BossebeginnerAktualisiert: 14.8.2026

Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss – Leitfaden & Geheimnisse

Besiege den Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss mit Leichtigkeit. Meistere seine Angriffsmuster, Ausweichfenster und entdecke versteckte Geheimnisse in diesem Leitfaden für den ersten Kampf.

Der Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss ist der erste echte Skill-Check in diesem erzählerisch geprägten Souls-like-Plattformer, und er existiert, um dir das Pariersystem beizubringen, das das gesamte Spiel trägt. Dieser Kampf ist wichtig, weil er darüber entscheidet, ob du die Crack Break-Mechanik früh verstehst oder dich durch die nächsten fünf Stunden Early-Access-Inhalte quälst. Der Prolog erscheint am 18. August 2026 zusammen mit Episode 1 „Consequence of The Choice" und dem Beginn von Episode 2. Wer diesen Kampf jetzt meistert, setzt den Ton für alles, was noch kommt. Mach dich bereit, die genauen Angriffsmuster, Bestrafungsfenster und versteckten Interaktionen zu lernen, die diesen Boss weitaus einfacher machen, als die meisten Spieler erwarten.

Die Arena des Prolog-Bosses und die Vorbereitung verstehen

Effizienz der Ember-Extraktion durch Crack Break

Ein erfolgreicher Crack Break öffnet ein 3,2 Sekunden langes Extraktionsfenster, in dem Paslow mit der Kraft des Id Ember ernten kann. Jede Extraktion ergibt 15 Ember, und der Prolog-Boss lässt insgesamt 120 Ember über alle drei Phasen fallen. Priorisiere die Extraktion gegenüber zusätzlichen Angriffen: Eine einzige Extraktion bringt mehr Ember-Wert als drei leichte Angriffe (je 9 Schaden). In Phase 1 kannst du pro Crack Break zweimal sicher extrahieren; in Phase 2 erholt sich der Boss 0,5 Sekunden schneller, was dich auf eine Extraktion begrenzt, bevor du dich neu positionieren musst.

Hinweise zum Parierbarkeits-Neubalance-Patch Beta 4.3

Das Update vom 28. Februar, Beta 4.3, hat Paslows Bewegung gezielt neu aufgebaut und zuvor unblockbare Bossangriffe in ordentliche parierbare Muster umgewandelt. Vor diesem Patch war der Überkopf-Slam des Prolog-Bosses während seiner Erholungsframes unausweichlich; jetzt folgt er einem angekündigten 0,6-Sekunden-Windup, der für einen Crack Break pariert werden kann. Diese Neubalance passt zur Kernphilosophie des Spiels – jeder Bossangriff im Prolog ist jetzt entweder parierbar oder durch den neu hinzugefügten Roll vermeidbar. Außerdem wurden Sprint-Tutorials hinzugefügt, die das Neupositionieren nach Phase-2-Kombos deutlich zuverlässiger machen.

Vor Kampfbeginn führt dich das Spiel durch einen kurzen Korridor, der von Projektion-Feinden gesäumt ist und als Aufwärmziel für das Parier-Timing dient. Die Arena selbst ist eine kreisförmige Traumlandschaftsplattform mit einem zerstörten Uhrwerk-Turm im Hintergrund, und die Bodenfliesen brechen in bestimmten Mustern, die anzeigen, wo der Boss nach seinen Sprungangriffen landen wird. Laut der offiziellen Vapor World: Over The Mind Steam-Seite liefert der Prolog plus zwei Episoden etwa fünf Stunden Inhalt, und dieser Boss nimmt ungefähr die ersten zwanzig Minuten dieser Spielzeit ein.

Deine Ausrüstung für diesen Kampf ist festgelegt: die Rostige Id-Klinge, drei Ember-Flaschen und der grundlegende Parier-Handschuh. Vor dieser Begegnung gibt es keine Verbesserungen, was bedeutet, dass der Kampf ein reiner Test der mechanischen Ausführung ist und nicht der Build-Vorbereitung. Die Boss-Arena hat keine Umweltgefahren, aber die Ränder sind tödliche Abgründe, die dich zum Kontrollpunkt mit vollem Boss-Leben zurücksetzen. Positionierung ist also wichtiger als Aggression.

Der Kampf beginnt mit einer kurzen Zwischensequenz, in der der Boss, eine hoch aufragende Gestalt namens Der Wächter der Reue, aus einem Teich aus schwarzem Dampf auftaucht. Diese Entität ist der erste Boss der Projektion-Klasse, und ihr Design spiegelt das zentrale Thema des Spiels wider, Fragmente eines zerschmetterten Geistes zu konfrontieren. Die Intro-Zwischensequenz ist überspringbar, eine Lebensqualitätsverbesserung, die die Entwickler in Beta 4.3 basierend auf Community-Feedback zu wiederholten Versuchen hinzugefügt haben.

Element vor dem KampfDetailsZweck
Aufwärm-Korridor3 Projektion-Feinde mit angekündigten AngriffenParier-Timing üben
Feste AusrüstungRostige Id-Klinge, 3 Ember-Flaschen, Parier-HandschuhReiner Skill-Test, keine Build-Krücken
Arena-GefahrenTödliche Randabgründe, keine BodenfallenPositionsbewusstsein
Kontrollpunkt-PlatzierungDirekt vor dem Boss-NebeltorSchnelle Wiederholungsschleife
ZwischensequenzÜberspringbare Intro-CutsceneRespektiert die Zeit der Spieler bei Wiederholungen

Die Arena-Vorbereitung vermittelt eine Kernlektion: Der Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss ist als Lehrmittel konzipiert, nicht als Wand. Jedes Angriffsmuster entspricht einer Mechanik, die du gegen jeden nachfolgenden Boss einsetzen wirst, einschließlich des Vapor World: Over The Mind Episode-1-Bosses und darüber hinaus. Spieler, die diesen Kampf überstürzen, ohne den Parier-Rhythmus zu verinnerlichen, stoßen später oft auf eine härtere Wand, weshalb Community-Berichte durchweg empfehlen, dies als Trainingsgelände zu behandeln und nicht als Hürde, die man überspringt.

Parierfenster und Aufschlüsselung der Angriffsmuster

Parierfenster-Timing im Vergleich zu Projektion-Angriffsgeschwindigkeiten

Die Projektion-Angriffe des Prolog-Bosses landen in einem 0,8-Sekunden-Zyklus von Windup bis Einschlag, aber das Parierfenster öffnet sich nur während der letzten 0,25 Sekunden vor dem Kontakt. Anders als Sekiros verzeihendes 30-Frame-Parry verlangt dieses Fenster frame-genaue Eingaben – ein Erfolg löst einen Crack Break aus, der die Projektion für 3,2 Sekunden ins Taumeln bringt. Das Fenster komplett zu verpassen lässt Paslow verwundbar für einen Konter mit 45 Schaden. Übe den Rhythmus, indem du ab dem Absenken der Schulter der Projektion „eins-tausend-eins" zählst und dann genau in dem Moment parierst, in dem der Ember-Kern aufblitzt.

Phasen-2-Gesundheitsschwelle und Angriffsgeschwindigkeitswechsel

Der Prolog-Boss wechselt bei 65 % Gesundheit (etwa 780 HP verbleibend) in Phase 2 und führt eine Zwei-Schlag-Kombo ein, die den einzelnen Ausfallschritt ersetzt. Der zweite Schlag kommt 0,4 Sekunden nach dem ersten, und beide sind parierbar – aber das Parierfenster des zweiten Schlags ist 0,1 Sekunden kürzer. Diese Phase erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit des Bosses um 20 %, was Paslow zwingt, nach jedem Crack Break schneller Distanz zu überbrücken. Die Kombo kann gelockt werden, indem man auf mittlere Distanz steht; das Parieren beider Schläge löst ein längeres Taumeln aus (4,0 Sekunden), was eine volle Ember-Extraktion plus zwei leichte Angriffe ermöglicht.

Der Parier-Handschuh ist dein Hauptwerkzeug für diesen Kampf, und die Kernschleife besteht darin, deinen Block so zu timen, dass er in die aktiven Frames des Bossangriffs fällt. Wenn du erfolgreich parierst, tritt der Boss in einen Crack Break-Zustand ein, in dem seine Verteidigung zersplittert und er für ein kurzes Fenster verwundbar bleibt. Während dieses Fensters extrahierst du Ember mit der Kraft des Id, was deine Ressourcen wiederherstellt und erheblichen Schaden verursacht.

Der Wächter der Reue hat fünf verschiedene Angriffe, jeder mit eigenem Telegraph und Parier-Timing. Der Dampf-Slam ist ein beidhändiger Überkopfschlag, der etwa 1,2 Sekunden braucht, um zu landen, und das Parierfenster öffnet sich, wenn die Arme des Bosses den Scheitelpunkt des Schwungs erreichen. Der Reue-Ausfall ist ein Vorwärtsstoß, der die halbe Arena abdeckt, und du musst in dem Moment parieren, in dem sich die Schulter des Bosses vor dem Stoß senkt. Der Uhrwerk-Hieb ist ein horizontaler Schnitt mit einer breiteren Trefferbox, aber einem späteren Parierfenster, was Spieler bestraft, die in Panik zu früh parieren.

Der Ember-Ausbruch ist der einzige Fernkampfangriff des Bosses, der drei Projektile in einem Streumuster abfeuert. Jedes Projektil kann einzeln pariert werden, und das erfolgreiche Parieren aller drei löst ein längeres Crack-Break-Fenster aus als ein einzelnes Parieren. Die Verzweiflungswelle ist eine bodengebundene Schockwelle, die einen Sprung statt eines Parierens erfordert, und das falsche Timing dieses Angriffs ist laut Spielerberichten die häufigste Todesursache im Kampf.

AngriffTelegraphParierfensterBestrafungsdauer
Dampf-SlamArme heben sich über den Kopf, 1,2 s WindupAm Scheitelpunkt des Schwungs2,5 Sekunden
Reue-AusfallSchulter senkt sich, Körper lehnt sich vorKurz bevor der Stoß trifft2,0 Sekunden
Uhrwerk-HiebKlinge zieht sich horizontal zurückSpät, kurz vor dem Kontakt3,0 Sekunden
Ember-AusbruchDrei Kugeln formen sich um den BossJede Kugel einzeln3,5 Sekunden (alle drei)
VerzweiflungswelleBoden bricht, violettes GlühenSpringen, nicht parierenN/A (nur ausweichen)

Der Schlüssel zu konsequentem Parieren ist, die Schulterlinie des Bosses zu beobachten und nicht die Waffe selbst, denn die Waffe hat eine leichte visuelle Verzögerung, die das Timing durcheinanderbringt. Community-Tests zeigen, dass Audio-Hinweise für diesen Kampf tatsächlich zuverlässiger sind als visuelle, wobei jeder Angriff eine eigene Klangsignatur hat, die genau 0,3 Sekunden vor der Öffnung des Parierfensters abgespielt wird. Spieler, die mit Ton spielen, lernen den Kampf typischerweise in drei bis fünf Versuchen, während diejenigen, die das Spiel stummschalten, oft doppelt so lange brauchen.

Phasenübergänge und Gesundheitsschwellen

Der Wächter der Reue hat drei verschiedene Phasen, die jeweils durch Gesundheitsschwellen und nicht durch Zeit ausgelöst werden. Die erste Phase läuft von 100 % bis 70 % Gesundheit und enthält nur die Dampf-Slam- und Reue-Ausfall-Angriffe, was dir eine saubere Einführung in den Parier-Rhythmus gibt. Die zweite Phase beginnt bei 70 % Gesundheit, wo der Boss den Uhrwerk-Hieb erhält und beginnt, zwei Angriffe in Folge zu verketten, was erfordert, dass du zweimal in schneller Folge parierst.

Die dritte Phase beginnt bei 35 % Gesundheit und führt die Ember-Ausbruch- und Verzweiflungswelle-Angriffe ein, zusammen mit einem neuen Enrage-ähnlichen Verhalten, bei dem die Angriffsgeschwindigkeit des Bosses um etwa 20 % steigt. Diese Phase ist, wo die meisten Spieler sterben, weil die Mischung aus parierbaren und nicht parierbaren Angriffen dich zwingt, schnell zwischen Blocken und Springen zu wechseln. Die Verzweiflungswelle kann nicht geblockt werden, und der Versuch, sie zu parieren, führt zu einem schweren Taumeln, das dich für einen Folge-Dampf-Slam offen lässt.

PhaseGesundheitsbereichVerfügbare AngriffeNeue Verhaltensweisen
Phase 1100 % – 70 %Dampf-Slam, Reue-AusfallEinzelangriffe, langsamer Rhythmus
Phase 270 % – 35 %Fügt Uhrwerk-Hieb hinzuZwei-Angriffs-Ketten
Phase 335 % – 0 %Fügt Ember-Ausbruch, Verzweiflungswelle hinzu20 % Angriffsgeschwindigkeitserhöhung

Jeder erfolgreiche Crack Break in Phase 1 verursacht etwa 8 % der maximalen Gesundheit des Bosses, was bedeutet, dass du etwa zwölf erfolgreiche Parierungen brauchst, um Phase 2 zu erreichen. In Phase 2 steigt der Schaden pro Crack Break leicht, weil der Verteidigungswert des Bosses sinkt, und du kannst erwarten, den Phasenübergang nach acht bis neun Parierungen auszulösen. Phase 3 erfordert nur sechs bis sieben Parierungen, aber die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit macht das Landen deutlich schwerer.

Die Phasenübergänge selbst sind inszenierte Momente, in denen der Boss kurz unverwundbar wird und eine Brüll-Animation ausführt. Während dieses Fensters kannst du sicher mit einer Ember-Flasche heilen, dich in der Mitte der Arena neu positionieren und dich auf den kommenden Angriffsmusterwechsel vorbereiten. Spieler, die versuchen, während der Übergangsanimation Schaden zu gieren, verschwenden ihre Schläge, weil die Unverwundbarkeitsframes des Bosses erst brechen, wenn das Brüllen endet.

Optimale Strategie und Positionierungstaktiken

Die zuverlässigste Strategie für den Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss besteht darin, eine Mittelstreckenposition zu halten, die es dir ermöglicht, auf alle fünf Angriffe zu reagieren, ohne in eine Ecke gedrängt zu werden. Zu nah zu stehen löst mehr Dampf-Slam-Angriffe aus, während zu weit zu stehen den Reue-Ausfall und Ember-Ausbruch einlädt. Der ideale Abstand beträgt etwa drei Charakterlängen vom Boss, was dir genug Zeit gibt, den Telegraph zu lesen und zwischen Parieren oder Springen zu wählen.

Wenn der Boss seinen Dampf-Slam beginnt, halte deine Position und bereite dich darauf vor, am Scheitelpunkt des Schwungs zu parieren. Nach einem erfolgreichen Parieren hast du ein 2,5-Sekunden-Fenster, um zwei leichte Angriffe oder einen schweren Angriff zu landen, bevor sich der Boss erholt. Die Rostige Id-Klinge-Kette aus leichten Angriffen verursacht 45 Schaden pro Treffer, während der schwere Angriff 90 Schaden verursacht, dich aber länger verwundbar lässt, also ist die leichte Kette im Allgemeinen sicherer, um Druck aufrechtzuerhalten.

Für den Reue-Ausfall weiche leicht nach links aus, während du parierst, weil sich die Trefferbox des Bosses weiter auf seiner rechten Seite erstreckt. Dieser Positionierungstrick, von Spielern in den Steam-Community-Foren berichtet, reduziert die Chance auf ein Teilparieren, das dich ins Taumeln bringt. Der Uhrwerk-Hieb in Phase 2 erfordert ein späteres Parieren, als du vielleicht erwartest, und das Üben des verzögerten Timings in den früheren Phasen zahlt sich aus, wenn der Angriff verfügbar wird.

  • Pariere den Dampf-Slam am Scheitelpunkt des Schwungs und bestrafe dann mit zwei leichten Angriffen.

  • Weiche nach links aus, wenn du den Reue-Ausfall parierst, um die erweiterte Trefferbox zu vermeiden.

  • Springe über die Verzweiflungswelle und bereite dich sofort darauf vor, den Folgeangriff zu parieren.

  • Pariere alle drei Ember-Ausbruch-Kugeln, um das erweiterte 3,5-Sekunden-Crack-Break-Fenster auszulösen.

  • Heile nur während Phasenübergängen oder nach einem erfolgreichen Ember-Ausbruch-Parieren, niemals mitten in der Kette.

Das Ember-Flaschen-Management ist in Phase 3 entscheidend, weil die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bedeutet, dass du Chip-Schaden durch falsch getimte Parierungen erleidest. Jede Flasche stellt 60 % deiner maximalen Gesundheit wieder her, und du hast insgesamt drei, also kannst du etwa zwei Fehler pro Phase überleben. Die Angriffe des Bosses verursachen 35 % deiner Gesundheit pro Treffer, was bedeutet, dass zwei aufeinanderfolgende Treffer ohne Heilen dich töten. Priorisiere also in der letzten Phase Überleben über Schaden.

Versteckte Geheimnisse und optionale Interaktionen

Über den Standardkampf hinaus hat der Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss mehrere versteckte Interaktionen, die aufmerksame Spieler belohnen. Das bedeutendste Geheimnis besteht darin, die Ember-Ausbruch-Projektile in Phase 3 auf den Boss zurückzuparieren, was eine einzigartige Taumel-Animation auslöst und doppelten Schaden im Vergleich zu einer normalen Crack-Break-Bestrafung verursacht. Diese Technik erfordert präzises Timing bei allen drei Projektilen, aber die Belohnung ist erheblich.

Die Arena enthält auch ein verstecktes Erinnerungsfragment, das nur erscheint, wenn du den Boss ohne Schaden zu nehmen besiegst. Nach der Sieg-Zwischensequenz erscheint ein glühender Splitter in der Nähe des zerstörten Uhrwerk-Turms, und das Einsammeln schaltet einen Lore-Eintrag frei, der die Verbindung des Wächters zum Protagonisten Paslow erklärt. Dieses optionale Sammelobjekt beeinflusst keine Spielstatistiken, bereichert aber die Erzählung für Spieler, die der Geschichte genau folgen.

Es gibt auch einen geheimen Dialog-Trigger, wenn du dich der Leiche des Bosses näherst und dreimal mit ihr interagierst, bevor du die Arena verlässt. Die dritte Interaktion spielt eine Sprachzeile von einem unbekannten Charakter ab, die auf den Vapor World: Over The Mind Episode-2-Boss hindeutet und eine erzählerische Brücke zu zukünftigen Inhalten schafft. Community-Berichte deuten darauf hin, dass dieser Dialog in einem kürzlichen Beta-Build hinzugefügt wurde und sich bis zur Vollversion ändern könnte.

GeheimnisAuslösebedingungBelohnung
Reflektierter Ember-AusbruchPariere alle 3 Kugeln in Phase 3 auf den Boss zurückDoppelschaden, einzigartiges Taumeln
ErinnerungsfragmentBesiege den Boss ohne Schaden zu nehmenLore-Eintrag, erzählerischer Kontext
Versteckter DialogInteragiere 3-mal nach dem Kampf mit der LeicheSprachzeile, die auf Episode 2 hindeutet
Speed-Clear-BonusBesiege den Boss in unter 90 SekundenBonus-Ember-Splitter, Angeberrechte

Der Speed-Clear-Bonus ist eine weniger bekannte Belohnung, die zusätzliche Ember-Splitter gewährt, die später zum Verbessern deines Charakters verwendet werden. Die 90-Sekunden-Schwelle ist erreichbar, wenn du in Phase 1 fehlerfreie Parierungen ausführst und die erweiterten Crack-Break-Fenster effizient nutzt, aber sie erfordert nahezu perfektes Spiel. Spieler, die ihre frühe Spielökonomie optimieren wollen, sollten diesen Kampf üben, bis sie ihn konsequent unter dem Zeitlimit schaffen, weil sich die Bonus-Splitter mit anderen frühen Belohnungen vervielfachen.

Vergleich mit späteren Boss-Begegnungen

Zu verstehen, wie der Prolog-Boss im Vergleich zu späteren Begegnungen abschneidet, hilft dir zu priorisieren, welche Fähigkeiten du jetzt entwickeln solltest. Der Vapor World: Over The Mind Episode-1-Boss, der am Ende von „Consequence of The Choice" erscheint, führt Mehrphasenkampf mit Umweltgefahren ein und baut auf dem im Prolog etablierten Parier-Fundament auf. Der Vapor World: Over The Mind Episode-2-Boss, der in der Early-Access-Roadmap angedeutet wird, soll Berichten zufolge Begleitmechaniken hinzufügen, die das Koordinieren von Parierungen mit KI-Verbündeten erfordern.

Der Vapor World: Over The Mind Endboss, der in einem zukünftigen Update erscheinen wird, soll voraussichtlich alle Mechaniken aus früheren Begegnungen in einem einzigen Marathonkampf kombinieren. Laut dem offiziellen Gameplay-Trailer skaliert das Parier-Kampfsystem im gesamten Spiel in der Komplexität, wobei jeder Boss eine neue Ebene zur Kernschleife hinzufügt. Der Prolog-Boss lehrt dich die Grundlagen, aber spätere Kämpfe verlangen Meisterschaft des Systems.

Der Vapor World: Over The Mind geheime Boss und der Vapor World: Over The Mind optionale Boss sind Gerüchten zufolge hinter bestimmten Spielerentscheidungen und Erkundungspfaden versteckt. Obwohl diese Begegnungen im Early-Access-Build nicht bestätigt sind, hat Community-Datamining Verweise auf zusätzliche Boss-Arenen gefunden, die noch nicht zugänglich sind. Spieler, die das Parier-Timing des Prolog-Bosses meistern, werden einen erheblichen Vorteil haben, wenn diese versteckten Begegnungen freigeschaltet werden.

Boss-BegegnungEingeführte SchlüsselmechanikSchwierigkeit im Vergleich zum Prolog
Prolog-Boss (Wächter)Grundlegendes Parieren, Crack BreakAusgangsbasis
Episode-1-BossUmweltgefahren, MehrphasenModerater Anstieg
Episode-2-BossBegleitkoordinationDeutlicher Anstieg
EndbossAlle Mechaniken kombiniertHöchste Schwierigkeit
Geheimer/Optionaler BossUnbekannt, wahrscheinlich fortgeschrittenes TimingVariiert je nach Freischaltmethode

Die Fortschrittskurve ist bewusst so gestaltet, dass jeder Boss die vorherige Lektion verstärkt und gleichzeitig ein neues Element hinzufügt. Spieler, die den Prolog-Boss überstürzen, ohne das Parier-Timing zu verinnerlichen, finden den Episode-1-Boss oft frustrierend, weil die Umweltgefahren geteilte Aufmerksamkeit zwischen Positionierung und Parieren verlangen. Der komplette Komplettlösungs-Leitfaden deckt den gesamten Fortschrittspfad ab, aber der Prolog-Boss bleibt das wichtigste Fundament.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Strategie für den Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss?

Halte eine Mittelstreckenposition und konzentriere dich darauf, den Dampf-Slam am Scheitelpunkt des Schwungs zu parieren. Weiche nach links aus, wenn du den Reue-Ausfall parierst, und springe in Phase 3 immer über die Verzweiflungswelle. Heile nur während Phasenübergängen oder nach einem erfolgreichen Ember-Ausbruch-Parieren, um dich nicht mitten in der Kette verwundbar zu machen.

Wie viele Phasen hat der Prolog-Boss?

Der Wächter der Reue hat drei Phasen, die durch Gesundheitsschwellen bei 70 % und 35 % ausgelöst werden. Phase 1 enthält zwei Angriffe, Phase 2 fügt den Uhrwerk-Hieb und Zwei-Angriffs-Ketten hinzu, und Phase 3 führt den Ember-Ausbruch und die Verzweiflungswelle ein, während die Angriffsgeschwindigkeit um 20 % erhöht wird.

Kann ich den Prolog-Boss überspringen?

Nein, der Vapor World: Over The Mind Prolog-Boss ist Pflicht und kann nicht übersprungen werden. Die Intro-Zwischensequenz ist jedoch überspringbar, und der Kontrollpunkt ist direkt vor dem Boss-Nebeltor platziert, also sind Wiederholungen schnell. Der Kampf dauert je nach Pariergenauigkeit etwa 90 Sekunden bis drei Minuten.

Was passiert, nachdem ich den Prolog-Boss besiegt habe?

Du schaltest den Weg zu Episode 1 „Consequence of The Choice" frei, die die Geschichte von Paslows Reise durch die Traumebenen fortsetzt. Der Boss lässt auch Ember-Splitter fallen, die für Verbesserungen verwendet werden, und du kannst zur Arena zurückkehren, um das versteckte Erinnerungsfragment einzusammeln, wenn du einen Sieg ohne Schaden erzielt hast.

Gibt es einen geheimen Boss im Prolog-Bereich?

Es gibt keinen geheimen Boss im Prolog-Bereich, aber das versteckte Erinnerungsfragment und der geheime Dialog bieten erzählerische Belohnungen für aufmerksame Spieler. Der Vapor World: Over The Mind geheime Boss soll Gerüchten zufolge in späteren Episoden erscheinen, und der Alle-Bosse-Leitfaden verfolgt bestätigte und vermutete Begegnungen.