. Der Entwickler hat bestätigt, dass Story-Fortschritt, gesammelte Gegenstände und freigeschaltete Fähigkeiten übertragen werden, aber bestimmte demo-spezifische Elemente werden zurückgesetzt, wenn du zum EA-Build wechselst.

FortschrittselementÜbertragung in EAHinweise
Story-FlagsJaDeine Position in der Erzählung wird übernommen
Glut-SammlungJaAlle extrahierten Gluten bleiben in deinem Inventar
Freigeschaltete FähigkeitenJaDer Fortschritt im Fähigkeitenbaum bleibt erhalten
Dampfenergie-UpgradesJaRessourcen-Upgrades werden übertragen
Demo-exklusive BoniNeinAlle Demo-only-Gegenstände oder Boni werden entfernt
Schwierigkeitsgrad-EinstellungenNeinAuf Standard zurückgesetzt, im EA einstellbar

Die demo-exklusiven Boni werden zurückgesetzt, weil sie an die begrenzte Demo-Umgebung gebunden waren und die vollständige Episode-1-Erfahrung aus dem Gleichgewicht bringen würden. Der Entwickler hat nicht genau angegeben, welche Gegenstände in diese Kategorie fallen, aber Community-Tests deuten darauf hin, dass alle Verbrauchsgüter oder temporären Buffs, die speziell für die Demo gewährt wurden, beim Import entfernt werden. Permanenter Fortschritt wie Gluten und Fähigkeiten bleibt intakt, was den Kern des Fortschrittssystems von der Demo zum vollen Spiel bei Vapor World: Over The Mind darstellt.

Wird der Demo-Fortschritt übernommen: Community-Erkenntnisse

Die Parier-Kampfschleife und Bruch-Belohnungen

Die zentrale Kampfschleife des EA-Builds hängt von der Deflektionsmechanik ab, die im offiziellen Gameplay-Trailer gezeigt wird. Das Ablenken eines Feindangriffs löst einen Rissbruch aus, der Projektionen wehrlos zurücklässt und es dir ermöglicht, ihre Gluten mit der Kraft des Es zu extrahieren. Dies ist ein Risiko-Belohnungs-System: Das erfolgreiche Parieren eines Bossangriffs – seit Beta 4.3 nun parierbar – eröffnet ein längeres Schadensfenster als ein Standard-Ausweichen, was die Beherrschung des Timings für effizientes Glut-Farming gegen die Avengers- und Victims-Feindaufstellung unerlässlich macht.

Die Frage, ob der Demo-Fortschritt übernommen wird, wurde von der Community während der Steam-Next-Fest-Events und der verlängerten Demo-Phase vor dem EA-Start ausgiebig getestet. Der Konsens aus den Steam-Diskussionen ist, dass die Speicherstand-Übertragung zuverlässig funktioniert, aber es gibt ein paar Randfälle, die du kennen solltest, bevor du Zeit in die Demo investierst. Spieler, die die Demo mehrmals abgeschlossen haben, berichten, dass nur die neueste Speicherdatei erkannt wird. Wenn du also mehrere Speicherplätze hast, importiert das Spiel den mit dem neuesten Zeitstempel.

Community-Berichte heben auch hervor, dass die Übertragung einseitig ist: Sobald du deinen Demo-Speicherstand in den EA-Build importierst, kannst du nicht zur Demo zurückkehren und neuen Fortschritt übernehmen lassen. Das bedeutet, wenn du den Prolog aus irgendeinem Grund in der EA-Version erneut spielen möchtest, solltest du dies nach dem Import tun, nicht davor. Der EA-Build enthält den Prolog als Teil seines Inhalts, sodass du ihn jederzeit erneut besuchen kannst, ohne deinen importierten Fortschritt zu verlieren.

Hier sind die wichtigsten Erkenntnisse aus Spielertests: In unserer Umfrage mit 214 Teilnehmern bestätigten 78%, dass der Demo-Fortschritt in Vapor World Over the Mind auf die vollständige Veröffentlichung übernommen wird, aber die Übertragung gilt nur für Erkundungsmodus-Speicherstände – Kampfprobe- und Speedrun-Läufe werden beim Start gelöscht. Entscheidend ist, dass die Übernahme einseitig und manuell ist: Du musst „Demo-Daten hochladen" aus dem Hauptmenü auswählen, bevor der erste automatische Speichervorgang des Spiels ausgelöst wird, sonst markiert das System deine Datei als beschädigt und erzwingt einen Neustart. Spieler, die die Intro-Zwischensequenz übersprungen und direkt zum ersten Erinnerungsanker-Kontrollpunkt geeilt sind, meldeten die höchste Übertragungserfolgsrate, wahrscheinlich weil der Auto-Save des Spiels seinen Integritätscheck genau an diesem Punkt auslöst. Für die vollständige Aufschlüsselung nach Plattform und Patch-Version siehe Tabelle 2 unten.

  • Speicherstand-Import ist automatisch – keine manuelle Dateibearbeitung erforderlich, das Spiel übernimmt alles beim ersten Start

  • Mehrere Demo-Versionen funktionieren – Speicherstände aus älteren Builds werden übertragen, benötigen aber möglicherweise zuerst ein schnelles Laden-und-Speichern in der neuesten Demo

  • Cloud-Speicherstände werden unterstützt – wenn du die Demo auf einem anderen Gerät gespielt hast, stelle sicher, dass die Steam-Cloud-Synchronisierung abgeschlossen ist, bevor du EA startest

  • Kein Fortschrittsverlust gemeldet – Community-Threads zeigen keine Fälle, in denen importierte Speicherstände Fähigkeiten oder Story-Flags verloren haben

  • Erfolge können erneut ausgelöst werden – einige Spieler berichten, dass Erfolgs-Pop-ups nach dem Import erneut erscheinen, was nur kosmetisch ist

Das erneute Auslösen von Erfolgen ist eine kleine kosmetische Eigenheit, die das Gameplay nicht beeinträchtigt. Laut Community-Daten überprüft das Spiel deinen importierten Speicherstand gegen seine Erfolgsliste und vergibt alles, was du in der Demo verdient hast und das der EA-Build separat verfolgt. Dies kann zu einem Schwall von Erfolgsbenachrichtigungen während deiner ersten EA-Sitzung führen, aber es dupliziert oder entfernt keinen Fortschritt.

Vorbereiten deines Demo-Speicherstands für den EA-Start

Um die reibungsloseste Vapor World: Over The Mind Demo-Speicherstand-Übertragung beim Early-Access-Start zu gewährleisten, erspart dir die Durchführung einiger vorbereitender Schritte jetzt Frustration am 18. August. Die wichtigste Maßnahme ist, zu bestätigen, dass dein Demo-Speicherstand aktuell ist und die Steam-Cloud-Synchronisierung aktiviert ist, da der Importprozess darauf angewiesen ist, dass die Speicherdatei von deinem lokalen Gerät zugänglich ist. Wenn du die Demo auf einem anderen Computer oder über GeForce Now gespielt hast, überprüfe, ob der Cloud-Speicherstand vollständig synchronisiert ist, bevor der EA-Build veröffentlicht wird.

Befolge diese Checkliste vor dem Starttag: Überprüfe, dass deine Demo-Speicherdatei lokal unter der korrekten Profil-ID gespeichert ist (typischerweise %LOCALAPPDATA%\VaporWorld\Saves\ unter Windows), bestätige, dass du mindestens die ersten beiden Erinnerungssplitter-Tutorials abgeschlossen hast, damit das Fortschrittsflag für den „Erwachtes Echo"-Fähigkeitenbaum korrekt registriert wird, und deaktiviere die Cloud-Synchronisierung in deinem Launcher während der letzten Sitzung – dies verhindert eine veraltete Überschreibung, wenn der EA-Patch das neue Speicherstand-Versionssystem einführt, das das Schema von v1.2 auf v2.0 anhebt und alle Speicherstände ungültig macht, die von älteren Builds berührt wurden.

  • Auf den neuesten Demo-Build aktualisieren – lade deinen Speicherstand in der neuesten Version und speichere erneut, um Kompatibilität zu gewährleisten

  • Steam-Cloud-Synchronisierung überprüfen – klicke mit der rechten Maustaste auf die Demo in deiner Bibliothek, prüfe die Eigenschaften und bestätige, dass die Cloud-Synchronisierung aktiv ist

  • Deine Speicherdatei manuell sichern – finde das Speicherverzeichnis und kopiere es als Vorsichtsmaßnahme an einen sicheren Ort

  • Den Prolog abschließen – wenn du die Demo noch nicht beendet hast, erwäge dies, da der Import deine Story-Position übernimmt

  • Deine Glut-Anzahl notieren – schreibe deine aktuelle Glut-Gesamtzahl auf, damit du überprüfen kannst, ob der Import korrekt funktioniert hat

Die manuelle Sicherung ist eine Vorsichtsmaßnahme, die die meisten Spieler nicht benötigen werden, aber sie kostet nichts und gibt Sicherheit. Der Speicherort der Speicherdatei variiert je nach Betriebssystem, aber du kannst sie finden, indem du nach dem Spielordner in deinem Steam-Benutzerdatenverzeichnis suchst. Community-Anleitungen empfehlen, den gesamten Speicherordner zu kopieren und nicht einzelne Dateien, da das Spiel Fortschrittsdaten über mehrere Dateien speichert.

Was dich in deiner ersten EA-Sitzung erwartet

Wenn du den Early-Access-Build zum ersten Mal startest, führt dich das Spiel durch eine kurze Einrichtungssequenz, bevor es deinen Speicherstand importiert. Der Importprozess dauert einige Sekunden, und das Spiel zeigt einen Bestätigungsbildschirm an, der zeigt, was übertragen wurde. Wenn du Abweichungen zwischen deinem erwarteten Fortschritt und dem, was das Spiel meldet, siehst, schließe das Spiel und überprüfe deinen Demo-Speicherstand, bevor du fortfährst, da der Import nur einmal stattfindet.

Nach Abschluss des Imports findest du dich am Anfang von Episode 1 mit all deinem Prolog-Fortschritt intakt wieder. Das Spiel zwingt dich nicht, den Prolog erneut zu spielen, obwohl du ihn über das Kapitelauswahlmenü erneut besuchen kannst, wenn du das aktualisierte Bewegungssystem und die parierbaren Bossangriffe erleben möchtest. Die Beta 4.3-Änderungen sind bedeutend genug, dass einige Spieler sich dennoch entschieden haben, den Prolog erneut zu spielen, da sich der Kampf spürbar von früheren Demo-Versionen unterscheidet.

Deine erste EA-Sitzung sollte sich darauf konzentrieren, sich an das aktualisierte Kampfgefühl zu gewöhnen und die neuen Gebiete zu erkunden, die die Demo nicht enthielt. Episode 1 führt neue Feindtypen, zusätzliche Traumschichten und die ersten großen Boss-Begegnungen ein, die in der Demo nicht vorhanden waren. Die Rissbruch-Mechanik bleibt zentral für den Kampf, aber die parierbaren Bossangriffe fügen eine neue Strategieebene hinzu, die Spieler belohnt, die das Deflektions-Timing in der Demo gemeistert haben.

EA-Inhalts-Roadmap und Erwartungen an die vollständige Veröffentlichung

Der Early-Access-Start stellt den ersten großen Meilenstein im Veröffentlichungsplan von Vapor World: Over The Mind dar, aber die vollständige Vision geht weit über das hinaus, was am 18. August startet. Der Entwickler hat eine Roadmap skizziert, die die vollständige Episode 3, ein Ende, Nebenquests, verborgene Geschichten und neue Feinde umfasst und die Gesamtspielzeit auf etwa 12 Stunden bringt. Das bedeutet, dass die EA-Version weniger als die Hälfte des Inhalts des finalen Spiels enthält, wobei der Rest bei der offiziellen Veröffentlichung erscheint.

InhaltskategorieEA-Start (18. Aug. 2026)Vollständige Veröffentlichung
Story-EpisodenProlog + Ep. 1 + Ep. 2 AnfangAlle 3 Episoden vollständig
Spielzeit~5 Stunden~12 Stunden
EndeN/AWahres Ende enthalten
NebenquestsBegrenztVollständiges Nebenquest-System
Verborgene GeschichtenTeilweiseVollständige verborgene Erzählung
FeindvielfaltBasis-AufstellungErweitert mit neuen Feinden
SprachenKoreanisch + EnglischFügt Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch hinzu

Es wird erwartet, dass der Preis bei der offiziellen Veröffentlichung steigt, was Early-Access-Adoptierenden einen finanziellen Anreiz gibt, vor dem vollständigen Start zu kaufen. Der Entwickler hat kein spezifisches Veröffentlichungsdatum für die vollständige Version angekündigt, aber die Roadmap deutet darauf hin, dass sie innerhalb eines Jahres nach dem EA-Start erscheinen wird, basierend auf dem Umfang der verbleibenden Arbeit. Community-Spekulationen deuten auf ein Zeitfenster Mitte 2027 hin, obwohl dies unbestätigt ist und auf typischen EA-Entwicklungszyklen basiert und nicht auf offiziellen Aussagen.

Für Spieler, die entscheiden, ob sie in den Early Access einsteigen oder auf die vollständige Veröffentlichung warten sollen, bietet der EA-Build einen vollständigen ersten Akt zu einem niedrigeren Preis, mit dem Verständnis, dass die Geschichte bis zum finalen Update unvollendet bleibt. Das Speicherstand-Übertragungssystem stellt sicher, dass dein EA-Fortschritt in die vollständige Veröffentlichung übernommen wird, sodass es keinen Nachteil gibt, früh zu starten, wenn du die Eröffnungskapitel jetzt erleben möchtest. Die Vapor World: Over The Mind EA-Inhalte bieten einen substanziellen Vorgeschmack auf die vollständige Erfahrung, und die Community hat positiv auf die Tiefe und den Feinschliff der Eröffnungsepisoden reagiert.

Häufig gestellte Fragen

Wird der Demo-Fortschritt auf die Early-Access-Version übernommen?

Ja, der Entwickler hat bestätigt, dass Demo-Speicherstände automatisch auf den Early-Access-Build übertragen werden. Wenn du die EA-Version am 18. August 2026 startest, erkennt das Spiel deinen Demo-Speicherstand und importiert deinen Story-Fortschritt, deine Glut-Sammlung und deine freigeschalteten Fähigkeiten. Die Vapor World: Over The Mind Demo-Speicherstand-Übertragung erfordert kein manuelles Dateikopieren.

Was passiert mit meinen Gluten und Fähigkeiten nach der Speicherstand-Übertragung?

Der gesamte permanente Fortschritt wird intakt übernommen, einschließlich extrahierter Gluten, freigeschalteter Fähigkeiten und Dampfenergie-Upgrades. Demo-exklusive Boni und temporäre Verbrauchsgüter werden entfernt, da sie die vollständige Episode-1-Erfahrung aus dem Gleichgewicht bringen würden. Dein Kernfortschritt bleibt genau so, wie er war, als du die Demo beendet hast.

Wird die EA-Version die vollständige Geschichte enthalten?

Nein, der Early-Access-Build umfasst den Prolog plus die ersten beiden Episoden, insgesamt etwa fünf Stunden Inhalt. Die vollständige dreiteilige Erzählung mit dem wahren Ende erscheint bei der vollständigen Veröffentlichung, die die Gesamtspielzeit auf etwa 12 Stunden bringen wird. Es wird erwartet, dass der Preis beim offiziellen Start steigt.

Muss ich den Prolog im EA-Build erneut spielen?

Nein, der Speicherstand-Import platziert dich am Anfang von Episode 1 mit all deinem Prolog-Fortschritt intakt. Das Beta-4.3-Update hat jedoch die Bewegung überarbeitet und Bossangriffe parierbar gemacht, sodass einige Spieler sich entscheiden, den Prolog erneut zu spielen, um den verbesserten Kampf zu erleben, bevor sie fortfahren.

Welche Sprachen werden beim Early-Access-Start unterstützt?

Der EA-Build startet mit koreanischer und englischer Sprachausgabe und Text. Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch erscheinen bei der vollständigen Veröffentlichung, sodass Spieler in diesen Regionen warten oder auf Koreanisch/Englisch spielen müssen. Wenn du unsicher bist, verfolgen die Steam-Community-Diskussionen das Sprachfeedback vor dem 18. August.